Pasniedz gaismu: 15 iemesli, kāpēc Assassin's Creed ir lieliska filma

Kādu Filmu Redzēt?
 



Jau gadiem ilgi cilvēki runā par videospēles adaptācijas lāstu. Vilšanās stīgas, kuras nav spējušas iepriecināt fanu, kritiķu kritiku un iedegt kasi. Pieaugot komiksu filmu panākumiem, spēlētāji ar aizturētu elpu gaidīja adaptāciju, kas nāca klajā un salauza veidni - filmu, kas izmantotu tās vārda potenciālu un sāktu jaunu, cerīgāku tendenci.



SAISTĪTĀS: Betmens V Supermens: 15 iemesli, kāpēc tas nepiesūcās

Šie cilvēki meklēja filmu “Assassin's Creed”, lai izjauktu šo lāstu. Ak, kritiķu filma tika sabojāta, un lielākā daļa fanu to vienkārši novērtēja kā vēl vienu viduvēju vilšanos. Bet mēs šeit, CBR, vēlētos izkļūt no koka un teikt, ka naids, ko šī filma ieguva gan no kritiķiem, gan faniem, ir pilnīgi nepelnīta. Tā ir ne tikai skaista, saviļņojoša filma, tai ir izdevies lauzt videospēļu lāstu, un šķiet, ka neviens to nemanīja. Lasiet tālāk, lai uzzinātu, kas padara 'Assassin's Creed', kas šomēnes tika izlaists mājas formātos, lieliska filma.

piecpadsmitMICHAEL FASSBENDER

Maikls Fasbenders ir viens no tiem aktieriem, kurš būtu saviļņots, skatoties skaļi lasīt tālruņu grāmatu. Viņš ienes gravitas un uzticamību jebkurai ainai, kurā viņš nonāk, tāpēc bija aizraujoša izredzes likt viņam spēlēt galveno lomu gan filmas pašreizējā, gan zibspuldzes sērijā. Un, nepārsteidzot nevienu, Fasbenders piegādāja pīķos, emocionālajos brīžos pierādot sevi tikpat daudz zvaigznes kā darbības secībās.



Kā projekta producents un aktieris Fassbender patiešām ticēja lomai un saprata, ko fani mīl spēlēs. Viņš ienesa tajā visu. Viņš iemācījās parkūru un cīņas mākslu, lai izpildītu gandrīz 95% triku. Tas nav katrs aktieris, kas šo centību līmeni atveido videospēļu filmā, taču, par laimi, “Assassin's Creed” franšīzes stūrī ir Maikls Fasbenders, lai paceltu aktieru spēli pilnīgi jaunā līmenī.

14Kinematogrāfija

Sākot no sākuma sērijas līdz pat pēdējam filmas kadram, Assassin's Creed ir krāšņa filma, uz kuru jāskatās. Iepriekšējās sērijas tiek uzņemtas un dominē dzeltenās un brūnās nokrāsās, un tas lieliski kontrastē ar šo ainu aukstajiem baltumiem. Kara Spānijas augšējie kadri ir tikpat vizuāli satriecoši kā klusa secība, kad Kals staigā ap Abstergo sienām, redzot dažus citus objektus, kas stāv dārzā.

Darbību secības tiek izcili un rūpīgi uzņemtas, kameru sekojot līdzi, un darbība īstajos brīžos palēninās, lai izceltu īpaši iespaidīgu mirkli. Neatkarīgi no tā, vai tas ir Cal savienojums ar Animus, vai abi Aguilar un Maria stāv uz jumtiem ar izstieptām rokām, filma ir pilna ar satriecošiem attēliem, kas filmai piešķīra savu stilīgo izskatu. Izskats, kas ne vienmēr bija daļa no “Assassin's Creed” spēlēm, bet tāds, kas tiem lieliski iet līdzi.



galva augsta ipa

13MAKBETAS KOMANDA PĀRSKATĪJĀS

2015. gadā tika izlaists jauns Šekspīra lugas “Makbets” kino adaptācija, kuras galvenajās lomās - Karalis un Lēdija - piedalījās Maikls Fasbenders un Mariona Kotijāra. Režisors Džastins Kurcels bija filma, kas bija īpaši tumša un nežēlīga jau tumsas un brutālās spēles uzņemšana, un lielākā daļa kritiķu to uzslavēja. Neskatoties uz to, ka tā nav veiksmīga kase, šī filma lielākoties tiek uzskatīta par ļoti veiksmīgu Makbeta stāsta uzņemšanu.

