Tarkirs bija ūdensšķirtnes brīdis Maģija: pulcēšanās , pat ja visas lietas, ko komplekts ir paveicis, pilnībā neatceras. Gan spēles stāstu, gan spēli kopumā ietekmēja šis komplekta bloks, kas virzās uz priekšu tādā veidā, ko cilvēki, iespējams, pat neapzinās. Tagad Gencon 2023 ir paziņots, ka atgriezīsies jauns komplekts ar koda nosaukumu 'Ultimate'. Maģija spēlētāji uz šo komplektu pēc astoņiem gadiem.
radeberger pilsner alkohola satursCBR DIENAS VIDEO RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU
Ir daudz cilvēku, kas ir pievienojušies kopš tā laika Tarkira pūķi , un daudzi var neko daudz nezināt par lidmašīnu, ņemot vērā, ka visu šo laiku pie tās nav bijusi iespēja atgriezties. No Tarkira pasaules ir bijuši pārpublicējumi un lidmašīnas staigātāji, taču kopš tā laika nav bijuši Tarkira komplekti. Tarkira pūķi . Nicol Bolas sižeta līnija, kas norisinājās Maģija , kas bija šī bloka sižeta galvenā daļa, tagad ir arī atpakaļskata spogulī. Daudziem ir ļoti nepieciešams atgādinājums vai retrospekcija par Tarkir.
Tarkiras hani
Tarkiras hani tika uzņemts Tarkiras lidmašīnā, kur dzīvoja lidmašīnās staigātājs Sarkhans Vols, kurš specializējās ar pūķiem saistītā maģijā. Sarkhans ilgu laiku bija pūķa Planeswalker Nicol Bolas aģents, kurš bija viens no Maģija spēcīgākie ļaundari. Iepriekš viņš bija daļa no Bolas ļaunajiem plāniem ar Alara lidmašīnu. Tomēr Tarkira seta laikā viņš bija brīvais aģents, kurš mēģināja virzīt savu darba kārtību: pūķu atgriešanos Tarkirā.
Tarkirs reiz bija pasaule, kas bija piepildīta ar pūķiem, līdz lielais karš starp pūķiem un pasaules mirstīgajiem klaniem bija novedis šos pūķus līdz iznīcībai. Izšķirošā šī kara daļa bija tad, kad Nikolass Bolass nogalināja savu brāli Uginu. Simtiem gadu kopš kara, dažādi klani, kas iznīcināja pūķus, tagad cīnījās savā starpā. Šie klani, unikāli tajā laikā, bija ķīļkrāsas, un to krāsu identitāte balstījās uz trīskrāsu kombinācijām, kas bija pretstats Alara 'skaldām'.
Mardu, kas bija balts, melns un sarkans, bija cīņas reideru klans, kura pamatā bija Mongoļu impērija. Viņiem bija mehāniska identitāte, kas uzsvēra uzbrukumu ar atslēgvārdu Raid, kas sniedza priekšrocības, kad radības uzbrūk. Abzans, kas bija balts, melns un zaļš, uzsvēra pūķa izturību. Viņu atslēgvārds Outlast ļāva spēlētājiem laika gaitā izveidot skaitītājus savām radībām kā aktivizētu spēju. Jeskai, kas sastāvēja no baltā, zilā un sarkanā, bija cīņas mākslinieku mūki, kas iestrēga lidmašīnas augstajos kalnos. Viņu atslēgvārds Prowess pielika radījumus, lai spēlētu burvestības, kas nav radības. Sultai, zils, melns un zaļš klans, bija dekadenti shēmotāji ar čūskas motīvu un dažādiem tīģera galvas dēmoniem. Viņiem bija mehāniķis Delve, kas ļāva apmaksāt burvestību mana izmaksas, izraidot kārtis no kapsētām. Visbeidzot, Temurs bija zils, zaļš un sarkans klans, kas savas estētiskās norādes pārņēma no vietējiem sibīriešiem. Viņu klana identitāti iekapsulēja Feroious, kas deva priekšrocības radībām ar spēku 4 vai lielāku.
