Maģija: pulcēšanās - jēgas noteikšana par leģendu

Kādu Filmu Redzēt?
 

Maģija: pulcēšanās ir pasaulē pirmā tirdzniecības kāršu spēle, kas uzsāk savu pirmo braucienu ar Alfa Sākotnējā spēle pēc mūsdienu standartiem bija diezgan neveikla un nepastāvīga, taču kopš tā laika tā ir izstrādājusi savas kinkas - un tajā ietilpst arī “Leģendas likums”. Jaunajiem spēlētājiem var rasties jautājums, kāpēc dažas radības tiek uzskatītas par leģendārām un ko tas nozīmē spēlēšanai.



Leģendāras radības ir ne tikai galvenās personības figūras, piemēram, Ajani Goldmane vai Sorins Markovs, bet arī spēles ir ietekmīgas kārtis. Lielākā daļa leģendu ir radības, taču ir arī leģendāras zemes un artefakti, un pat daži leģendāri apburumi un burvības. Būdama leģendāra, spēle kļūst aizraujošāka un līdzsvarotāka.



Leģendas noteikuma evolūcija

Leģendu noteikums programmā nebija Alfa komplekts vai pat pirmie sekojošie komplekti, piemēram, Arābu naktis vai Senlietas . Līdz 1994. Gadam Wizards izlaida Leģendas komplekts, un patiešām tas bija komplekts, kas palaida “leģendas” būtnes tipu. Tajā laikā “leģenda” bija visas būtnes tips, aizstājot tādus vārdus kā “cilvēks”, “karotājs” vai “elfs”. Turklāt klājā varēja būt tikai viena dotā leģendārā radījuma eksemplārs, un, ja šī radība ienāca kaujas laukā, pretinieks nevarēja nodot pats savu eksemplāru, ja tāds bija.

Nepagāja ilgs laiks, kamēr šis noteikums tika mainīts. Pēc kāda laika klāji varēja ir vairāk nekā viena leģendārās kartes kopija, bet, kad kāda leģenda atradās kaujas laukā, nevienu no pusēm nemaz nevarēja nodot citas kopijas. Tad likums atkal mainījās: tagad, ja tiek izlieta otra dotās leģendas kopija un tā nonāk kaujas laukā, visas šīs leģendārās būtnes eksemplāri tiek nekavējoties upurēti kā valstij raksturīgs efekts. Neko nevarēja darīt, “reaģējot” uz to, piemēram, pieskaroties leģendārai radībai, lai aktivizētu spēju. Tajā laikā spēlētāji pat izmantoja šo efektu kā sava veida noņemšanu. Piemēram, ja vienam spēlētājam būtu Emrakuls, Aeons Torn, otrs spēlētājs varētu iemest pats savu Emrakulu, un abi tiktu iztvaikoti.

Noteikuma pašreizējais atkārtojums ir piedodošāks. Mūsdienās otrās leģendārās kartes atlase nozīmē, ka tiek upurēti visi, izņemot vienu, un tikai noteiktam spēlētājam. Ja spēlētājam ir Akroma, dusmu eņģelis un viņš izmantoja burvestību, lai izveidotu piecas žetonu kopijas, visas Akroma, izņemot vienu, tiks zaudētas (žetons vai kā citādi). Tāpat katram spēles dalībniekam var būt viena un tā pati leģenda, tāpēc tagad katrs spēlētājs var skatīties viens otru lejā ar savu attiecīgo Emrakulu. Tas pats attiecas uz visiem leģendārajiem pastāvīgajiem, piemēram, zemēm un lidmašīnām.



SAISTĪTĀS: Maģija: pulcēšanās - kā Urabrask izveidoja pārsteiguma rezervātu izmisušajiem Mirransiem

Kāpēc kartes ir leģendāras

Leģendu noteikumam ir daži iemesli. Vienam ir vienkārši ļoti jautri (un visaptveroši) būt tādiem izciliem radījumiem kā šie - bēdīgi slaveni karotāji un burvji, kuri iekļuvuši vēstures vēsturē. Ir forši, ka bruņinieki un burvji cīnās šajās cīņās, bet kā ir ar leģendāru bruņinieku komandieri, kura klātbūtne vai vārds var mainīt kaujas gaitu ar viņu reputāciju? Tas ir vienkārši forši, un šīs leģendārās radības pārstāv unikālas, bēdīgi slavas radības vai vietas spēlē.

