Pac-Man čempionāta izdevums ir labākais Pac-Man turpinājums

Kādu Filmu Redzēt?
 

Pac-Man ir likumīga videospēļu ikona. Viens no visizturīgākajiem un atpazīstamākajiem varoņiem un spēlēm, Namco Pac-Man ir tikpat atpazīstams kā Mario un Mega Man. Sākotnējā 1980. gada arkādes klasika Pac-Man bija parādība un radīja turpinājumus, paplašinājumus, preces un pat hitu dziesmu “Pac-Man Fever”. Pac-Man's vienkārši spēlēt, bet neiespējami apgūt spēli, tas ir padarījis to par kritiskiem un komerciāliem panākumiem, un tas ir būtisks ieraksts jebkurā izcilāko jebkad veikto spēļu sarakstā.



Tomēr, kad runa ir par to, kurš no visiem desmitiem turpmāko atkārtojumu un turpinājumu Pac-Man ir labākais, var būt tikai viena atbilde. Tā spēle ir Pac-Man čempionāta izdevums. Pac-Man čempionāta izdevums ir absolūti izcila spēle, kas prasa oriģinālu tīrību Pac-Man un to papildina ar visjautrākajām un izaicinošākajām mehānikām, kādas sērija jebkad ir redzējusi, veidojot turpinājumu, kas ir tikpat saviļņojošs kā oriģināls.



2007. gadā izlaists Xbox 360, Pac-Man čempionāta izdevums tika izstrādāta ar hiper-specifisku redzi. Neapmierināts ar iepriekšējiem mēģinājumiem pārtaisīt un atdzīvināt Pac-Man, Izstrādes komanda vēlējās izveidot jaunu spēli, koncentrējoties uz oriģinālajiem aspektiem Pac-Man: ātrums un labirinti. Šajos divos spēles aspektos atradās režisors Tadashi Iguchi, producents Nobutaka Nakajima un oriģināls Pac-Man radītājs Toru Iwatani uzskatīja, ka tās ir modernizācijas atslēgas Pac-Man un radot kaut ko tādu, ko fani vēl nebija redzējuši.

Studijas komanda laikā saskārās ar nopietnām grūtībām Pac-Man CE attīstību. Idejas tika izvirzītas komandai, un tās nekavējoties tika iekļautas spēlē. Ja ideja nebija jautra vai arī tā nebija uzlabojums ne ātrumā, ne labirintos, tā bija ārā, un komanda pārcēlās uz nākamo ideju. Izstrādes komanda kopumā izmēģināja 20 dažādas koncepcijas Pac-Man čempionāta izdevums. Galu galā dizainers Ivatani apstiprināja tikai vienu, kas kļūs par galīgo mazumtirdzniecības izlaišanas dizainu.

Arī Microsoft bija ieguldījums izstrādē; Pac-Man CE bija paredzēts izlaist populārajā Xbox Live Arcade pakalpojumā, un tāpēc Microsoft vēlējās pārliecināties, ka tai ir šī pasāža. Par laimi, režisoram Iguči bija plašs fons, izstrādājot arkādes spēles, un daļēji tā bija viņa unikālā pozīcija, kas palīdzēja noteikt pēdējo spēli. Neskatoties uz to, ka esmu a Pac-Man spēli, Iguči pats nebija šīs sērijas fans. Tomēr šis viedoklis ļāva Iguchi redzēt potenciālu Pac-Man CE. Iguči saskatīja nepieciešamību rūpēties ne tikai par cienītājiem Pac-Man bet arī nepieciešamība piesaistīt jaunākus līdzjutējus. Viņš uzskatīja, ka veids, kā to paveikt, ir izstrādes komandas sākotnējās idejās par jauno spēli: koncentrējoties uz ātrumu un labirintiem.