melnā etiķete alus dienvidāfrikā

Pēc tam Korsels, Fasbenders un Kotilards tika atkalapvienoti, lai filmā 'Assassin's Creed' pārvērstu to, ko viņi bija iemācījušies no sava iepriekšējā produkta. Ar episkām un skaisti uzņemtām kara sekām, sarežģītām attiecībām ar Fasbendera un Kotijāra varoņiem un viņu vecākiem, varas meklējumiem, atriebību un slāpēm pēc asinīm var viegli redzēt Šekspīra iedvesmu darbībā “Assassin's Creed”. Protams, filmai ir daudz fantastiskāka rakstura, taču saglabājās drāma un stils, kā arī varoņu darbs un aktierspēle.

12PAŠREIZĒJĀ / ATGRIEZUMA BILANCE

Jautājiet ikvienam, kurš spēlējis spēli “Assassin's Creed”, un viņi, visticamāk, jums pateiks, ka pašreizējās ainas ir garlaicīgas, jo tās atņem faktisko spēļu pagātni. Tā ir pamatota kritika, ņemot vērā, ka visa darbība notiek šajās pagātnes secībās. Tas ir jebkuras franšīzes spēles pamats un mugurkauls. Tomēr filma vienmēr bija atšķirīga. Ja pašreizējās ainas nevar būt nekas cits kā spēles pēcpārdomājums, filmai tās bija izšķirošas.

Kaut arī spēle var koncentrēties uz darbību un mazāk uz stāstu, filma vienkārši nevar darboties šādā veidā. Tagadne ir vieta, kur mēs tiekam iepazīstināti ar varoņiem un kur patiesībā ir stāsts, tāpēc filmā tā vienmēr būtu vairāk. Pagātnes secības ir iestatīti gabali, kas kalpo lielākam stāstam, nevis otrādi. Viņi sniedz jums nepieciešamo informāciju un strādā, lai attīstītu Cal raksturu. Pat ņemot vērā visu to, pagātnes un tagadnes secības ir ļoti labi līdzsvarotas, pretēji tam, ko daži var ticēt.

vienpadsmitSPĀNIJAS INKVIZĪCIJAS IESTATĪJUMS

Katra 'Assassin's Creed' spēle tika iestatīta citā laika periodā, sākot no Itālijas renesanses līdz Francijas revolūcijai. Bet tā vietā, lai pielāgotu laiku, kas jau bija izpētīts spēlēs, filma gudri izvēlējās izpētīt iestatījumu, kas vēl nebija skarts: Spānijas inkvizīcija. Tādā veidā filmai nebija jāspēlē pēc iepriekš iecerētiem spēļu fanu uzskatiem, un tā vietā režisoram tika dots tīrs plāns, lai izstrādātu jaunu stāstu.

Filma neņem laiku, lai noteiktu laika periodu vai konflikta avotu. Tas jūs vienkārši nogāž Granadas kara vidū, līdzīgi kā Callum Lynch. Filma nekad neietilpst sludināšanas teritorijā. Tā dod priekšroku izcelt šo karu šausmas un cilvēkus, kas tos sākuši. Turklāt fakts, ka katrs varonis agrāk runā spāņu valodā ar subtitriem angļu valodā, bija gudrs lēmums, kas papildina iestatījuma reālismu. Šī nav vēstures stunda, bet gan vairāk transporta līdzeklis, lai kaut ko tādu, ko iepriekš reti redzējām ekrānā, būtu redzams.

10Asiņošanas ietekme

Cilvēks pieslēdzas mašīnai, kas ļauj viņam atvieglot senča atmiņas, kas ieslēgtas viņa DNS. Kā filmas un spēļu pamatnosacījums varēja būt viegli doties tieši uz darbību un vienkārši to atstāt. Bet tāpat kā spēlēs, arī filma iepazīstināja ar šādas mašīnas lietošanas psiholoģiskajiem efektiem. Ātri sāka parādīties Vila senča Agilara vīzijas, kas viņu spokoja kā spoks un spēlējās ar prātu.

