Ir daudz veiksmīgu videospēļu sēriju, bet Resident Evil’s popularitāte ir pilnīgi citā līmenī, un tas ir viens no retajiem īpašuma izņēmumiem, kas ir kļuvis populārs kā videospēle, filmu franšīze un kuru drīz plāno risināt televīzijas jomā. Resident Evil ir bijusi ietekmīga, palīdzot izveidot izdzīvošanas šausmu spēļu žanrs un tā joprojām ir viena no visizcilākajām franšīzēm biedējošajā videospēļu nišā.
Daļa no iemesla, ka Resident Evil ir spējis izturēt tik ilgi, ka nav baidījies eksperimentēt ar savu formulu un veikt dažas būtiskas izmaiņas neatkarīgi no tā, vai tas ir ar stāstiem, spēlēšanu vai pat kameras stilu, kas tiek izmantots, izmantojot rāpojošo pieredzi.
101. persona: tas ļauj iegūt aizraujošāku pieredzi
Spēcīgais stāstījums un atmosfēras un spriedzes pārzināšana garantē ikvienu Resident Evil iekļūšana ir diezgan biedējošs vingrinājums. Tomēr pirmās personas perspektīva, kas tiek izmantota pēdējos sērijas ierakstos, ļauj spēlētājam justies kā tādam, kurš cīnās par savu dzīvību.
Šī ilūzija tiek papildināta ar to, kā Resident Evil 7 ir pievienoja VR vienādojumam , kuras darbībai īpaši nepieciešama pirmās personas perspektīva. Tā ir tik veiksmīga transformācija, ka tā pat noved pie personas, kas nav pirmā persona Resident Evil virsraksti tiek pārveidoti VR.
93. persona: kameras leņķi var izveidot paši savas mīklas
Trešās personas perspektīva agrākajam Resident Evil spēles zināmā mērā ir sava laika piekāpšanās, taču daļa no sērijas burvības izriet no tā, kā tā tieši izmanto šos elementus, lai izveidotu mīklas un bailes. Trešās personas perspektīva vairāk parāda vidi un aktīvi nosaka, ko spēlētājs var redzēt un ko nevar redzēt, kā arī no kura skatu punkta.
Resident Evil to gudri izmanto savā labā, lai paslēptu objektus un veidot vienkāršas mīklas smalkos veidos. Tas atgādina, cik daudz kameras leņķis var kontrolēt un noteikt.
Viktorijas alus alkohola saturs
81. persona: tā mistificē galveno varoni
The Resident Evil sērija ir atradusi tik veltītu auditoriju daļēji tāpēc, ka tā ir radījusi vairākus lolotus varoņus, kuri attīstās vairākos nosaukumos. Resident Evil 7 un 8 ieviests Ītans Vinters kā jaunākais varonis , taču viņš ir ļoti auditorijas aizstājējs pirmās personas perspektīvas dēļ, kas tiek piemērots personāžam.
velmējot akmens alus sastāvdaļas
Ītans nekad nav redzēts ļoti maz, kas līdz šim nepieredzēti lielā mērā ir noslēpumains. Ītans ir domāts par ikviena cilvēka galveno varoni, taču viņš dzīvo dzīvot spēlētāja iztēlē, pateicoties tam, ka tas aizsedz viņa gabalus.
73. persona: Kameras kontroles trūkums rada spriedzi
Publika var būt vairāk pieradusi pie pirmās personas perspektīvas, it īpaši, ja runa ir par viņu izplatību tiešsaistes šāvējiem. Attiecīgi trešā persona bieži var justies tā, ka spēlētājam ir mazāka kontrole pār savu vidi, kas mānīgi var būt izdzīvošanas šausmu žanra īpašums. Resident Evil konsekventi rada īpašu trešo personu vidi, kur spēlētājiem būs jāiet gar aizdomīgiem logiem vai spoguļiem, kur briesmas jūtas neizbēgamas.
Šī spriedze bieži ir jūtama tādā veidā, kas nav iespējams ar pirmās personas skatījumu. Dažas no sērijas visefektīvākajām bailēm izriet no šī vides kontroles trūkuma.
61. persona: tas ļauj vairāk brīvības un kontroles
Dažreiz kontroles neesamība un piespiešana noteiktā ceļā var būt īstā šausmu degviela, bet pirmā persona Resident Evil spēles piedāvā jaunu pieredzes kontroles līmeni, kas akcentē spēļu industrijas attīstību. The pirmās personas leņķis vēlākais Resident Evil spēles veicina izpēti, kur spēlētājam jāizmeklē visi kaktiņi, jo šķietami viņi ir kamera.