SAISTĪTĀS: Dzīvnieku šķērsošana: Rotaļlietu dienas vēsture

Pac-Man čempionāta izdevums diezgan burtiski pagriezās Pac-Man uz sāniem. Izstrādes komanda saprata, ka cilvēki beidzot pieņem HD platekrāna televizorus un Pac-Man nepieciešami, lai ietilptu šajos ekrānos. Komanda tradicionālā vertikālā stila vietā izstiepa labirintus horizontāli. Jaunie labirinti lepojās ar neona estētiku un dažādiem efektiem, kas periodiski apgaismotu labirintu robežas, kad spēlētājs bija apēdis barošanas avotus vai spokus. Spēle bija ātra un atsaucīga, un jaunā izlaišana lika justies kā patiesai evolūcijai Pac-Man kopumā.

Pac-Man čempionāta izdevums Likās Pac-Man vienlaikus jūtoties svaigs un aizraujošs. Jaunie labirinta noformējumi tika sadalīti divās atšķirīgās daļās, un, ja spēlētāji apēda visus punktus vienā pusē, otrā pusē parādījās jauna punktu sērija. Jo ilgāk spēlētājs palika dzīvs, jo ātrāk spēle turpinājās. Gone bija oriģināla atsevišķie līmeņa ekrāni Pac-Man , tagad spēlētāji pēc noklusējuma tika pārslēgti uz laika uzbrukuma režīmu, izmisīgi cenšoties noturēties pēc iespējas ilgāk, vienlaikus nopelnot lielāko punktu skaitu. Neizbēgami, kad skrējiens beidzās ar nāvi, Pac-Man CE bija gatavs doties atkal. Cildenais arkādes stils vienmēr nodrošināja vēl vienu skrējienu, uztverot pilnīgus panākumus, aizbēgot.



SAISTĪTĀS: Gotham Knights informācija par sarkanā kapuces ieročiem, taktiskajām bruņām

Pac-Man čempionāta izdevums bija kritisks un komerciāls trāpījums, un spēle kritiķu prātos bija augsta un Pac-Man līdzīgi fani. Pac-Man CE faktiski tik labi veicās Namco Bandai, ka spēle radīja divus sekojumus Pac-Man CE DX 2010. gadā un Pac-Man čempionāta 2. izdevums 2016. gadā, kas abi pievienoja jaunu mehāniku un režīmus. Tomēr tas joprojām ir oriģināls Pac-Man čempionāta izdevums tas ir labākais vitrīna, kā klasiskās videospēles piesaistīt jaunai auditorijai pavisam jaunā veidā.

Pac-Man čempionāta izdevums izdodas revolucionizēt klasisko spēli, vienlaikus saglabājot oriģinālās spēles tīrību. In Pac-Man CE, Namco Bandai ir paveicis šo milzīgo uzdevumu, ievērojot oriģinālo vienkāršību Pac-Man bet veikli uzlabojot ātruma un līmeņa dizainu un pievienojot to mehāniku Pac-Man CE jūties tikpat uzmundrinošs un jauns, kāds tam bija jājūtas spēlētājiem, sākot no 1980. gada, paķert oriģinālā pasāžas skapja kursorsviru.

UZGLABĀT LASĪT: Kāpēc Borderlands 2 ir viena no labākajām FPS spēlēm apkārt



Redaktora Izvēle


10 labākās Marka Hamila balss lomu izpildītājas, ierindotas

Saraksti


10 labākās Marka Hamila balss lomu izpildītājas, ierindotas

Šeit ir 10 no Marka Hamila labākajiem balss tēlojumiem, kas pazīstami ar viņa zemisko, graudaino toni un dažādajiem Džokera tēliem.

Lasīt Vairāk
10 fantāzijas filmu franšīzes, kurām nepieciešama atsāknēšana

Filmas


10 fantāzijas filmu franšīzes, kurām nepieciešama atsāknēšana

Tādām fantāzijas filmām kā Stardust, The Mummy seriāls un He-Man and Masters of the Universe ir nepieciešama filmu franšīzes atsāknēšana.

Lasīt Vairāk