Nintendo mobilā stratēģija galvenokārt ir balstīta uz uzņēmuma mājas konsoles franšīzes palielināšanu. Niantic ir gaidāms Pikmin spēle ir spilgts piemērs tam, un gambs, kas, cerams, atmaksāsies. Tomēr ir veids, kā mobilo telpu izmantot tādā veidā, kas pārsniedz pārredzamu mārketingu. Nintendo jāizmanto viedtālruņu tirgus, lai atdzīvinātu franšīzes, kurām nav jēgas citur, piemēram Kururins .
Tiem, kas nav pazīstami Kururins ir lielā mērā aizmirsta, galvenokārt japāņu ekskluzīvā Nintendo sērija. Tā pirmais ieraksts Kuru Kuru Kururin , izlaists Game Boy Advance Japānā un Eiropā 2000. gadu sākumā, pirms beidzot redzēja Wii U eShop izlaidumu Ziemeļamerikā. Gan tā GBA turpinājums, Kururina paradīze un tā GameCube turpinājums, Kururin Skvošs! bija ekskluzīvi Japānai. Tas rada vilšanos, jo ierobežotie izlaidumi noveda pie ierobežotas iesaistīšanās, tādējādi aprokot izgudrojuma mīklu sēriju.
Būtībā Kururins spēles ir kaut kas no hibrīda Super mērkaķu bumba un precīzi, kustības kontrolēti posmi Super Mario Galaxy . Spēlētājs kontrolē Kururinu savā helikopterā Helirin, virzot to pa virsu uz leju labirintam līdzīgos posmos. Berzēt ir tas, ka Helirin asmeņi rotē automātiski, un, atsitoties pret sienu, tie tiek sabojāti. Tas nozīmē, ka spēlētājiem ir jāapgūst skatuves izkārtojums un rūpīgi jāpārvietojas pa tās slazdiem. Tā ir saspringta pieredze, kas pārdomātu plānošanu veic tikpat bieži, cik arkādes refleksi.
Protams, augsta līmeņa pieredze ir saistīta ar šo posmu pārskatīšanu, nevis ņemot vērā pabeigšanu, bet gan ātrumu. Pārlūkot šos kursus drosmīgos ātrumos labākiem laikiem pēc to sarežģītības apgūšanas ir atalgojoša meta spēle. Kvalificētu cilvēku skatīšanās ir maģiska Kururins spēlētāji novirza šīs problēmas.
Vienlaikus spēles skatīšanās jebkurā līmenī ir dīvaina, pateicoties mākslas virzienam. Kururins un viņa pasaule ir burvīgi vienkārši un iemieso tos pašus dizaina principus kā Nintendo galvenie dalībnieki. Tas noteikti ir daļa no sērijas panākumiem, un tas palīdz ieelpot vēl vienu dzīves dimensiju spēles pieredzē.
Summa Kururins daļas ir burvīga un pārsteidzoši pārdomāta pieredze. Tomēr tas ir arī tāds, kam mūsdienu tirgū nav lielas jēgas. Pat Jauns Pokemon Snap , kuras mērķis bija balstīties uz 90. gadu dizaina filozofiju, mūsdienu cerības būtiski mainīja. Būtu grūti atvest Kururins taustekļa taustiņu, vienkāršots slēdža dizains. Sērija plaukst ar šo vienkāršību, un tas mazumtirdzniecībā nedarbojas 2021. gadā.
Kaut arī var būt vieta tikai digitālam e-veikalam Kururins atdzimšana, šķiet, ka viedtālruņu tirgus ir labāk piemērots. Labāk un sliktāk - spēles struktūra lieliski piemērota brīvi spēlējamai monetizācijas stratēģijai. Pēc tam, kad Helirin bija avarējis pārāk daudz reižu, varēja iegādāties vairāk mēģinājumu, kā arī kosmētikas spārnu dizainu.
Spēļu sistēmu varētu arī organiski pielāgot. Tā kā sērijas izaicinājums ir saistīts ar nepārtrauktu asmeņu vērpšanu un nepārtrauktu šķēršļu, ne vienmēr pašas kustības, draudiem, skārienvadības vadības ierīces var viegli ieviest. Velkot ar pirkstu, lai vadītu Helirinu, būtu dabiski. Turklāt labirinta koncepta vienkāršība varētu ļaut talantīgam izstrādātājam izlaist konsekventu virkni jaunu posmu, varbūt pat tādus, kuru estētika saistās ar gaidāmajiem Nintendo nosaukumiem .
Tā kā Kururina uzaicinošā persona ir paketes priekšgalā un Nintendo vārds ir aiz spēles, sērija būtu dzīvotspējīgs piedāvājums App Store - un tas nebūtu par galveno spēlētāju cenu. Gluži pretēji, tas būtu piemērota iespēja hardcore atkal atjaunot savienojumu ar sēriju, kurai nav jēgas citur.
Šeit Nintendo mobilajām spēlēm vajadzētu virzīties nevis uz reklāmu. Tā vietā tai jāvirzās uz pieredzes ārstēšanu, kas patīk konsoles auditorijai, piedāvājot kaut ko tādu, kas neiederas smagajā telpā - kaut ko tādu, kas ir pievilcīgs ikdienas auditorijai. Šai koncepcijai ir nopelni, un Kururins vajadzētu vadīt šo maksu.