Atgriešanās tīkla kods ir izcilākā cīņas spēļu pieredze - tas ir iemesls

Kādu Filmu Redzēt?
 

Sakarā ar to, ka COVID-19 pandēmija atcēla lielāko daļu spēļu turnīru, kam vajadzēja notikt šogad, kaujas spēļu sabiedrība ir atkāpusies tikai uz tiešsaistes pasākumiem. Šī maiņa ir izraisījusi atkārtotu koncentrēšanos uz “atgriezeniskā tīkla koda” ieviešanu. Šis termins jau ilgu laiku ir atlēcis FGC, it īpaši attiecībā uz spēlēm, kas ir slavens ar savu slikta tiešsaistes pieredze .



Tiem, kas nezina, netcode ir plašs termins, ko lieto, lai aprakstītu tiešsaistes spēli video spēlēs. Kad spēlētāji runā par to, ka viņu tiešsaistes spēles cieš no aizkavēšanās vai latentuma problēmām, tas ir slikta tīkla koda rezultāts. Kaut arī tāpēc var ciest visas tiešsaistes spēles, kaujas spēles visvairāk cieš no nepieciešamības izpildīt precīzas ievades un pogu kombinācijas, lai veiktu kustības, kas var būt gandrīz neiespējami, ja kavēšanās neļauj spēlētājiem to darīt.



Daudzas cīņas spēles savos tiešsaistes režīmos izmanto uz aizkavi balstītu netkodu, kas pirms nākamā kadra simulācijas gaida, kad otrs spēlētājs saņem ievadi. Šī prakse ir kritizēta augsto latentuma problēmu dēļ, ko tā rada, spēlējot pret citiem cilvēkiem. Pat ja diviem spēlētājiem ir spēcīgi vadu savienojumi vai viņi spēlē samērā tuvu viens otram, uz aizkavi balstīts netkods joprojām var izraisīt rāmja aizkavēšanos, kas noved pie nokavētām ievadēm un lēnākas reakcijas laika pret pretiniekiem.

Atgriešanās tīkla kods novērš šo problēmu, simulējot rāmja ievades, drīzāk gaidot, kamēr otrs spēlētājs tās saņem. Kad tiek saņemti ievadi, spēles stāvoklis tiek atgriezts pareizajā stāvoklī, ja kāda ieeja neatbilst prognozei. Šis atgriešanās palīdz samazināt aizkavēšanos un izlabo spēlētāja ievadi, kā rezultātā tiek iegūta gandrīz nenovilcināta pieredze. Lai gan joprojām var rasties problēmas, ja atcelšana nav veiksmīga, vispārējs vienprātība ir tāda, ka atcelšanas netkods piedāvā daudz vienmērīgāku pieredzi, kas aizkavē balstītu netkodu.

einbecker mai urbock

Saistīts: Vai Smash Online ir novērsts?



asahi alus sastāvdaļas

Vispopulārākā programmatūra, kas izmanto atgriezenisko tīkla kodu, ir GGPO , kas ir ieviests pēdējās spēlēs, piemēram, Skullgirls un Viņu cīņas ganāmpulki , kā arī vecākas spēles, piemēram, Street Fighter III: 3. streiks kad tas tika pārnests uz citām konsolēm. Citas cīņas spēles, piemēram, Mortal Kombat 11 un Slepkavas instinkts izmantot savu atcelšanas tīkla koda formu un rezultātā saņēmuši uzslavas par tiešsaistes režīmiem.

Atgriešanās tīkla kods nav iekļauts visās cīņas spēlēs. Joprojām ir noturības, īpaši patīk anime cīnītājiem Samuraju shodown un Grandblue Fantasy Versus . Noteiktas spēles, piemēram, Tiecieties pēc vainas Gear pēc atbrīvošanas ir saņēmuši atcelšanu, un, kad tiešsaistes spēle kļūst par normu, spēlētāji cer, ka to darīs arī citi izstrādātāji.

UZGLABĀT - LASĪT: Ja nāk netaisnība 3, vai Mortal Kombat 11 to aizkavēs?





Redaktora Izvēle


10 Marvel ļaundari, kas ir labāki par viņu oriģinālajiem iedvesmas avotiem

Komiksi


10 Marvel ļaundari, kas ir labāki par viņu oriģinālajiem iedvesmas avotiem

Marvel Visumā ir daži mantoti ļaundari, kuri ir sasnieguši augstāku līmeni nekā viņu priekšgājēji, savukārt daži, kurus iedvesmojuši citi, ir uzplaukuši.

Lasīt Vairāk
SKATĪTIES: 'Bailes no staigājošā mirušā 462. lidojuma' nav glābšanās

Tv


SKATĪTIES: 'Bailes no staigājošā mirušā 462. lidojuma' nav glābšanās

Ir pienākusi tikai tiešsaistē pieejamā stāsta “Fear The Walking Dead” pirmā nodaļa un pasažieri 462. lidojumā

Lasīt Vairāk