Masu efekts: Andromeda - paskaidrotās apmācības nodarbības

BioWare's Masu efekts sērijas apvieno intensīvu darbību un dziļu lomu spēli, ļaujot spēlētājiem izvēlēties, kā viņi vēlas spēlēt. Sākotnējās triloģijas spēlēs ir sešas klases, no kurām katra specializējas vai apvieno kaujas, tehnoloģijas un biotiskās spējas. Šīs nodarbības var krasi ietekmēt spēlētāju pieredzi Masu efekts, kā arī mainīt to, kuri komandas locekļi labi darbojas grupā.

Masu efekts: Andromeda izmanto līdzīgu sistēmu, bet klases tagad ir pazīstamas kā profili. Tā vietā, lai būtu iestrēdzis vienā klasē kā iepriekšējās spēlēs, varonis Rīders var atbloķēt papildu profilus un pēc tam spēles laikā pārslēgties starp tiem.



Tomēr spēlētājiem tiek lūgts rakstzīmju veidošanas laikā izvēlēties treniņu klasi, kas noteiks viņu spējas un prasmes pirmajās vairākās spēles stundās. Veterāniem un jaunajiem spēlētājiem šeit ir sadalījums Andromeda ir sešas apmācības klases.

Drošība

Andromeda Drošības apmācības klase atbilst iepriekšējā karavīra klasei Masu efekts spēles. Tas koncentrējas uz ieroču izmantošanu, padarot to par visvienkāršāko “trešo personu šāvēju” klasi, jo tas piešķir pilnvaras uzlabot Ryder spējas gan izlikt traukus, gan nodarīt zaudējumus.

Spēlētājiem, kuri izvēlas Drošības apmācību, nebūs tehnisku vai biotisku spēju atgriezties, tāpēc viņiem jāizmanto Combat Fitness pasīvās spējas, kas ļauj viņiem pārvadāt vairāk ieroču. Satricinošā šāviena spēks ir noderīgs, lai apdullinātu bīstamus ienaidniekus, savukārt Turbocharge bufete ir lieliska, lai šķeldotu īpaši bruņotu pretinieku.



pāļi bet 394

Biotisks

Biotic apmācības klase atbilst profilam Adept, kas koncentrējas uz spēcīgu enerģijas uzbrukumu izmantošanu. Biotika lieliski kontrolē kaujas plūsmu, izmantojot savas pilnvaras, lai izjauktu ienaidnieka uzbrukumus un pozīcijas. Mest ļauj spēlētājiem mest ienaidnieku gaisā, atstājot viņus pilnībā pakļautus uzbrukumiem. Singularitāte arī atspējo ienaidniekus, ieslodzot tos virpulī, savukārt Barjers uzlabo Rīdera bruņas un padara tos daudz izturīgākus.

Biotikas spēlētājiem uzmanīgi jāizvēlas savi komandas biedri, izvēloties tēlus, kuri spēs gūt labumu no viņu spēku radītās atveres un pievērst uzmanību ienaidnieka kustībām.

Saistītie: Mass Effect: Atklāta Justāras Samāras dzīve



Tehniķis

Tehniķi, kas ir aptuveni līdzīgi inženieriem, nodrošina izcilu atbalsta sistēmu kaujas laukā. Viņu spējas ir vērstas gandrīz tikai uz sabiedroto bufošanu un ienaidnieku nomaskēšanu, kas nozīmē, ka viņu komandas biedri nodarīs lielāko fizisko kaitējumu.

Pārslodzes spēks nodara daudz bojājumu vairogiem un sintētikai, savukārt Invasion uzlauž ienaidniekus un krasi pazemina viņu aizsardzību. Tikmēr komandas atbalsts palielina visas komandas vairogus. Labam tehniķim vienmēr vajadzētu pievērst uzmanību komandas biedriem, lai viņi zinātu, kad vislabāk ir ļaut šiem spēkiem zaudēt spēku.