Mēs redzam ne tikai šīs vīzijas, bet arī nodevas, kuras tā maksā Calam. Pēc dažiem ceļojumiem Animus mēs varam redzēt, ka tas viņu sāk ietekmēt psiholoģiski, kad viņš vienlaikus sāk izmisīgi dziedāt, raudāt un smieties. Piedzīvojot divas dzīves vienlaikus, abas saplūstot savā starpā, ir jāizpēta, un filma nevairās parādīt, ka Animus lietošana var izraisīt bīstamas sekas.

9Slepkavas mantojums

Vēl viena liela atšķirība starp spēlēm un filmu ir tā, ka šajās spēlēs lietotāji galvenokārt bija vieni paši. Kamēr Dezmonda Milesa personāžam bija sava mazā zinātnieku un hakeru komanda, viņš bija vienīgais slepkava, kurš bija redzams tagadnē un apguva arvien vairāk prasmju no sava laika Animusā. Tā kā filmā mēs redzam, ka tik lielai organizācijai kā slepkavas bija daudz pēcnācēju. Kad viņi visi kopā ar Kalu bija ieslodzīti Abstergo, mēs redzam, ka slepkavas mantojums ir pilnībā spēkā.

Sākot ar Kalas māti un tēvu, mēs uzzinām, ka slepkavas joprojām darbojas mūsdienās un ka viņi joprojām turpina cīņu pret templiešiem, kuri tagad slēpjas zem Abstergo karoga. Tā ir atkāpe no stāsta, kuru zinām no videospēlēm, kur slepkavas nekur nav redzami. Filmas beigas dod mums iespēju, ka Kals un viņa Assassin draugi ir gatavi vēlreiz aizsargāt Apple un cilvēci, šoreiz mūsdienās.

8Kostīmi

Kopš pirmās videospēles 'Assassin's Creed' tērpi ir bijuši franšīzes ikonas. Sākot no Altaira līdz Edvardam un Arno, Assassins visiem ir bijis parakstu tērps komplektā ar kapuci, kas kļuvis par spēļu sinonīmu. Izveidot Aguilar kostīmu, kas izskatījās gan funkcionāls, gan godināja Assassin's Creed mantojumu, nebūs viegli, un tomēr filmas kostīmu nodaļai šajā aspektā izdevās gūt panākumus, dodot galvenajiem varoņiem fenomenālus tērpus.

Izvēloties neizmantot ierastāko balto krāsu shēmu, kas bija saistīta ar iepriekšējiem varoņiem, Aguilar un Maria's Assassins kostīmiem ir vairāk izslēgtu krāsu, tumši brūnu un smilšu krāsu sajaukums, ar nelielu sarkanās krāsas nokrāsu kā atsaukumu uz sākotnējo videoklipu spēļu kostīmi. Šīs krāsas palīdz rakstzīmēm iekļūt savā vidē, nevis izcelties, kaut kas ir jēga, ņemot vērā, ka šie ir cilvēki, kas slēpjas pūlī.

7CALLUM LYNCH STĀSTS

Sākot ar 1986. gadu, mēs tiekam iepazīstināti ar jaunu Kallumu Linču, kurš atgriežas mājās, lai atrastu māti mirušu un šķietami atbildīgu tēvu. Tad tagad Kalam draud nāvessods. Tomēr, kad viņš pamostas, viņš ir Abstergo aprūpē un tiek lūgts piedalīties viņu pētījumos, lai izbeigtu visu vardarbību pasaulē. Kalam šajā filmā ir daudz kas cauri, sākot no nāves un beidzot ar tēvu, kurš, pēc viņa domām, nogalināja viņa māti.

sešu punktu bengāļu tīģera ipa

Kamēr viņš visā vainoja slepkavas un solīja viņus izbeigt, viņa saikne ar senču beidzot parādīja visu, kas viņam bija jāzina un jāsaprot par to, kas viņi ir un kam viņi tic. Tikai tad viņš nolēma pieņemt savu lomu un kļūt pats slepkava kā viņa vecāki pirms viņa. Vienam varonim tas ir sarežģīts un ļoti emocionāls stāsts. Mēs redzam un jūtam viņa mokas, un mēs priecājamies līdzi, kad viņš pilnībā aptver savu likteni.