Khans izdarīja daudzas lietas, kas ir ietekmējušas Maģija gadiem uz priekšu. Klanu nosaukumi kļuva par standarta nosaukumiem to dažādajām krāsu kombinācijām. Prowess mehāniķis tika kodificēts kā mūžzaļais mehāniķis. Delve mehāniķis bija bēdīgi pretējs un mocīja Maģija formātos, kad vien tas parādījās, sākot ar tādām kartēm kā Treasure Cruise un beidzot ar bēdīgi slaveno Hogaak. Kartes no komplekta joprojām tiek rādītas šodien, piemēram, Monastery Swiftspear, kas vēl nav izņemta kā viena no labākajām aggro 1 drops sarkanā krāsā. Komplektā iekļautā fetchlandes atkārtotā izdruka arī palīdzēja uz laiku pazemināt īpaši dārgo zemju cenu.
klaunu kurpes clementine white ale
tomēr Tarkiras hani iespējams, ir ierobežots dārgakmens un ilgstošs mantojums no visa Khans Block. Trīskrāsu melnraksts, kas jau bija nedaudz jaunums, tika uzlabots ar ļoti atbilstošām kaujām, Morph satraukumu un daudzām arhetipu savienošanām. Konkrētas krāsas izšļakstīšana bija neticami vienkārša, jo zemi un artefakti palīdzēja to padarīt vēl vienkāršāku, un katrs no komplekta atslēgvārdiem un mehānikas klaniem bija ļoti atbilstošs un noderīgs melnraksta vidē. Iespējams, ka Ferocious, Raid un Outlast mūsdienās nav tik daudz spēlēts, taču tie bija lieliski Limited kontekstā.
Tarkira pūķi un liktenis pārforģēts

Liktenis pārforsēts un Tarkira pūķi bija sekojoši divi seti blokā pēc Tarkiras hani . Lai gan abi jutās kā pazemināti no reibinošajiem maksimumiem Tarkiras hani tajā laikā viņi abi ir nodrošinājuši, iespējams, ilgstošāku mantojumu nekā Tarkiras hani komplekts.
Liktenis pārforsēts bija tā sauktais 'mazais paplašinājums', kurā bija tikai 185 kartes Khans '265. Liktenis pārforsēts turpināja Sarkhana stāstu, kad spēlētāji redz viņu ceļot laikā atpakaļ, lai glābtu Uginu. Kad viņš to dara, tam izdodas radīt seismisku nobīdi plaknes hronoloģijā, izveidojot divas laika līnijas. Pirmais bija Tarkiras hani , kur nomira pūķi un valda hani, bet otrajā laika skalā Pūķiem izdodas pārvarēt hanus g. Tarkira pūķi . Liktenis pārforsēts , tad bija viduspunkts. Tarkira pūķi strīdīgi samazinātu Hanu trīskrāsu arhetipus līdz pieciem sabiedrotajiem divu krāsu arhetipiem. Nolūks bija tāds Khans un Pūķi varētu noformēt kopā, ar Liktenis vidū kā trešais iepakojums, bet pēc tam tā īsti netrāpīja nevienam citam komplektam.
dibinātāji kbs resni
Pēdējos divos setos spēles gaitai nebija nekādu ilgstošu mehānisku mantojumu Maģija . Liktenis bija mēģinājums risināt problēmas, ar kurām saskārās daudzas trīs komplektu bloku struktūras vidējās kopas, kur šķita, ka sižeta ziņā nekas daudz nenotika. Tā vietā komplekts bija mazāks un pastāvēja vairāk, lai izceltu Pūķa un Khans karu. Mūsdienās mehānikas ziņā tas nav īpaši aktuāls komplekts, jo visslavenākā karte, kas iznākusi no komplekta, iespējams, ir Ugin, Spirit Dragon, jo tā joprojām spēlē Modern Tron. Tarkira pūķi bija līdzīga problēma , jo vienīgais īstais šī komplekta mehāniskais mantojums ir Dash mehāniķis, kas atgriezīsies dažās atbilstošās kartēs, un Narset kā planšetdatora ieviešana, kas atgrieztos kā kontroles štāpeļšķiedrām Narset, Parter of Veils.
