PĀRSKATS: Sirds savvaļā ir dinamisks, nostaļģisks piedzīvojums visu veidu spēlētājiem

Kādu Filmu Redzēt?
 

Ir daudz iemeslu iemīlēties jaunā spēlē. Unikāla mehānika, aizraujošs stāsts, aizraujoša vide vai patīkami varoņi var padarīt spēles ārkārtīgi patīkamas. Kaut arī indie nosaukums Savvaļas pie sirds nepārvērš nevienu no šiem komponentiem, tā vietā atkārtojas katrs, lai radītu vienotu un pārliecinošu pieredzi, kas piemērota visu veidu spēlētājiem.



Savvaļas pie sirds seko 12 gadus vecajam Veikam un viņa draugam Kirbijam, kad viņi dodas mežā, lai izvairītos no savas mājas dzīves. Viņi atklāj mežu, kas ir maģiskāks, nekā viņi gaidīja, un drīz pievienojas Greenshields sabiedrībai, lai palīdzētu atgūt mežā pazudušos artefaktus, lai palīdzētu cīnīties ar draudīgo Nekad. Lai to izdarītu, Veiks un Kirbijs lūdz palīdzību meža gariem, kurus sauc par Spritelingsu, un daudziem savdabīgiem meža iemītniekiem.



Mehāniski, Savvaļas pie sirds koncentrējas uz mijiedarbību ar pasauli, izmantojot divas galvenās metodes. Ir Pikmin stila spritelings, kas dod spēlētājam papildu spēku un milzīgu skaitu (un daži 'draugi', lai uzturētu viņus sabiedrībā) un Luidži savrupmāja stila vakuuma iepakojums, lai aktivizētu vides izraisītājus un savāktu lūžņu materiālu.

Spritelings izskatās nedaudz līdzīgs Kodama meža gariem Princese Mononoka . Viņi ir niecīgi elementāri radījumi ar lielām galvām un acīm, kas ir pietiekami jauki, lai būtu uzreiz mīļi, nenovēršot uzmanību no spēles. Spritelings kļūst par kritisku Savvaļas pie sirds , un ne tikai kā instrumentu, ko spēlētāji var izmantot, lai cīnītos ar radībām, kas apdzīvo mežus. Bars var savākt un nēsāt priekšmetus spēlētājiem, pārvietot barikādes no ceļa un būvēt tiltus, lai atvērtu jaunas teritorijas. Spēlētāji arī savāc komponentus, lai izlaistu vairāk Spritelings lielākai armijai.

Bet spēlētāji savos piedzīvojumos sazinās arī ar šiem Spritelingiem. Kaut arī viņi nepiedāvā daudz personības vai individualitātes, viņi pauž neizpratni, ja spēlētāji viņus sūta uz nenoteiktiem uzdevumiem, lido gaisā, ja viņi saskaras ar vakuuma sprādzienu un, ja tiek nostādīti pret pārāk spēcīgu ienaidnieku, pat nomirst. Kaut arī Spritelings var tikt atkārtoti izšķīlušies, mazā animācija, kas spēlē viņu nāvi, patiešām virza brīdi mājās un uzsver, ka spēlētāji ir pieķērušies pie viņiem.



SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: Kā izveidot neaizmirstamas mīklas

anime kā veidots bezdibenī

Tikpat mīlīgi un svarīgi kā Spritelings, tie nav vienīgais, kas padara Savvaļas pie sirds jautri. Gustbuster vakuuma mugursoma, kuru Wake nēsā visas spēles laikā, kalpo kā galvenais veids, kā varonis mijiedarbojas ar apkārtējo vidi. Mežs ir nokaisīts ar vējdzirnavām, kuras, aktivizējot Gustbuster, atvērs durvis uz jaunām vietām vai izšļakstīs amatniecībai nepieciešamās lūžņu daļas. Gustbuster var arī pievilkt priekšmetus tuvāk atskaņotājam un pat savākt dažus priekšmetus.

Viens no ziņkārīgajiem, bet piemērotajiem šo divu galveno mehāniku rezultātiem ir tas, ka spēlētāji bieži mijiedarbojas ar spēli no attāluma, metot Spritelings pret ienaidniekiem vai piesūcot preces pret viņiem. Spēlētāji, protams, var iegūt tuvu un personīgi. Tur ir kick poga, un lūžņus var savākt, ejot pa to. Bet, pievienojot šo mijiedarbības metodi no attāluma, Savvaļas pie sirds ir uzsvēris dažas galvenās stāsta tēmas faktiskajā mehānikā. Attālumi, kas, šķiet, definē Veiku, kad viņš burtiski aizbēg no nepatikšanām un viņa mājām, tiek apkopoti tādā attālumā, kādu viņš uztur no šīs maģiskās pasaules.



