Viena no Nintendo vissliktāk pārskatītajām spēlēm ir 5 gadus veca - un tas ir labāk, nekā cilvēki atzīst

Kādu Filmu Redzēt?
 

Wii U paaudze kopumā nebija pelnījusi sašutumu. Tomēr pēdējā Wii U dzīves daļa bija absolūti pelnījusi katru saņemto kritiku. Lielākā daļa Nintendo pūļu Wii U pēdējos gados bija vērstas uz gaidāmo Nintendo Switch palaišanu. Tā rezultātā radās pusvārda spēles no Dzīvnieku šķērsošana: Amiibo festivāls uz Mario Teniss: Īpaši sagraut . Tas arī izraisīja neauglīgu 2016. gadu, ko iezīmēja tādi izlaidumi kā Zvaigzne Lapsa Nulle , virsraksts, kas lielākoties tika panoramēts - un lielākoties aizmirsts.



Zvaigzne Lapsa Nulle ir dīvainība un nepārprotams Nintendo dizaina filozofijas piemērs. Kā daudzi no Nulle Atzīmēja smagās kritiskās atsauksmes, apgrūtinošās un neinteliģentās GamePad vadības triks iznīcināja pieredzi. Nintendo inovāciju ievērošana, kas pārsniedz organisko dizainu un iterāciju, apglabāja citādi daudzsološu nosaukumu.



Zvaigzne Lapsa Nulle vajadzēja gūt pārliecinošus panākumus. Spēle bija Zvaigzne Lapsa pirmais mājas konsoles piedzīvojums kopš GameCube, un tas bija Nintendo un PlatinumGames, tādu nosaukumu kā izstrādātājs, kopīgs projekts. Brīnišķīgais 101 un Bayonetta 2 . Nulle bija mājās atgriešanās pasākums, kuru vadīja izcils talants, taču tā potenciāls lielā mērā tika izšķērdēts kā Nulle ieguva reputāciju kā viena no Nintendo visvairāk pakļautajām spēlēm.

3 strūklaku veltījums

Tomēr, lai cik kalnaini būtu tā jautājumi, Zvaigzne Lapsa Nulle ir vērtīga spēle. Lai redzētu tā nopelnus, ir jāpārvar kontrole, kas ir nevajadzīgs uzdevums. Vai Nintendo vienkārši bija devis Nulle tradicionālajām kontrolēm, tam būtu veicies daudz labāk. Diemžēl, cenšoties nogurdināt GamePad integrāciju un pašiznīcinošu apņemšanos izmēģināt kaut ko jaunu, Nintendo izmantoja dīvainu divu ekrānu iestatījumu.

Būtībā TV rāda tradicionālu Zvaigzne Lapsa trešās personas perspektīva, savukārt GamePad parāda pirmās personas pilota kabīnes skatu. Spēle liek spēlētājam pastāvīgi pārslēgties starp diviem ekrāniem, kas ir nedabisks spēles veids. Atšķirībā no tādām spēlēm kā lāpstiņa kas organiski izmantoja GamePad, Nulle lietošana bija traucējoša un nevajadzīga. Kaut arī spēlētāji var pielāgoties šīm kontrolēm, un, apgūstot tos, tie galu galā piedāvā precīzu precizitāti, šī daļa Nulle dizains lielā mērā nav attaisnojams.



SAISTĪTĀS: Pac-Man 99: Katra ieslēgšanās, paskaidrots

Vai Nintendo vienkārši bija atteicies no šīm kontrolēm, Nulle panākumi būtu spīdējuši cauri. Spēlei ir daži patiesi izcili komplektu līmeņi. Daudzos aspektos Zvaigzne Lapsa Nulle ir mūsdienu izpratne par Zvaigzne Lapsa 64 90. gadu dizains. Uz sliedēm paredzēto misiju apjomam un vispārīgajam izklāstam ir operatīvs elements. Spēle nespiež Wii U aparatūru, galvenokārt tāpēc, ka tai ir jāpārspēlē spēle divreiz pāri televizoram un GamePad, taču spēcīgs mākslas virziens atbalsta vidi.

