Ātrās saites
Videospēļu industrija vienmēr attīstās. Ir viegli atskatīties ar nostalģiju laikā, kas sen pagājis. Protams, katrā žanrā ir veikti milzīgi uzlabojumi, lielā mērā pateicoties tehnoloģiskajiem sasniegumiem un progresīvākām izstrādes sistēmām. Tomēr dažreiz, analizējot konkrētu žanru, ir acīmredzams modelis, kas jāizpēta, kas parāda izmaiņas. Pārmaiņas var būt labas un pārmaiņas var būt sliktas. Tas ir atkarīgs no skatītāja acs. Sim un menedžmenta žanrā ir notikušas daudzas izmaiņas, patiešām gan uz labu, gan uz sliktāku. Sabiedrības vidū ir daudz diskusiju par to, kas veido perfektu sim vai vadības spēļu sistēmu.
CBR DIENAS VIDEO RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU
Cerības vienmēr ir augstas, kad žanrā tiek izlaists jauns ieraksts. Šāda veida spēļu problēma ir tā, ka tām ir jāsasniedz tik daudz. Tiem jābūt pamatotiem un reālistiskiem, bet arī jautriem un saistošiem. Tiem ir jābūt pietiekami sarežģītiem, lai izstrādātu izaicinājumu, tomēr pietiekami aicinošiem, lai tiem varētu piekļūt ikviens. Ja viņi var būt dīvaini un humoristiski, tas tikai palielina viņu vērtību, taču daži varētu dot priekšroku savām pārvaldības sistēmām nedaudz nopietnāk. Nav brīnums, ka nav tik daudz sim vai menedžmenta stila titulu, cik daudz ir pirmās personas šāvēju vai platformeru. Galu galā žanra ietvaros ir jāveicina dažādība, un labākais veids, kā piesaistīt jaunākus fanus, ir atgriezties nostaļģiskā laikmetā.
Vecākus SIM nosaukumus bija viegli paņemt un atskaņot
Vecākus sim stila nosaukumus neapšaubāmi žanra veterāni skatīs caur subjektīvu, nostalģisku objektīvu. Runājot par SIM nosaukumiem, daudzi cilvēki nekavējoties domā par Sims pati sērija, ko bieži vien ir kopējušas tādas spēles kā Dzīve ar tevi , bet nekad nav replicēts. Patiešām, šķiet, ka nav īsti salīdzinājuma ar oriģinālo lielisko. Tomēr, skatoties uz sim vai pārvaldības stila nosaukumiem kopumā, ir dažas galvenās iezīmes un elementi, ko auditorija meklē un kuri vienmēr bija sastopami iepriekšējos hitos. Viņiem bija jābūt interesantam priekšnoteikumam, kas ļautu spēlētājiem iekļūt pasaulēs, ar kurām viņi parasti nesazinātos. Iespējams, viņi pārvalda zooloģisko dārzu, slimnīcu, pilsētu vai atrakciju parku. Neatkarīgi no tā, sim nosaukumi paver jaunu iespēju pasauli, un izaicinājumi parasti ir balstīti uz finansiāliem panākumiem vai konkrētas iestādes veiksmīgu darbību. Šīs spēles ir taktiski domājošas, taču brīvās spēles sistēmas bieži ļauj neievērot noteikumus, lai spēlētāji varētu veidot, kā vēlas. Mūsdienās ēka ir iekļauta virknē citu nosaukumu no Minecraft uz Fortnite. Bet tas, ko varēja izveidot šajos agrīnajos Sims nosaukumos, vienmēr prasīja ambīcijas, taču tas bija arī ļoti sasniedzams.
Tas ir tas, kas patiesi izceļas starp agrākajām šī žanra spēlēm. Tie bieži bija paredzēti jaunākai auditorijai vai tiem bija visu vecumu pieeja, kas nozīmēja, ka ikviens tos varēja viegli uzņemt un atskaņot. Neskatoties uz to, cik sarežģītas dažas sistēmas izskatījās, tās vienmēr bija saistošas un intuitīvas. Vadības spēlēs spēlētājiem nebija jābūt ekspertiem, kā arī nebija nepieciešama īpaši stāva mācīšanās līkne. Viņi bija pretimnākoši un jautri, liekot uzsvaru uz ātru spēli un tādējādi ātriem rezultātiem. Zooloģiskais magnāts bija vienkāršota reljefa sistēma, kas ļāva spēlētājiem izveidot atbilstošus nožogojumus, vienlaikus pārvaldot zooloģisko dārzu, kam bija nepieciešami tikai daži elementi, lai patiešām attīstītos, piemēram, talantīgs personāls un darba telpas. Tematiskā parka pasaule lūdza spēlētājus izstrādāt ideālas atrakcijas, veidojot tematiskas zemes, kas satrauktu viesus un galu galā nodrošinātu lielāku atlīdzību. Neatkarīgi no piemēra to, ko spēlētājiem bija jāsasniedz, patiešām varētu apkopot pavisam vienkārši. Pašlaik tiek izstrādātas vai nesen izlaistas daudzas spēles piemēram, pils vadības mobilās spēles vai neatkarīgie nosaukumi, kuru pamatā ir pilsētas celtniecība, kas joprojām godina šos iepriekšējos nosaukumus. Taču šīs vienkāršotās pieredzes parasti ir pārveidotas, lai iegūtu kaut ko nedaudz intensīvāku.
