Shadowlands: World of Warcraft paplašināšanās iespējas

Kādu Filmu Redzēt?
 

World of Warcraft paplašinājumiem ir bijusi jaunu lietu izmēģināšanas vēsture. Daudzas funkcijas ir novatoriskas, piemēram Leģiona aprīkojuma iemaņas, bet daži vienkārši patīk uzsist Draenora karavadoņi Garisons. Neatkarīgi no tā, nākotnes paplašināšanās laikā tās vienmēr rada jaunas lietas, nepārtraukti balstoties uz tām Wow spēle un Ēnu zemes neatšķiras.



Alus nakts delīrijs

Dažas no jaunās paplašināšanas funkcijām ir apstiprinātas ar alfa versiju, un tās ir spēles mainītājas World of Warcraft tiek spēlēts.



Viens liels jauns papildinājums, kas varētu nākties, ir kontroliera atbalsts. Pirmo reizi par darbiem to minēja a Wow Zils pasts forumos. Jau ir kopienas izveidoti kontrolieru atbalsta papildinājumi, un tā nebūtu pirmā reize, kad izstrādātāji būtu ieviesuši populāru spēles papildinājumu. Vienumu līmeņi rakstzīmju logā un priekšnieka laupījums piedzīvojumu ceļvedī ir tikai daži piemēri, ar kādiem papildinājumiem ir ieslēgtas funkcijas.

Blue Post īpaši piemin Xbox adaptīvā kontrollera izmantošanu, kas paredzēts pieejamībai, taču ir pamatoti pieņemt, ka citi būs programmējami. Tas nebūt nenozīmē Wow tomēr nāk uz konsoli - tikai tāpēc, ka tai ir labāka pieejamība.

Kontroliera atbalsts nav vienīgā lielā izmaiņa Ēnu zemes . Progress gadā World of Warcraft tiek pilnībā pārskatīts. Tā vietā, lai izlīdzinātu no 1 līdz 130 ar Ēnu zemes , spēlētāji iegūs vēl vienu līmeņa squish - šoreiz visu ceļu atpakaļ uz leju līdz 60. Jauns raksturs, viss saturs pirms Ēnu zemes būs no 1 līdz 50, un rakstzīmes, kas pašlaik ir maksimālā līmenī, jauno paplašinājumu sāks ar 50. Tas ir milzīgs, un izklausās, ka izlīdzināšana var aizņemt vairāk laika, taču Alfa spēlētāji ir norādījuši, ka tas tā nav . Ja kas, 50. līmeņa sasniegšana prasa ievērojami mazāk laika, un daži ziņo, ka kopējais spēles laiks ir mazāks par pilnu dienu.



Turklāt sabiedroto sacīkstes sāksies 10. līmenī un prasīs nedaudz mazāk laika nekā raksturs, sākot no pirmā līmeņa. Ja ir mazāk līmeņu, rodas jautājums, kā spēlētāji tiks cauri visam Blizzard gadu gaitā izlaistajam saturam. Tas arī mainās.

SAISTĪTĀ: World of Warcraft reālās pasaules mitoloģija

Tā vietā, lai slogotu septiņus paplašinājumus - saturu, kas ir vairākus gadus vecs, spēlētāji varēs izvēlēties, kuru paplašinājumu viņi vēlas virzīties. Kopā ar dinamiskā līmeņa sistēmu paplašināšanas saturu var izjust tā, kā tas bija paredzēts. Tā ir laba lieta, jo tas nozīmē atdzīvināt vecākus paplašinājumus, kuriem uzmanība tiek pievērsta tikai Timewalking nedēļās. Spēlētāji tomēr netiks ieslēgti tikai vienā paplašinājumā; viņi jebkurā laikā varēs pārslēgties uz citu.