Šīs divas kopas ietekmēja nevis mehāniku, bet gan galveno stāstu Maģija . Pēc Khans ' blokā, Wizards atteicās no trīs bloku struktūras stāstu stāstīšanai un tā vietā izvēlējās divu bloku struktūru, kas galu galā arī tiktu atteikta un kļūtu par ļoti nekonsekventu viena komplekta struktūru. Trīs komplektu bloks kādu laiku bija smags, un vidējais komplekts bieži vien izvilka visu bloku.
Tam bija milzīga ietekme uz Maģija Vispārējais stāsts, tāpat kā iepriekš, Wizards paliktu vienā lidmašīnā vismaz trīs komplektus, kas varētu ilgt gandrīz gadu. Bloku struktūras konservēšana lielā mērā veicināja tagad daudz trakāko tempu Maģija s komplekti un stāstu stāstīšana. Ironiski, bet par visiem interesantajiem stāstu stāstīšanas eksperimentiem galvenais šo komplektu mantojums ir tas, kā viņi pārliecināja burvjus, ka viņiem nevajadzētu stāstīt savus kopējos stāstus trīs cēlienu struktūrās.
kurš bija agrīnā izvēle spēlēt terminatoru pirms Arnolda Švarcenegera?
Lidmašīnas nākotne

Tagad, gandrīz desmit gadus vēlāk, Marks Rouzvoters ir paziņojis par atgriešanos Tarkira lidmašīnā gaidāmajā komplektā, kas iznāks tālā nākotnē, iespējams, 2026. gadā. Turklāt tuvākajā nākotnē MTG: Arēna plāno pievienot Tarkiras hani iestatīt uz platformas. Uz pēdējo ir daudz vieglāk atbildēt nekā uz pirmo.
Maz ticams, ka lielākā daļa Tarkir karšu ietekmēs tādus formātus kā Historic. Vēsturiskajā versijā ir gadiem ilga standarta jaudas lēkme, alķīmijas kārtis un vēsturiskas antoloģijas. Lielākā daļa Khans karšu bija pirms karšu jaudas palielināšanas kā dizaina mērķis ar FIRE filozofiju, tāpēc lielākā daļa Hans vai Tarkirs kartītes bija aptumšotas vai jau ir pārnestas uz Arēnu. Iespējamie izņēmumi varētu būt Delve kartes, kurām ir tendence sabojāt jebkuru formātu, kurā tās ir iekļautas, jo tās spēj tik efektīvi krāpties ar mana izmaksām.
Lai gan atgriešanās pie Tarkira var šķist kā atgriešanās jebkurā citā plaknē, piemēram, Ravnica vai Theros, telpā ir zilonis, kad runa ir par krāsu identitāti. Tarkiras hani bija daudz populārāks un mīļāks nekā Tarkira pūķi , jo trīskrāsu klani ir daudz iecienītāki nekā viņu pūķu klana kolēģi, taču vai tas nozīmē, ka spēlētāji iegūs trīskrāsu Tarkir komplektu? Divkrāsu pūķi ir tie, kas pārvalda komplektu, tāpēc no stāsta un spēles viedokļa būtu mulsinoši uztvert Tarkiru ar Hanas arhetipiem un mehāniku. Attiecībā uz šo jautājumu, kāds būtu stāsts par Tarkiru? Fani zina no Mašīnas marts ka phyrexians iebruka un ka viņiem izdevās pabeigt dažus pūķus, bet kādu ietekmi tas atstāja uz lidmašīnu? Spēlētāji pat nezina, kādi būs plašāki kopējā sižeta virzieni. Varbūt ceļojums laikā varētu būt kaut kādā veidā saistīts lai pārvarētu plaisu starp pūķiem un haniem.