Mana mazā ponija: draudzība ir maģija - CCG spēlētājiem, kuriem maģija ir slikta: pulcēšanās

Kādu Filmu Redzēt?
 

Gandrīz 30 gadus pēc debijas Wizards of the Coast pamatsastāva CCG, Maģija: pulcēšanās , joprojām ir viena no visplašāk spēlētajām galda karšu spēlēm tirgū. Tās mehānika ir ietekmējusi vairākas līdzīgas spēles, gan fiziskas, gan digitālas, taču viena pārsteidzoša CCG, no kuras ņem vērā norādes MTG ir Mans mazais ponijs: draudzība ir maģija , kuras pamatā ir tāda paša nosaukuma animācijas sērijas.



Enterplay izlaida pirmo MLP CCG iestatīts 2013. gada decembrī, un sākotnēji mehānika bija ļoti salauzta. Dažas kartes turēja pārāk daudz, lai dotos noteiktā klājā, bet citas būtībā nedarbojās. Turpmākajos gados spēle ar vairāku spēļu testētāju palīdzību kļuva arvien labāka. Tā pēdējais bloku komplekts, Draugi uz mūžu , nonāca plauktos 2018. gada beigās.



Kā spēlēt manu mazo poniju: draudzība ir maģija

Galvenā vērtēšanas funkcija Mans mazais ponijs: draudzība ir maģija risina problēmas ar draugiem. Uzvar pirmā persona, kas sasniegusi 15 punktus.

Lai sāktu, spēlētāji izvēlas Manes karti (paredzēts puncis) un ap to izveido savu klāju. Katram no tiem ir īpaša spēka vai manas krāsa: balta, rozā, dzeltena, zila, violeta un oranža. Ļoti līdzīgs Maģija: pulcēšanās , ir svarīgi iekļaut klājā mazjaudas, krāsu fiksējošas kartes, lai uz galda liktu spēku, lai vēlāk spēlē spēlētu augstāka līmeņa un labākas kārtis. Spēcīgus klājus parasti veido divas jaudas krāsas, kas papildina viens otru. Lieliskas startera kombinācijas ir rozā / balta, oranža / zila vai dzeltena / oranža. Violetie klāji ir nedaudz sarežģītāki, pēc mehānikas, bet vislabāk darbojas ar zilu vai oranžu kombināciju.

MLP CCG klājos ir 56 kartes , ieskaitot Mani, 45 kārtis izvelkamajam klājam un 10 problēmu kartes (kurās jāiekļauj vismaz viena iesācēja problēma).



sunīšu stila alus

Spēlētāji sāk spēli ar savu izmesto kaudzi pa kreisi, tad ar savu izvelkamo klāju un pēc tam ar Manu uz galda, pēdējais tiek pagriezts līdz Starter pozīcijai. Katrs spēlētājs noliek nākamo startera problēmu, kuras jaudas prasības ir abās pusēs. Tie tiek novietoti starp spēlētāju un viņu pretinieku; katrs spēlētājs savu problēmu noliek pa labi galda centrā. Jaudas prasības norāda, cik daudz kāršu spēlētājiem jānodod problēmai - ko sauc par konfrontāciju - lai to atrisinātu un iegūtu punktus. Spēlētājiem jāizvēlas problēmu kartes, kuru risināšanai nepieciešamas klāja jaudas krāsas; puse, kas vērsta pret pretinieku, pieļaus jebkuru krāsu, ja vien tiks sasniegts kopējais skaits.

Saistīts: Krasta burvji paziņo par Magic: The Gathering izlaišanas laika skalu līdz 2021. gadam

Tālāk katrs spēlētājs izvelk sešas kārtis, kuras paturēt rokā. Nejauši nosakiet, kurš spēlētājs iet pirmais, pēc tam sāciet. Katra spēlētāja kārta ir sadalīta četrās fāzēs:



  • Gatavs posms: Spēlētājs izvelk vienu karti, sagatavo visas izsmeltās kartes un iegūst darbības žetonus, pamatojoties uz personas augstāko punktu skaitu
  • Troublemaker fāze: Spēlētājs var izaicināt pretinieka Troublemaker kārtis pretiniekiem vai atklāt savas
  • Galvenā fāze: Spēlētājs var izspēlēt jaunas kārtis no rokas un izmantot karšu iespējas savā spēles laukumā
  • Rezultāta fāze: Spēlētāji gūst punktus par veiksmīgu problēmu risināšanu un uzvaru izspēlēs pret pretinieku varoņiem, ar kuriem arī jāsaskaras