Daži bloki ir pazīstami ar to, ka tajos ir daudz leģendu Kamigavas čempioni bloks ir piemērs. Tajā ir daudz samuraju, stipro alkoholisko dzērienu, svētnīcu, zemju un daudz ko citu, kas ir pastāvīga pasaules vēstures sastāvdaļa. Un, lai atspoguļotu reālās grieķu eposus, Theros blokā ir arī daudzas leģendas, sākot no Spartas stila karaļiem līdz bēdīgi slavenām hidrām un unikālajai merfolkai. Visos komplektos, kuru pamatā ir Ravnicas lidmašīna, ir leģendāri ģildes vadītāji un leitnanti, sākot no Oržovas sindikāta Spoku padomes līdz izdomātās pūķim Niv-Mizzet Izzet līgā.



SAISTĪTĀS: Maģija: pulcēšanās - kā Vorinclex dominēja jaunajā Phrexia pārtikas ķēdē

Spēlē leģendas noteikums nodrošina, ka katram spēlētājam var būt tikai viena noteiktas kartes kopija, tādējādi līdzsvarojot kārtis un ļaujot tām būt neticami jaudīgām. Leģendārajai kartei var būt žokļa nomešana, unikāli efekti, kas pārveido spēli, un viņi var no tās tikt prom, jo ​​spēlētājam vienlaikus nevar būt vesels sastāvs.

Tas rada izcilas būtnes kopumā, mītiskās leģendās, kas iet pāri un tālāk. Iedomājieties, piemēram, ja spēlētāja kaujas laukā būtu trīs Sheoldred, Whispering One eksemplāri. Tas būtu pilnīgi negodīgi, taču leģendu noteikums to kontrolē. Ievērojot šo nedrošo, Wizards varēja atļauties padarīt Šeredredu tikpat spēcīgu, cik tas ir.

Visbeidzot, leģendārais supertips ir radījis komandiera formāta izveidi, kas kādreiz bija pazīstams kā EDH. Leģendu noteikums netika izveidots, domājot par šo formātu (Commander tika palaists ap 2011. gadu), bet drīzāk tas parāda, cik leģendas noteikums var būt iespaidīgs un jautrs spēles un garšas ziņā. Kurš gan labāk vadīt 100 kāršu vienreizējo klāju nekā leģendāra, slavena būtne, kuras vārds var pagriezt galvu un iedvesmot bijību? Nav brīnums, ka Wizards of the Coast drīz atbalstīja šo fanu veidoto formātu. Tagad tas ir viens no spēles pamatformātiem, viss pateicoties leģendārajām radībām.

UZGLABĀT LASĪT: Maģija: vākšana - artefaktu karšu problēma (un kā vedņi to novērsīs)



Redaktora Izvēle


Naruto: Spēcīgākie klani, sarindoti pēc spēka

Saraksti


Naruto: Spēcīgākie klani, sarindoti pēc spēka

Naruto nindzju pasaule ir piepildīta ar kaujas, jutsu un klaniem. Šeit mēs klasificējam spēcīgākos nindzju klanus pēc to kopējā spēka.

Lasīt Vairāk
10 visdārgākās burvības, kas saistītas ar 2020. gada kartīšu savākšanu (un ko viņi pārdeva)

Saraksti


10 visdārgākās burvības, kas saistītas ar 2020. gada kartīšu savākšanu (un ko viņi pārdeva)

MTG pasaulei ir divi aspekti: faktiskās spēles spēlēšana un tikai kāršu savākšana. Jebkurā gadījumā tas var būt dārgs fandoms, kurā būt.

Lasīt Vairāk