Vadītājs

Vadītāju apmācību komplekti Masu efekts: Andromeda spēlētāji uz Sentinel ceļa, klasē, kurā apvienotas tehnoloģijas un biotika. Līderiem ir piekļuve Energy Drain - spēkam, kas papildina viņu pašu vairogus, iztukšojot ienaidnieku veselību, kā arī komandas atbalstam. Iznīcināšana, biotisks spēks, kas nodara kaitējumu tuvējiem ienaidniekiem, var darboties arī kā kombinētais grunts, nodarot milzīgus postījumus, ja vienlaikus tiek izmantota cita biotiskā enerģija.

Palielinot savas komandas vairogus un izveidojot spēcīgus kombinētos uzbrukumus, līderis, iespējams, ir labākā klase spēlētājiem, kuriem patīk strādāt ar komandas biedriem.

Saistīts: Masu efekts: Asari, paskaidrots

Skrāpis

Scrapper, tāpat kā Vanguard klase, kuru tā atslēdz, apvieno kaujas un biotikas prasmes, lai kļūtu par tuvdarbības spēkstaciju.

Scrapper var izmantot Charge, kas tos pārvērš tīrā enerģijā un sūta tos ienaidniekam, lai uzlādētu savus vairogus un uzreiz nokļūtu ienaidnieku sejās. Viņiem ir arī pasīvās spējas Combat Fitness, kas palielina viņu izturību un ļauj nēsāt papildu ieročus. Abas šīs spējas padara Skreperi perfekti piemērotu spēlētājiem, kuri vēlas riņķot ap kaujas lauku un nodarīt intensīvus zaudējumus tuvā diapazonā.

Operatīvs

Pēdējā apmācības klase ir Operative, kas atbilst Infiltrator klasei, sajaucot tehnikas un kaujas spējas. Operatīvais ir zagšanas klase, kas izmanto viltību un taktisko izvietojumu, lai gūtu panākumus cīņā. Tāpat kā Security and Scrappers, arī Operatīvajiem ir Combat Fitness, kas ļauj viņiem nodarīt vairāk bojājumu un nēsāt vairāk ieroču nekā citās klasēs.

industriālās mākslas uzgriežņu atslēga

Tomēr viņu galvenais rīks ir Taktiskā apmetne - spēks, kas ļauj viņiem īslaicīgi kļūt ienaidnieku neredzamiem un brīvi pārvietoties kaujas laukā. Uzbrukums uzreiz pārtrauks maskēšanas efektu, taču šis uzbrukums arī ievērojami palielinās bojājumus, tāpēc operatīvajiem darbiniekiem vajadzētu attiecīgi plānot savas kustības. Operatori ir lieliski solo aģenti, it īpaši, ja viņi ir savienoti ar sabiedrotajiem, kuri var efektīvi izvilkt ienaidnieka uguni.

Masu efekts: Andromeda veica vairākas izmaiņas sērijas tipiskajā spēlē, piemēram, pievienojot reaktīvo paketi manevrējamībai un padarot katru planētu par savu atvērto pasauli. Spēja brīvi pārslēgties starp dažādiem profiliem ir vēl viena liela izmaiņa, un tā ļauj spēlētājiem brīvāk eksperimentēt ar spēles daudzajām iespējām. Tomēr treniņu nodarbības ļauj spēlētājiem spēles sākumā noteikt savas spējas un ļaut viņiem izlemt, kādu lomu viņi vēlas spēlēt nodevīgajās cīņās.

Turpini lasīt: Masu efekts: Džeka Varenā biotika dzīve, paskaidrots



Redaktora Izvēle


Super Saiyan 10: DBZ sīvākā forma (un kāpēc tā nekad nepastāvēs)

Anime Ziņas


Super Saiyan 10: DBZ sīvākā forma (un kāpēc tā nekad nepastāvēs)

Ar milzīgu spēku un zvērīgu izskatu šī ventilatoru veidotā Dragon Ball forma varētu būt pārāk pārāk liela, lai kādreiz būtu kanons.

Lasīt Vairāk
Galaxy 2 koncepta mākslas sargi piešķir dievlūdzējiem vairāk kukaiņu izskatu

Filmas


Galaxy 2 koncepta mākslas sargi piešķir dievlūdzējiem vairāk kukaiņu izskatu

Agrā Pom Klementieff Mantis dizains parāda dažas būtiskas atšķirības no varoņa galīgā dizaina.

Lasīt Vairāk