Nulle Spēle ir arī tāda pati, lieliska cena, kas skar rezultātu Zvaigzne Lapsa fani ir iemīlējušies. To pat papildina daži jauni mehāniķi. Walker, kas pirmo reizi tika konceptualizēts atceltajā (bet galu galā augšāmcēlies) Zvaigžņu lapsa 2 , debitēja šeit. Walker ir veikls, divkājains sauszemes transportlīdzeklis, kas var dinamiski pārveidoties no Arwing un atpakaļ. Tas pavēra lieliskas dizaina iespējas, vienlaikus vienkārši kontrolējot to.



Kopumā apglabāts zem Zvaigzne Lapsa Nulle Neveikli triki ir patiesi stabils, atkārtoti spēlējams šāvējs uz sliedēm. Sākot no bombardēšanas kosmosa cīņām līdz personiskākām cīņām pret Zvaigžņu Vilku, Nulle spēja atgūt daudz Zvaigzne Lapsa 64 burvība. Lai atklātu nostalģisko, saistošo spēlēšanas ciklu un prezentāciju, ir nepieciešams tikai nedaudz rakt.

SAISTĪTĀS: 15 gadus vēlāk šī Nintendo Gem joprojām nav lokalizēta

kā dzelzs cilvēks dabūja akmeņus

Tas teica: Zvaigzne Lapsa Nulle tiek novērtēta tikai par zemu. Spēles lielākais trūkums patiesībā nav tā GamePad integrācija, bet gan vispārējs virzības trūkums, kas sabojā pieredzi. Nostalģija virza abus Zvaigzne Lapsa Nulle lielā mērā stāstījuma un spēles struktūras. No vienas puses, nostalģija ir pazīstama un aicinoša; no otras puses, šeit nav daudz jauninājumu, izņemot vadības shēmu, kas ir nestabils spēles papildinājums. Daudzos veidos, Zvaigzne Lapsa Nulle jūtas kā atjaunots.

Uz ilgu laiku Zvaigzne Lapsa fani, pietika ar to pašu ar Wii U laikmeta produkcijas vērtību un nedaudzām jaunām spēles idejām. Tomēr lielākajai daļai Zvaigzne Lapsa Nulle iemiesoja sērijas identitātes krīzi un Nintendo nespēju saglabāt status quo ar noteiktām franšīzēm, kurām tas ļoti nepieciešams. Priekš Zvaigzne Lapsa virzīties uz priekšu , tai jāsaglabā arkādes pievilcība, vienlaikus viedā veidā modernizējot šo dizainu. Galu galā Zvaigzne Lapsa Nulle bija stabils sliedes šāvējs, kas bija simptomātisks lielākiem jautājumiem.

NETURIET LASĪT: Nintendo Littlest sērija svin milzīgu gadadienu



Redaktora Izvēle


Pasaulē lielākā anime datu bāze izdod 2023. gada labākos titulus

Cits


Pasaulē lielākā anime datu bāze izdod 2023. gada labākos titulus

Pasaulē lielākā anime datubāze MyAnimeList atklāj 10 populārākos 2023. gada nosaukumus ar dažiem ievērojamiem un, iespējams, nepieciešamiem izlaidumiem.

Lasīt Vairāk
Kā darbojas Demon Slayer korpusa reitingu sistēma — un Tanjiro pašreizējā vieta tajā

Anime


Kā darbojas Demon Slayer korpusa reitingu sistēma — un Tanjiro pašreizējā vieta tajā

Šeit ir pārskats par to, kā Demonu slepkavas korpuss sarindo savus dalībniekus, kā arī par to, kā Tanjiro un viņa draugi ir cēlušies uz augšu kopš viņu dibināšanas.

Lasīt Vairāk