Kopā ar izlīdzināšanu jauna rakstura sākšana būs arī pilnīgi jauna. Tā vietā, lai startētu sacensību zonā, spēlētāji startēs apgabalā ar nosaukumu Exile’s Reach. Tas ir mazliet skumji, jo tas nozīmē, ka rasu meklējumi, kas ievieš jaunus spēlētājus viņu raksturā, tiks aizstāti ar vispārēju uzdevumu līniju katrai frakcijai. Tomēr apmācības un pati jaunā teritorija acīmredzot ir jauna un veca kombinācija. Ir vieta, kur izpētīt apkārtni un atrast dārgumus, klasiskā stilā, bet ar vienkāršību, kas nāk ar mazumtirdzniecību. Sabiedroto sacīkstes tomēr varēs izlaist visu šo apgabalu, jo tās sākas 10. līmenī. Beidzot arī apmācības ir atjauninātas, lai tās būtu intuitīvākas, kas var padarīt spēli pievilcīgāku jauniem spēlētājiem.

Saistīts: Video spēles, kuru stāsti ir likuši spēlētājiem raudāt

Kā daļa no tā nāk pilnīgi jauna tipa pazeme Ēnu zemes endgame saturs. Torghast tika izveidots, domājot par roguelike spēlēm, kur spēlētāji ar nejauši ģenerētiem ienaidniekiem pēta cietuma stāvus, lai atrisinātu mīklas, izvairītos no slazdiem un atbloķētu durvis, padarot to pēc iespējas tālāk. Pārejot pa stāviem, spēlētāji saņem atlīdzību maināmu prasmju un leģendāru priekšmetu veidā, lai izveidotu aprīkojumu, padarot tos stiprākus nākamajā braucienā.

Torghasts izmanto nāves skaitītāju, piemēram, mītiskos cietumus, taču tam ir robeža, kurā ienaidnieks nārsto visus noslaucīt, ja vien viņi nenonāk nākamajā stāvā. Alfa versijā nav taimera, tādēļ, ja izlaišanas laikā tas ir vienāds, būs laiks izpētīt un izdarīt tik daudz, cik iespējams pirms derīguma termiņa beigām. Spēlētājiem būs nepieciešami taustiņi, lai piekļūtu Torghast, taču tie netiek iegūti tāpat kā Mythics.

Kā parasti, būs arī grafiski jauninājumi un optimizācija. Kopā ar apmācības remontu rakstzīmju izveides ekrāns pēc daudziem gadiem iegūs jaunu izskatu. Būs jaunas kadru ātruma opcijas, lai spēle darbotos vienmērīgāk, un jauns burvestības blīvuma iestatījums. Atrodoties lielā grupā, burvestības un efekti lido kā traki, un lielāki reidi var izraisīt palēninājumus, taču ar pareizrakstības blīvumu spēlētāji varēs izvēlēties, cik daudz vizuāli tiek parādīti. Tas nozīmē vienmērīgāku reidu un mazāk traucējošo darbību uz ekrāna.

The Ēnu zemes paplašināšanās World of Warcraft ir tikai alfa versijā, bet jau tagad sola ienest spēlē tik ļoti nepieciešamos jauninājumus. Beta versijā, iespējams, būs vēl vairāk.

schofferhofer greipfrūtu hefeweizen

UZGLABĀT LASĪT: Spēļu izstrādātājiem atkal jāsāk riskēt



Redaktora Izvēle


Dr Stouns: Senku un Tsukasa apvienojas pret akmens karu patieso ļaundari

Anime Ziņas


Dr Stouns: Senku un Tsukasa apvienojas pret akmens karu patieso ļaundari

Dr Stone 2. sezonas 10. sērijā ievērojama nodevība Tsukasa impērijā noved pie gala tagu komandas izveidošanās.

Lasīt Vairāk
Hunter x Hunter: 5 rakstzīmes, kas var uzvarēt Kurapiku (un 5, kuras nevar)

Saraksti


Hunter x Hunter: 5 rakstzīmes, kas var uzvarēt Kurapiku (un 5, kuras nevar)

Sākot ar Hisoku un beidzot ar Feitanu, šeit ir Hunter x Hunter varoņi, kuri varēja (un nevarēja) uzvarēt Kurapiku kaujā.

Lasīt Vairāk