Klasika Masu efekts triloģija drīzumā tiks izlaista Leģendārais izdevums , liekot jaunu poļu komandiera Šeparda piedzīvojumiem visā galaktikā. Šīs spēles ir šāvēja / RPG hibrīdi, kur spēlētājs var precīzi pielāgot to, kā Šepards izskatās un kā viņi pilda pienākumus. Bet vai ieroču sistēma var sekot līdzi?
dzirnavnieku tumšais alus
Pirmais Masu efekts nosaukums ir diezgan eksperimentāls, un tā spēle nedaudz atšķiras no nākamajiem diviem sērijas nosaukumiem. Komandieris Šepards var kļūt par biotisku dievu vai gudru tehnoloģiju ekspertu, lai konkurētu ar Taliju 'Zorah, vai arī Šepards var šaut pa dziļu ieroču skapi (paredzēts puncis). Bet pat Šepardam varētu būt pārāk daudz ieroču misijai.
Ieroči pirmajā masu efektā
Pirmajā Masu efekts , Komandierim Šepardam ir pieejami visdažādākie ieroči, sākot no pistolēm ar nopietnu apstāšanās spēku, līdz pat šaujamieročiem tuvā sprādzienā un snaiperu šautenēm, lai no tālienes nopūtu Geth lukturīša galvu. Interesanti, ka Šepards var izmantot gandrīz jebkura veida ieročus neatkarīgi no klases, taču ir grūti maksimāli izmantot Šeparda talantus visiem šiem šaujamieročiem.
Tātad, Šepards var pielāgot šos ieročus, izmantojot spēles modifikācijas, un katram ieroču veidam ir vairāk nekā viens zīmols. Tad katram ieroča tipam ir pieejami 10 modeļi. Šepards iegūs daudz dažādu šaujamieroču un modifikāciju, un pietiekami drīz komandiera inventārs būs pārpildīts ar militāro aparatūru, taču ir ierobežojums tam, cik daudz var turēt vienā reizē.
Šepards var izmantot dažus no šiem ieročiem un pārējos piešķirt saviem komandas biedriem, un modifikācijas var izmantot, taču tas tik tikko palēnina jucekli. Ir vajadzīgs laiks, lai atrastu labākos ieročus / mod / rakstzīmes, un tas vispirms ir aizraujoši, bet dažiem spēlētājiem tas var būt nogurdinošs. Vēl sliktāk, ka kļūst nevēlams daudzus nevēlamus priekšmetus izkausēt omnigel, it īpaši, ja spēlētājs gaida līdz pēdējai minūtei. Daudz jautrāk ir komandieri Šepardu personalizēt, izmantojot izskatu, personību, pilnvaras un lēmumus, tāpēc nākamās divas spēles saprātīgi mazina šaujamieroču lomu šajā visā.
Kā Mass Effect 2 pārskata ieroču sistēmu
Daži Masu efekts faniem pirmās spēles dziļā, sarežģītā ieroču sistēma var šķist atalgojoša, nevis nogurdinoša. Tomēr šīm spēlēm ir daudz vairāk nekā kosmosa šautenēm, un lielākā daļa fanu var ļoti novērtēt, kā Masu efekts 2 kapitālais remonts ieroču sistēmā.
Otrajā spēlē Šeparda klase nosaka pieejamos ieroču veidus (parasti divus), un dažreiz Šepards var izmantot prasmju slotu, lai iegūtu trešo ieroča tipu, ja tas ir vēlams. Šepards var izvēlēties vienu no dažiem atšķirīgajiem katras ieroču klases modeļiem un doties misijā, neuztraucoties par šī karstā jaunā Hurricane VIII modeļa atrašanu vai par to, vai Scimitar ieroču saime ir labāka. Tā vietā komandiera Šeparda kaujas sniegumu vislabāk var izteikt, komandierim izvēloties pilnvaras, piemēram, Sadedzināt, Smadzeņu satricinājums vai Slam (biotisks spēks), kā arī Šeparda komandas biedru atlasi.
Vēl labāk - otrais un trešais Masu efekts virsrakstos ir smagi ieroči, kas nav pirmajā spēlē, piemēram, stilīgais melnā cauruma lielgabals, raķešu palaišanas iekārta un pat lieljaudas liesmu metējs, lai šos Vorcha grauzdētu pelnos. Vairs nav problēmu ar omnigelu vai viesuļvētru / taifūnu / scimitaru jautājumiem; vienkārši paķer šauteni, izvēlies pareizos komandas biedrus un dodies prom.
Trešais Masu efekts Vai svārsts atgriežas pirmā dziļākajā ieroču sistēmā, taču spēlētājam nav nepārtraukti jākausē lietas omnigelā un jāatbrīvo telpa. Omnigel ir jautra ideja, taču tā patiesībā neveicina spēles. Ar to nav jāsver ieroču sistēma.