Need for Speed: Underground ir pelnījis nākamās paaudzes spēli

Kādu Filmu Redzēt?
 

The Vajadzība pēc ātruma sērija ir sevi pierādījusi kā vienu no visu laiku labākajām ielu sacīkšu franšīzēm. Tā ātrā spēle un dziļā pielāgošanās mehānika padarīja to izcilu pār citām žanra spēlēm. Kaut arī grūti pateikt, kura Vajadzība pēc ātruma nosaukums ir labākais, daudzi spēlētāji piekrīt, ka Nepieciešamība pēc ātruma: pazemes spēles ir vienas no izcilākajām sērijā. Pazemes no franšīzes paņēma visu lielisko un piešķīra tai stilīgu, pilsētniecisku pievilcību. Kopš pēdējās ir pagājuši 15 gadi Pazemes ieraksts, un EA ir pienācis laiks atgriezt apakšsēriju.



Nepieciešamība pēc ātruma: pazemes izlaists 2003. gadā PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance un PC. Haotiskajiem ielu sacīkšu spēlētājiem bija nepieciešamas zināšanas un mīlestība no oriģinālajām spēlēm, un tas tika pārstādīts rosīgā pilsētas vidē. Spēlētājiem ir jāpierāda sevi dažādās sacensībās, lai pierādītu, ka viņi ir labākie braucēji pilsētā. Nepieciešamība pēc ātruma: pazemes gadu vēlāk saņēma turpinājumu, kas pievienoja jaunus elementus un uzlaboja dažus sākotnējās spēles aspektus.



Ja kāds vārds apraksta Nepieciešamība pēc ātruma: pazemes spēles, tas ir stils. Pazemes izstaro stilu ar savu gludo automašīnu dizainu un lielās pilsētas noskaņu. Katra automašīna ir pilnībā pielāgojama, ļaujot spēlētājiem pielāgot visu, sākot no ārējā izskata līdz dzinēja darbībai. Spēlētāji var ietvert tādas lietas kā skaņas sistēmas un neons, lai patiešām padarītu viņu automašīnas pop. Nex-gen konsoles varētu uzņemt spēles stilīgo auru un pacelt to citā līmenī. Grafisks jauninājums radītu brīnumus par jaunu Pazemes un lai automašīnas patiešām atdzīvojas. PlayStation 5 un Xbox Series X arī padarītu lielās pilsētas vidi daudz aizraujošāku.

Papildus sacīkstēm, Nepieciešamība pēc ātruma: pazemes spēles ir pazīstamas arī ar plašo atvērtās pasaules vidi. Kaut arī mūsdienās atklātās pasaules sacīkšu spēles ir ducis, 2000. gada sākumā un vidū bija diezgan reti atrodama kāda no tām, it īpaši Pazemes . Nākamās paaudzes turpinājums patiešām izceltu un uzlabotu spēles atvērto pasauli. Olimpiskā pilsēta un Bayview no oriģināliem lieliski uztvēra lielpilsētas naktsdzīves būtību. Abas pilsētas jutās dzīvas ar neona apgaismojumu un moderno arhitektūru. Nākamais ģen Nepieciešamība pēc ātruma: pazemes varētu uzlabot vidi jaunā augstumā, uzlabojot grafiku un paplašinot tās izmēru, saviļņojot oriģināla cienītājus ar visiem uzlabojumiem, ko nākamās paaudzes var piedāvāt jau tā stilīgai spēlei.

The Nepieciešamība pēc ātruma: pazemes spēles bieži tiek uzskatītas par ielu sacīkšu žanra virsotnēm, un ir pārsteidzoši, ka EA nav turpinājusi sēriju modernās spēļu konsolēs. Lai gan ir nedaudz Vajadzība pēc ātruma spēles pašreizējās paaudzes sistēmās, tās nepiedāvā tādu pašu pieredzi kā Pazemes spēles. Jauns ieraksts franšīzē beidzot aizpildītu stilīgo ielu sacīkšu tukšumu, ko alkst daudzi sacīkšu fani.



Glabājiet lasīšanu: šausmu spēles, kurām jāatgriežas nākamās paaudzes konsolēs



Redaktora Izvēle


Rust, Dying Light Crossover Izsludināts personālajam datoram

Video Spēles


Rust, Dying Light Crossover Izsludināts personālajam datoram

Facepunch Studios Rust piekabe atklāj Dying Light krosovera jaunās ādas, ieroci un daudz ko citu, un tas viss ir pieejams ierobežotu laiku tikai datorā.



Lasīt Vairāk
Kung Fu Panda 4 Chops Up Rekords Rotten Tomatoes Debija

Cits


Kung Fu Panda 4 Chops Up Rekords Rotten Tomatoes Debija

Kung Fu Panda 4 uzstāda jaunu DreamWorks Animation filmu sērijas rekordu vietnē Rotten Tomatoes.

Lasīt Vairāk