Reālisma tendencei ir sarežģīti spēļu modeļi

Simps un vadības spēļu žanrā ir vērojama tendence uz reālismu, ko fanu bāze lielākoties ir atzinīgi novērtējusi. Šie nosaukumi kļūst sarežģītāki, jo fani vēlas, lai tie būtu pēc iespējas tuvāk reālajam darījumam. Ar to noteikti nav nekā slikta, un patiešām ir dažas fantastiskas spēles, kas ir pilnībā izmantojušas šāda veida sistēmas priekšrocības un darbojas ar to. Bet ir arī tādi nosaukumi, piemēram Planētas zoodārzs piemēram, kuriem būtu bijis izdevīgi pieturēties pie nedaudz pazīstamākas sistēmas, bet tā vietā tie ir tik atvērti, ka jaunāki vai nepieredzējuši spēlētāji varētu šķist, ka tie ir nomākti. Jo sarežģītākas kļūst šīs spēles, jo vairāk iespēju ir izveidot, un jo lielāks izaicinājums ir nodrošināt, lai spēlētāja veidotā pasaule būtu veiksmīga. Bet tik augstas prasības arī atbaida daudzus spēlētājus, žanram nedaudz samazinoties salīdzinājumā ar to, kur tas kādreiz bija. Noteikti nav daudz SIM vai pārvaldības nosaukumu piemēram, konsoles cīnījās, lai tās būtu ekskluzīvas , jo tirgus nav gluži tur. Tas daļēji ir saistīts ar spēļu paradumu maiņu, taču to var attiecināt arī uz to, ka žanrs tiek uzskatīts par nepieejamu.
Tas viss ir atkarīgs no gaumes un, dažiem, spēlēm, piemēram Rūķu cietoksnis, pārsteidzošs audzēšanas simulators, un Futbola menedžeris var būt ideāls, neskatoties uz to, cik ļoti sarežģīti tie varētu būt. Galu galā šī pieredze ir ļoti pamatota, un, lai gan daži varētu uzskatīt, ka šīs pārāk izstrādātās sistēmas ir garlaicīgas vai nevajadzīgi birokrātiskas, citi pazūd līdzsvarotas spēļu pieredzes skaistumā. Līmeņa dizains patiešām ir svarīgs ieskaujošajos sims , un šo iegremdēšanu var panākt, izmantojot šo rūpīgi izveidoto mehāniku. Acīmredzot šajās debatēs ir divas puses, un tie, kas meklē šo lielāku pieredzi, noteikti tiek apkalpoti tieši tagad. Tomēr šajā tirgū ir vesela telpa, kas vairs netiek pilnībā apmierināta. Iespējams, ka lietām atkal ir jāattīstās un jāmainās, lai jaunā paaudze varētu izjust prieku kaut ko veidot žanra ietvaros.
Līdzsvars Jāatrod Atkal Žanrā
Atkal žanrā jāatrod līdzsvars. Ir vilnis pēc viļņa, kad pazīstamas franšīzes un jaunpienācēji ienāk SIM vai pārvaldības tirgū un cenšas nomierināt hardcore fanus ar arvien sarežģītākām spēļu sistēmām. Lai gan noteikti ir daži izņēmumi no šī noteikuma un tamlīdzīgi Fantastiskā patvēruma vieta šķiet, ka iet pareizajā virzienā, patērētājiem vairs nav pietiekami daudz dažādības. Pat tādi nosaukumi kā Juras laikmeta pasaule Evolūcija droši vien varēja būt daudz lietotājam draudzīgāks, lai mudinātu jaunākos fanus iesaistīties sērijās, kas viņiem jau ir zināmas, un tādējādi atvērtu prātus citām SIM spēlēm. Diemžēl pat šī dinozauru pieredze bija pārāk sarežģīta un nedarbojās, kā cerēts, jo nevarēja sazināties ar savu mērķauditoriju. Daudzas no šīm spēlēm sniedz plašu, tukšas atvērtas pasaules, ko apdzīvot , spēlētājiem pilnībā neizprotot, kā vislabāk izmantot telpu. Pastāv milzīga spēļu kultūra un apmācības video, kas izstrādāti, lai palīdzētu spēlētājiem gūt maksimālu labumu no spēlēm.
Ar tādiem nosaukumiem kā Park Beyond mēģinot izdzīvot uz agrīnajiem atrakciju parku hitiem un tādiem seriāliem kā Zooloģiskais magnāts Turpinot meklēt pēcteci, priekšā ir garš ceļš, līdz sim un menedžmenta žanrs sasniegs savulaik baudītos augstumus. Reālistiskiem un sarežģītiem sim nosaukumiem noteikti nevajadzētu izmirt, jo tiem ir auditorija un vieta. Tomēr, lai žanrs atkal attīstītos, vislabāk būtu ieskatīties pagātnē un veicināt variācijas ar nosaukumiem, kurus ir vieglāk saprast un kontrolēt. Pieejamība ir ļoti svarīga, un, tā kā ir viegli zaudēt auditorijas interesi tik ātri, jo ir tik daudz dažādu iespēju, vislabākais veids, kā atjaunot spēkus, būtu nodrošināt, ka kāds var nekavējoties izveidot sev vēlamo visvienkāršākā veidā. vadības spēles. Tam visam, protams, ir arī cits risinājums, proti, atdzīvināt šos iemīļotos nosaukumus un pārtaisīt tos mūsdienu laikmetam, tverot veco hitu būtību, bet ar jaunu un svaigu vērienu. Lai kāda būtu pieeja, vissvarīgākais ir iedvesmot nākamo vadības ekspertu vilni.