Savvaļas pie sirds ietver arī amatniecību, kristālu un lūžņu daļu, pārtikas un domājams asiņaino zvēru sirdis, kuras Spritelings ir nogalinājis, un tos apvienojot, lai pagatavotu dziras, rīkus un ēdienus, lai palīdzētu spēlē. Tas ir sava veida recepte-atklājums tas nekavējoties pievērsīsies Zendas leģenda: savvaļas elpa un piedāvā vēl vienu veidu, kā mijiedarboties ar spēles pasauli un varoņiem.

SAISTĪTĀ: Kļūstiet par gravitācijas meistaru debesīs zem portāla iedvesmotās puzzle platforming

Kur Savvaļas pie sirds patiesi izceļas, tomēr tā ir vibe. Animācijas stils un skaņu celiņš darbojas kopā ar stāsta iestatījumu, lai radītu šo nostalģijas sajūtu, par spēles Greenshield sabiedrības pilnu slavu un par mežu, kas ir brīvs no Nekad šausmām, bet arī par drošām telpām un jaunības naivumu un nevainību. . Savvaļas pie sirds arī atgādina 3D Pāri dārza sienai , ar trīsstūrveida deguniem uz apaļām sejām zaļojošā mežā, kas mijas starp spilgtu un priekšnojautu, pieskaroties sepijas toņu melanholijas izjūtai.

d & d 5e leģendārie ieroči

Kopā ar stāstu, kas paredzēts, lai savilktu sirds stīgas un smalki noregulētu mehāniku, kas saistās ar šīm tēmām, šīs nostalģiskās estētikas gala rezultāts ir patiesi efektīva spēle. Tas piesaista spēlētājus, pilnībā iekļaujot viņus pasaulē, izmantojot redzi, skaņu un mijiedarbību. Tas rada pasauli, kuru ir grūti pamest un kura paliek spēlētājiem pēc spēles slēgšanas.

Vēl viens stiprums Savvaļas pie sirds ir tā spēles un stāsta līdzsvars. Wake ceļojums jūtas svarīgs un pārliecinošs, taču tas ir iekļauts pasaulē, kas vēlas pastāvīgu mijiedarbību, izmantojot Gustbuster un Spritelings. Cīņa ar radībām, amatu izstrāde, izvairīšanās no Nekad un izdomāšana, kā piekļūt jaunām teritorijām, neatrauj uzmanību no Wake stāsta, bet dod spēlētājiem iespēju ienirt dziļāk pasaulē, nejūtot nemitīgu lineārā stāstījuma virzību.

SAISTĪTĀ: Kā Palimpsest paplašina TTRPG pasaules veidošanas iespējas

The Savvaļas pie sirds nav ideāla spēle. Tas balstās uz daudzām ietekmēm, sākot no Pikmin uz Pāri dārza sienai uz Princese Mononoka uz Luidži savrupmāja , kas liek spēlētājiem uzreiz justies pazīstamiem, bet arī var likties par nedaudz atvasinātu. Nelineārais ceļš nozīmē, ka spēlētāji var pavadīt daudz laika, lai progresētu, nevis progresēt, kas var būt nomākta un nozīmē arī to, ka ir iespējams aizmirst lielāku progresu.

Galu galā Savvaļas pie sirds spēle ir pievilcīga gan spēlētājiem, kuri vēlas pilnveidot kaujas iemaņas, gan arī tiem, kurus interesē labs stāsts. Spēle atrod veidu, kā pavedināt adatu par mehāniku pret stāstījuma debatēm, izveidojot veiksmīgu kombināciju, kas ir absolūti patīkama spēlēt. Kopā ar melanholisko, nostalģisko estētiku no tās skaistās animācijas un oriģinālā skaņu celiņa Savvaļas pie sirds ir visaptveroša pieredze, kuru patiks jebkurš spēlētājs.

The Wild at Heart, ko izstrādājis Moonlight Kids un izdevis Humble Games, tagad ir pieejams datorā, Xbox Series X un Xbox One. Izdevējs nodrošināja pārskata kopiju.

UZGLABĀT LASĪT: 5 piedzīvojumu spēles izklaides istabas mīļotājiem

reaktīvais melnais sirds alus suns


Redaktora Izvēle


Kapteines Marvelas darbaholiķa statuss vienmēr ir bijis viņas lielākais vājums

Filmas


Kapteines Marvelas darbaholiķa statuss vienmēr ir bijis viņas lielākais vājums

Marvels ir ķircinājuši, ka kapteinis Marvels kādu laiku glābis dzīvības. Bet viņas darbaholiķa tendences viņai vienmēr bija milzīga problēma.

Lasīt Vairāk
Karatē bērns saņem VHS stila 4K UHD izlaidumu par godu 40. gadadienai

Cits


Karatē bērns saņem VHS stila 4K UHD izlaidumu par godu 40. gadadienai

Vienlaicīgi ar savu 40. gadadienu, The Karate Kid saņem jaunu 4K Ultra HD versiju ar VHS stila iepakojumu un aizraujošām jaunām īpašām funkcijām.

Lasīt Vairāk