Darbības žetoni nosaka, kādas kustības spēlētāji var veikt galvenās fāzes laikā Mans mazais ponijs: draudzība ir maģija . Par vienu darbības marķieri viņi var uzzīmēt papildu karti, izspēlēt problēmu cēlāju ar seju uz leju vai nu uz problēmu spēles laukumā, vai izspēlēt noteiktas kārtis no rokas. Attiecībā uz 2 darbības marķieriem viņi var pārvietot rakstzīmi spēles laukumā no mājas uz problēmu, no problēmas uz māju vai starp problēmām. Viņi var arī sagatavot izbiedētu karti.

sam adams alus atsauksmes

Pēc tam, kad spēlētājs veiksmīgi atrisina problēmu, Drauga kartes un Resursu kartes var atgriezt mājās, bet notikumu kartes tiek izmestas. Manes karte spēlētājiem pateiks, cik daudz draugu viņiem var būt savās mājās - kad uz kuģa ir fiksēts noteikts jaudas daudzums, viņi var pagriezt savu manēžu no sākuma pozīcijas, lai iegūtu papildu mājas vietu un vairāk iespēju.

Spēlētāji turpina konfrontēt un risināt problēmas, līdz kāds sasniedz 15 punktus un uzvar spēlē.

Saistīts: Magic: The Gathering - kas jāzina par sastādīšanu no pastiprinātāju pakotnēm

Kāpēc mana mazā ponija CCG ir vieglāka nekā maģija: pulcēšanās

Lai arī iepriekš minētie noteikumi var šķist sarežģīti, Mans mazais ponijs: draudzība ir maģija ir paredzēts jaunākiem spēlētājiem, kas nozīmē, ka tam ir vajadzīgi populāri mehāniķi Maģija: pulcēšanās un - lielākoties - vienkāršo tos ērtākai spēlēšanai.

Katrai kartei ir nepieciešamas krāsas / jaudas prasības, kā arī darbības marķiera prasības. Spēlētājiem ir iespēja nodot pagriezienu jebkurā brīdī pēc gatavās fāzes pabeigšanas, kas nozīmē, ka agrīnos pagriezienus var izmantot tikai darbības žetonu novākšanai, lai vēlāk grieztos vairāk un, iespējams, iegūtu priekšrocības. pār pretinieku. Lai gan spēlētāji galvenokārt gūs vārtus, risinot problēmas, viņi var arī veiksmīgi pretoties Troublemakers un tādā veidā iegūt punktus. Spēlētāji, kuri izmanto purpursarkānos klājus, vairāk nekā jebkurš cits izmantos problēmu risinātājus, lai apturētu problēmu risināšanu, kas var ievērojami palēnināt spēles gaitu, ja pretiniekam pārsvarā ir mazjaudas fiksācijas kārtis.

Tāpēc ir svarīgi izveidot pēc iespējas līdzsvarotāku klāju, ievelkot vairākas labu karšu kopijas, lai paātrinātu lietas. Izvilkt klāja kārtis var atkārtot līdz trim reizēm, un problēmu kartes var atkārtot divas reizes. Spēlētāji, kuri ir pazīstami Mans mazais ponijs var būt neliela priekšrocība salīdzinājumā ar tiem, kas to nedara, jo katrs krāsu komplekts un kartes mehānika ir atvasināta no animācijas sērijām. Lai arī šķiet, ka ir diezgan pazīt izejmateriālu, lai uzvarētu šajā CCG, tas palīdz kontekstualizēt un pieņemt lēmumus spēlē.

Celtniecības klāji MLP CCG ir samērā viegli, un spēlētāji var ātri pieņemt noteikumus, pēc tam uzbūvēt postošus klājus, kas izmanto viņu Manu un draugu spējas, lai nodarītu būtisku kaitējumu un uzvarētu tikai dažās spēles kārtās. Ir mazāk mehāniku, noteikumu un komplektu, lai sekotu līdzi, nekā tajā MTG . Mans mazais ponijs būtībā ir Burvju- lite, kas padara to ideāli piemērotu jauniem spēlētājiem, kā arī tiem, kas vienkārši nav labi ar pēdējiem.

Turpini lasīt: 5 CCG spēlētājiem, kuriem nepatīk burvība: pulcēšanās



Redaktora Izvēle


10 labākie anime varoņi ar ziliem matiem, kurus esat aizmirsis

Saraksti


10 labākie anime varoņi ar ziliem matiem, kurus esat aizmirsis

Šiem anime varoņiem ir skaisti zili mati, kas kaut kā tika aizmirsti.

Lasīt Vairāk
Kā Fargo 4. sezona savienojas ar 2. sezonu

Tv


Kā Fargo 4. sezona savienojas ar 2. sezonu

Fargo 4. sezonas fināls atklāj svarīga varoņa patieso identitāti, un tas savienojas ar 2. sezonu.

Lasīt Vairāk