6APSTRĀDĀ SPĒLES SILLIERA ASPEKTUS

Daži agrīnie filmas pārskati uzsvēra dažu filmas pamatu muļķību, piemēram, varoņi ir pēc kaut ko sauc par Ēdenes ābolu. Bet, kā zina zināt videospēles ilggadējie spēlētāji, Apple ir izšķiroša nozīme stāsta veidošanā. Tas ir kaut kas tāds, kas ilgu laiku ir bijis franšīzes centrā, un tas, ko nevarēja aizmirst, runājot par kino.

Gluži pretēji, filmu padara lielisku fakts, ka filmas veidotāji nolēma aptvert visus spēļu “slaidākos” aspektus. Tas nevairījās no Animus vai senās sāncensības starp templiešiem un slepkavām pamatnosacījuma vai slēpto asmeņu izmantošanas. Ja tas viss tika izveidots un saprasts, kāpēc mistiskam Apple, kas spēj saliekt ļaudis, pēkšņi vajadzētu būt pārāk ticētam? Filma “Assassin's Creed” joprojām ir filma, kas nāk no videospēles, tāpēc ar to saistās daži raksturīgi muļķības. Un tā ir laba lieta.

5DINAMISKAIS VĪSTUMS DZĪVNIEKAM

Videospēlē pieslēgšana pie Animus nozīmēja sēdēšanu uz krēsla. Tā ir ļoti statiska pieeja, taču tā darbojas kā spēle, jo lietotājs tiek aizvests pagātnē. Ar filmu skatītāji sekoja Kalam viņa stāstā un ceļojumā uz pagātni divējādā ziņā. Izvēloties mainīt Animus dizainu, režisoram izdevās pārveidot statiskās ainas par dinamisku sistēmu, kas mums parādīja, ka Kals mijiedarbojas ar savu vidi, lai atjaunotu mirkļus, kurus viņš pārdzīvo.

Šis Animus tehnoloģijas papildinājums mums deva iespēju ne tikai redzēt, kā varonis izdzīvo sava priekšteča atmiņas, bet arī padarīja vēl ticamāku, ka viņš atslēdz un apgūst tās iemaņas, kuras viņam piemīt. Tā vietā, lai Dezmonds Miless vienkārši teiktu, ka viņš ir iemācījies darīt to, ko viņa sencis spēja spēlēs, filma izmantoja praktiskāku veidu, kā to parādīt skatītājiem, kas pēc tam deva lielāku ticamību filmas beigām.

4ELPOŠANAS DARBĪBAS SEKAS

Šis ir aspekts, kurā filma iegāja pilnā mērā. Ar spēli, kurā galvenokārt bija redzama brīva darbība, cīņa un mērķa slepkavībai izmantots slēpts asmens, filmas producenti zināja, ka faniem būs lielas cerības uz filmas sekām. filmu. Par laimi, viņi mums pierādīja, ka mums nav pilnīgi jāuztraucas ar ilgstošām ainām, kurās bija redzams viss, ko spēlētāji mīlēja no spēlēm. Ainas, kas mums pilnībā aizņēma elpu.

Mēs sekojām līdzi, kad Marija un Agilara uzskrēja virs jumtiem, šķērsojot armijas karavīrus. Horeogrāfija bija satriecoša, un parkūrs bija rūpīgs. Cīņa ar rokām, zobeni, šķēpi un loki - nekas tāds, ko slepkavas nebūtu izmantojuši. Filma darīja visu iespējamo, lai parādītu, uz ko viņi ir spējīgi, un aktieri un triku komandas mums uzdāvināja iespaidīgas vajāšanas un kaujas ainas, kas varēja atbilst spēļu standartiem.

3FINANŠU LĪNIJA STARP LABU UN ĻAUNU

Filmas centrā ir konflikts, kas, domājams, ir ļoti melns un balts. Vienā pusē ir templieši, kas vēlas kontrolēt cilvēces gribu, un, no otras puses, slepkavas, kas cīnās, lai cilvēce būtu brīva. Tomēr filma iepazīstina šo karu ar visiem pelēkajiem toņiem, kas tam pienākas. Ņemot vērā, ka filmas varoņi ir burtiski slepkavas, nav brīnums, ka stāsts dažkārt var likt aizdomāties, kuram ir taisnība un kam patiesībā būtu jāuzvar.