Trešās personas leņķi var piespiest spēlētāju informāciju, pamatojoties uz to, kas ir ietvertā rāmī, bet pirmās personas piedāvā lielāku brīvību, kas galu galā var izraisīt briesmīgākus scenārijus.
53. persona: tai ir lielāka spēja izlēkt
Pārlēkšanas bailes ir nepieciešams šausmu žanra ļaunums. Ir pareizais un nepareizais veids, kā rīkoties ar tiem, un spēles izmantotais kameras veids ir galvenais faktors šo lēciena biedējumu veidošanā. Briesmīgi ir stāties pretī briesmām, bet trešās personas perspektīva ar noteiktiem leņķiem rada spriedzi, ja tālumā ir trokšņi un ap stūri atrodas briesmonis.
Šie estētiskie elementi noņem atskaņotāja vadību, un viņi ir spiesti gaidīt radījums, lai veiktu pirmo uzbrukumu , kamēr viņu trokšņi pastiprina bailes pirms uzbrukuma.
41. persona: šaut ir vieglāk
Jo agrāk Resident Evil spēles nebūt nav ideālas, un pārtaisījumi ir notikuši tieši tāpēc, ka daži viņu lēmumi par kontroli un spēlēšanu tagad šķiet novecojuši vai neatbilstoši pārējai franšīzei. Šaušana ir būtiska Resident Evil un trešās personas skatījumā daudz mērķēšanas tiek uzskatītas par pašsaprotamām vai tiek automātiski izpildītas spēlētājam, jo kamera visam piešķir papildu dziļuma elementu.
Tas var likt fotografēšanai justies nedaudz nejaušai vai neprecīzai. Pirmās personas perspektīva liek domāt, ka spēlētājs ir atbildīgs par katru metienu un ka viņš atrodas tieši aiz krustojuma.
gredzenu pavēlnieks vs troņu spēle
33. persona: Vieglāk noteikt visu vidi
Izpēte ir būtiska Resident Evil, bet veids, kā spēlētāji to veic, ir atšķirīgs atkarībā no tā, vai spēle notiek pirmās vai trešās personas spēlē. Pirmās personas perspektīva parāda tikai to vides daļu, kuru spēlētājs skatās un kas viņiem ir nepieciešams šķērsot visu vidi lai saprastu visu.
dubultā suņu alus
Trešās personas perspektīva efektīvi parāda lielāko daļu telpas vienlaikus. Pirms jebkādu darbību veikšanas ir daudz vieglāk orientēties un novērtēt visu teritoriju. Stratēģijas izveide ir ievērojami vienkāršāka, ja visa aina uzreiz ir skaidra.
divi1. persona: Head-on uzbrukumi ir vairāk biedējoši
Resident Evil piedāvā dažus īpaši agresīvas radības kas jau tā bīstamajiem procesiem piešķir papildu šausmu slāni. Bieži vien vislabāk ir noturēt šos ienaidniekus no attāluma, taču dažreiz konfrontācija ir neizbēgama un notiek uzbrukums.
Šis trauksmes līmenis kļūst daudz sliktāks pirmās personas dēļ, jo izskatās, ka šie briesmoņi tieši satver spēlētāju un saplēš tos gabalos. Ir biedējoši redzēt taustekļus, kas izmet kādu no trešās personas, bet vēl sliktāk, kad viņi lido tieši kamerā un pārņem ekrānu.
13. persona: galvenā varoņa bojājumi ir redzami
Pirmās personas perspektīva Resident Evil piedāvā daudz priekšrocību šausmām, taču ir daži negaidīti veidi, kā visa varoņa redzēšana patiesībā var būt biedējošāka. Pirmās personas skatpunktā faktiski tikai varoņa rokas attēlo jebkādu kaitējumu.
Tomēr trešā persona Resident Evil nosaukumi patiešām var uzsvērt, cik lielu kaitējumu neatlaidīgais varonis ir ieguvis. Šie nosaukumi var pārklāj galveno varoni asinīs un parādiet, kā viņi sāpēs satver rokas, kad viņi klibo apkārt. Pirmās personas alternatīvas tā vietā atstāj to iztēlei.