Nākamajam masu efektam vajadzētu ļaut spēlētājiem izvēlēties sacensības

Masu efekts ir viens no lielākajiem, interesantākajiem zinātniskās fantastikas iestatījumiem visā spēlē. Tas ir arī tas, ko spēlētāji patiešām ir redzējuši tikai cilvēku acīm, vai nu kā jaunie bērni sākotnējā triloģijā redzamajā galaktikas blokā, vai arī pionieru plāna vadītāji Andromeda . Lai gan sākumā varēja būt jēga cilvēkus iecelt par varoņiem kā līdzekli, lai spēlētājus iepazīstinātu ar Bioware drosmīgo jauno galaktiku, šīs dienas jau sen ir pagājušas.

Masu efekts ir mājsaimniecības nosaukums spēļu jomā, tikpat ikonisks zīmols kā Sveiki vai Assassin's Creed . Tā kā spēlētāji tagad vairāk zina par tā iestatījumu, nākamajai sērijas spēlei jāizmanto šī pārzināšana un jāļauj viņiem spēlēt kā vienai no daudzajām citplanētiešu sacīkstēm.



Viena no labākajām RPG spēlēm ir viņu piedāvātā brīvība. Spēlētājiem tiek dotas izvēles iespējas ne tikai katrā spēlē, bet arī viņi var izveidot personāžus un veidot sev piemērotus spēles stilus. Spēles patīk Pūķa laikmets un Baldura vārti 3 paveic fantastisku darbu, dodot spēlētājiem plašu klāstu dažādu sacensību un klases, kurās spēlēt. Masu efekts var gūt panākumus otrajā, bet tas vienmēr ir cīnījies ar pirmo.

Kā norādīts iepriekš, bija pamatoti iemesli sākt ar cilvēku varoņiem. Sākotnējā triloģija lielā mērā bija stāsts par cilvēces atrašanu vietā galaktikā un tās cīņu, lai pierādītu savu vērtību. Tas padarīja spēlētāja raksturu, komandieri Šepardu par idejas varoni, jo tie pārstāvēja labākos, ja ne vienmēr cēlākos cilvēces aspektus. Tomēr no Masu efekts 3 , viņu stāsts ir noslēdzies.

Saistīts: Mass Effect 2 ceļvedis: kā pieņemt darbā Kroganas karavadoni



Kad Šeparda pasaka ir pilnībā izstāstīta, sērijai vajadzēja būt brīvai, lai izpētītu jaunas idejas un nodrošinātu spēlētājiem interesantākas izvēles iespējas. Masu efekts: Andromeda likās, ka tas ķircina šo jēdzienu, reklamējot sevi kā jaunu sērijas sākumu, tomēr joprojām spēcīgi riņķo ap cilvēkiem. Tā kā tautas vienprātība ir tāda, ka Raiders tieši Šeparda zibens spērienu nepadarīja divas reizes, iespējams, nākamo Masu efekts labāk būtu nemēģināt trešo reizi. Tas nenozīmē, ka cilvēkiem vispār nevajadzētu būt spēlei, tikai tam, ka viņiem vajadzētu būt vienai izvēlei starp daudziem.

Atkārtota tēma Masu efekts franšīze ir tāda, ka cilvēki ir vislabākajā stāvoklī, kad viņi stāv līdzās citām rasēm, mācoties no savas pieredzes, vienlaikus apstrīdot atstumtības ideālus. Šī sadarbība ir tik kritiska sērijām, ka līdz Masu efekts 3 , tas bija noteicošais faktors, vai spēlētājs var iegūt labākās beigas. A Masu efekts spēle, kurā cilvēce ir tikai viena no daudzajām varonīgajām sacīkstēm, lieliski noslēgtu šo stāstu, parādot, kā viņi ir tik integrējušies sabiedrībā, ka viņu klātbūtne ir tikpat normāla kā elpošana.

Šis dizaina lēmums būtu arī fantastisks veids, kā ļaut spēlētājiem uzcelt varoni, kas vislabāk atspoguļo viņu spēles stilu. Kaut arī cilvēces varoņdarbi visā sērijā noteikti ir iespaidīgi, arī pārējās rases viņiem ir daudz. Jau gadiem ilgi tiek apgalvots, ka Asari biotiskā varenība ir nepārspējama, un dažas lietas var izturēt Krogana graujošo spēku uzlādēšanu. Vēlāku papildinājumu, piemēram, slepenā Drell un adaptīvā Vorcha, faktors, un kļūst arvien skaidrs, ka šīm sacīkstēm ir daudz dažādu un interesantu spēlēšanas iespēju.



SAISTĪTĀS: Mass Effect 2 ceļvedis: kā pieņemt darbā galveno snaiperi, erceņģeli

Sērijas gods: Masu efekts 3 Vairāku spēlētāju režīms tam ir pieskāries. Tajā bija dažādas rases un klases kombinācijas, kas visas parādīja, ko galaktikas iedzīvotāji varēja darīt kara zonā. Tomēr cīņa ir tikai daļa no Masu efekts pieredze. Iespējas lomu spēlē kā jebkas cits kā cilvēks ir diemžēl ierobežotas, un tā joprojām ir viena no sērijas lielākajām garām palaistajām iespējām.

Masu efekts lore ir pilna ar aprakstiem par to, kā uzvedas dažādas rases, piemēram, turiāni un salāri, par to, kam viņi tic un kāpēc viņi organizē to, kā rīkojas. Kamēr fani ir satikuši daudzus šo sacīkšu pārstāvjus, viņiem vēl īsti nav jābūt kas cits, kā tikai nepiederošs cilvēks. Ļaujot viņiem izvēlēties spēlēt kā vienam un lēmuma pieņemšanai informēt, kādas izvēles viņi var izdarīt visā stāstā, tas varētu būt lielisks labāk personalizēt katru pieredzi un nodrošināt atkārtotu vērtību, mudinot spēlētājus izpētīt jaunas iespējas.

TO Masu efekts šāds projekts noteikti prasītu daudz darba, it īpaši, ja stāsts pieauga pietiekami liels turpinājumiem . Bet tā būtu arī neticami unikāla un svarīga franšīzes sastāvdaļa. Ir tik maz patiesi izcilu kosmosa RPG, kas spēlētājiem dod iespēju redzēt Kosmosu ar svešzemju acīm. Masu efekts vadība šajā frontē patiešām padarītu misiju atceramu.

UZGLABĀT LASĪT: Masu efektu ceļvedis: Sarenas iekārtas nomodināšana uz Virmire



Redaktora Izvēle


Super Saiyan 10: DBZ sīvākā forma (un kāpēc tā nekad nepastāvēs)

Anime Ziņas


Super Saiyan 10: DBZ sīvākā forma (un kāpēc tā nekad nepastāvēs)

Ar milzīgu spēku un zvērīgu izskatu šī ventilatoru veidotā Dragon Ball forma varētu būt pārāk pārāk liela, lai kādreiz būtu kanons.

Lasīt Vairāk
Galaxy 2 koncepta mākslas sargi piešķir dievlūdzējiem vairāk kukaiņu izskatu

Filmas


Galaxy 2 koncepta mākslas sargi piešķir dievlūdzējiem vairāk kukaiņu izskatu

Agrā Pom Klementieff Mantis dizains parāda dažas būtiskas atšķirības no varoņa galīgā dizaina.

Lasīt Vairāk