Zvaigžņu kari: Tērauda roku meistari tiek plaši uzskatīts par vienu no sliktākajiem Zvaigžņu kari jebkad veiktas spēles, neskatoties uz to, ka tām ir viena no visu laiku labākajām koncepcijām. Zvaigžņu kari reti ir nomaldījušies kaujas spēļu pasaulē, ar lielāko daļu Zvaigžņu kari spēles, kas ir šāvēji ar plecu plecu, sacīkšu braucēji, rīcības spēles vai kosmosa simulatori. Ar kaujas spēļu pieaugošo popularitāti šķiet Zvaigžņu kari , ar milzīgo personāžu sastāvu gan leģendu, gan Disneja kanonos, varētu būt labi piemēroti šim žanram.
zosu salas alus alkohola saturs
Nekad mazāk, kamēr Zvaigžņu kari: Tērauda roku meistari joprojām ir nepopulārs, tas nav miris prom no Zvaigžņu karu popkultūras. Gadā tika atsaukta uz Teräs Käsi cīņas mākslas formu Solo: Zvaigžņu karu stāsts . Protams, patiess pārtaisījums Zvaigžņu kari: Tērauda roku meistari burtiski nav jāpārtaisa nošauti, bet varētu būt pēdējais laiks to atvest Zvaigžņu kari atpakaļ kā kaujas spēle.
Zvaigžņu karu ainava ir mainījusies

Kad Zvaigžņu kari: Tērauda roku meistari tika izlaists 1997. gadā, Zvaigžņu karu pasaule bija pavisam cita vieta. Ne turpinājums, ne prequel triloģijas neeksistēja. Paplašinātais Canon aprobežojās ar dažiem ierobežotiem ierakstiem - jo īpaši Thrawn triloģija un Impērijas ēnas . Tas nozīmēja, ka spēles sastāvs aprobežojās ar galvenajiem triloģijas varoņiem, dažām dažādām ekstrām, Maru Džeidu un oriģinālo varoni Ardenu Linu.
Tomēr šis ierobežotais varoņu sastāvs kopš tā laika ir paplašinājies. Ar tagad izplatīto varoņu sastāvu Zvaigžņu kari Visumā netrūkst populāru varoņu, no kuriem izvēlēties. Sākotnējā spēle cīnījās, lai aizpildītu 13 rakstzīmju sarakstu. Tagad Zvaigžņu karu kaujas spēle varētu viegli trīskāršot šo rakstzīmju daudzumu ar trīs triloģiju, dažādu animācijas šovu, Disney + sēriju un pat Leģendu rakstu zīmēm. Šī varētu būt iespēja nodot Dārtu Vaderu pret Dārtu Rivenu, Reju pret Obi-Vanu Kenobi vai Dinu Džarinu pret Jodu.
Potenciālu papildina tas, kā katrs varonis varētu nākt ar lielu dažādu potenciālo tērpu klāstu. Vai tas būtu vecuma vai unikālu tērpu dēļ, varoņi var būt dažādos unikālos alternatīvos tērpos. Vai vēlaties spēlēt Han Solo? Nu, vai jūs vēlaties viņu tādu, kāds viņš parādās? Tikai , Jauna cerība vai Spēks mostas ? Vai vēlaties spēlēt Lei? Vai jūs domājat ģenerāli Leju, viņas tērpu Jauna cerība , vai arī viņu pārģērbties par galvu mednieku Boussh? Vai jūs dodat priekšroku Finnam Stormtrooper apģērbā vai ārpus tā? Cik gadu jūs vēlaties, lai Obi-Van būtu?
Rakstzīmju daudzveidība var izraisīt arī dažādus spēles stilus, kas spēlei ir vēl labāk. Tādi varoņi kā Boba Fets spēlētu savādāk nekā Rejs. Šī dažādība padarītu spēli daudz dinamiskāku. Jodas augumam varētu būt milzīga loma viņa spēlē, pretstatā tam, kā varētu spēlēt tāds kā Ahsoka Tano. Tas kontrastē ar oriģinālo spēli, kur tēli, piemēram, Lūks, spēlēja pārsteidzoši līdzīgi kā Tusken Raider Hoar.
Ir mainījusies arī kaujas spēļu ainava

Viena no lielajām sūdzībām apkārt Zvaigžņu kari: Tērauda roku meistari bija tā neveikla, lēna spēle un sarežģīta kombinētā sistēma. Cīņas spēles bija tikko pārcēlušās uz trešo dimensiju tālajā 1997. gadā. Tomēr mūsdienās daudzi spēļu izstrādātāji ir koriģējuši kaujas spēļu sistēmu. Tekkens , Cīņa uz nāvi , ielu cīnītājs un Slepkavas instinkts ir parādījuši neticamo potenciālu konkurējošo cīņu spēles. Kad SoulCalibur IV šķērsojot ar Zvaigžņu kariem, tas parādīja, cik jautri tās varoņi varētu būt cīņas spēlē. Jauna versija Zvaigžņu kari: Tērauda roku meistari varēja atteikties no vecās kaujas sistēmas un tā vietā pieņemt jauno kaujinieku paaudzi.
stickee monkee 2017
Kāds pārtaisījums Zvaigžņu kari: Tērauda roku meistari būtu nepieciešama vienmērīgāka cīņa, labāks līdzsvars starp rakstzīmēm un dinamiskāki posmi. Sākotnējā spēlē ar tās posmiem dažādās lokalizācijas vietas tika izmantotas vairāk kā fons. Kā redzams ar tādām spēlēm kā Netaisnība , posmus varētu diezgan efektīvi iekļaut spēlē. Piemēram, cīņa par Sarlac bedri varētu beigties ar posma letālu iznākumu, kad spēlētājs krīt taisni uz leju.
Papildus tam, spēle Zvaigžņu kari: Tērauda roku meistari mūsdienu laikmetā varētu būt daudzpusīgāka. Sākotnējā spēle ļāva spēlētājiem mainīt ieročus, pārejot no dūrēm uz arsenālu ar dažiem klikšķiem. Iespējams, būs iespējams ļaut spēlētājiem pārvietoties cīņas stilos - ar Jedi pārslēgšanos no gaismas zīmēm uz spēka spēju vai negodīgu šāvēju pāreju no spridzinātājiem uz tuvcīņas uzbrukumiem.
Kaut arī pārtaisīt Zvaigžņu kari: Tērauda roku meistari var nenonākt kā EVO nosaukums, tas varētu nopelnīt savu fanu bāzi. Konceptuāli, Zvaigžņu kari: Tērauda roku meistari ir lieliska, nerealizēta spēle, kas pelnījusi labošanu ar pareizajiem cīņas spēles žanra apsvērumiem. Spēles ar lielu potenciālu, kas nepiepilda cerības, ir lieliskas spēles, kuras jāpārveido, jo cita izstrādātāju komanda, iespējams, spēs izcelt dimantu.
cik daudz kukurūzas cukura karbonizētam alum