Šī konflikta centrā ir Kal, kurš vispirms palīdz Abstergo, pirms galu galā pievienojas slepkavu rindās. Tieši tad viņš izslēdz Džeremija Ironsa raksturu, lai aizsargātu cilvēci. Šī aina tomēr netiek pasniegta kā triumfs, bet gan kā ļoti drūma uzvara, kaut kas nožēlojams, kas jādara. To uzsver Marionas Kotilāras Sofija, kura ļauj Kalam nogalināt savu tēvu, bet šķietami zvēr arī viņam atriebties. Šīs tumšās filmas beigas pati par sevi ir pamatoti tumšas, un tas parāda, ka cilvēces glābšanai ir jāmaksā. Kā saka slepkavas, mēs strādājam tumsā, lai kalpotu gaismai.

diviTICĪBAS LĒMA

Ticības lēciens ir parakstu gājiens visai sērijai. Tas neietver nekādas cīņas vai slepkavības, un tomēr tas ir viens no atpazīstamākajiem spēļu aspektiem. Uzkāpjot līdz apgabala augstākajam punktam, lietotājs tiek aicināts sinhronizēt. Pēc tam, kad ir atbloķēts lielisks skats uz apkārtni, lietotājs veic milzīgu lēcienu - ticības lēcienu - līdz pat glīti novietotai siena kaudzei. Dodoties uz šo filmu, producenti nevarēja ignorēt šo franšīzes pamatprincipu.

es noraidu savu cilvēces džojo memu

Lai iedzīvinātu šo viscerālo, iespaidīgo lēcienu, producenti izvēlējās izmantot praktisku, nevis digitālu. Lai to izdarītu, Maikla Fasbendera triks dubultā veica sešus atsevišķus lēcienus, lai izskats būtu tieši piemērots. Pirmais tika veikts 70 pēdu augstumā, palielinot līdz 110, un pēdējais lēciens tika veikts ar milzīgām 125 pēdām, lai triks būtu viens no augstākajiem, kas jebkad izpildīts pēdējo 35 gadu laikā. Kā mēs visi redzējām filmā, pārsteidzošie rezultāti runā paši par sevi.

1AGUILAR UN MARIA

Pirms “Assassin's Creed: Syndicate” izlaišanas lietotāji pieraduši jebkurā spēlē izmantot tikai vienu Assassin. Bet tā vietā, lai Agilara to darītu viena, mēs tikām iepazīstināti arī ar Mariju, lielisku personāžu pati par sevi. Tā kā zibspuldzes ainas, kas viņus demonstrēja, lielā mērā koncentrējās uz darbību, viņi abi bija dažu vārdu varoņi. Starp viņiem tik un tā mutiski netika runāts daudz, tomēr saziņa un saikne starp viņiem bija spēcīga. Pat taustāms.

Savienojot abus kopā, mums kā auditorijai tika ļauts sazināties ar viņiem tādā veidā, kas nebūtu iespējams, ja mēs skatītos tikai vienu klusu varoni. Kopā viņi lika mums baidīties par viņu drošību, viņi lika mums uzmundrināties ar viņu atbalstītajiem noņemšanas gadījumiem un lika mūsu sirdij saplīst, kad viņi upurēja visu viens otra labā. Marija, iespējams, netika tirgota kā galvenā varone, taču viņa vietu Assassin mantojumā ir nopelnījusi tikpat daudz, cik Aguilar.

Ko jūs domājāt par filmu “Assassin's Creed”? Noteikti informējiet mūs komentāros.



Redaktora Izvēle


Kā Senta upuris paaugstina likmes elles paradīzē

Anime


Kā Senta upuris paaugstina likmes elles paradīzē

Senta traģiskie pēdējie mirkļi elles paradīzes 1. sezonā nodrošina, ka neviens varonis nav drošībā, lai cik mīlēts.

Lasīt Vairāk
Viens gabals: 10 labākie Donquixote ģimenes locekļi, ierindoti

Saraksti


Viens gabals: 10 labākie Donquixote ģimenes locekļi, ierindoti

Starp visām pirātu apkalpēm vienā gabalā Donquixote ģimene ir jāatzīst par viņu veiklību un spēku cīņā.

Lasīt Vairāk