Zvaigžņu kari: eskadras - izlaišanas datums, sižets un ziņas, kas jāzina (līdz šim)

Kādu Filmu Redzēt?
 

Kopš tā laika ir pagājis ilgs laiks Zvaigžņu kari ieveda līdzjutējus sava kuģa kabīnē. Par laimi, Zvaigžņu kari: eskadras vēlas saskrāpēt šo niezi un dot katram spēlētājam iespēju kļūt par nākamo galaktikas ace pilotu. Jauns EA Motive nosaukums, Squadrons liek spēlētājus nemiernieku vai impērijas cīnītāju pilotu apavos, kad viņi piedzīvo oriģināla sekas Zvaigžņu kari triloģija.



Šķiet, ka spēles paziņojums ir iznācis no nekurienes, un pēc tam, kad divi treileri ir izlaisti aizmugurē, spēle ir gandrīz pieejama spēlētāju iegādei. Tātad, apskatīsim visu, kas jums jāzina Zvaigžņu kari: eskadras.



STĀSTS TIK TĀLĀK

Uzstādiet tūlīt pēc Jedi atgriešanās , viena spēlētāja kampaņa Eskadras no katras puses perspektīvas risinās notiekošo Galaktikas pilsoņu karu. Spēlētājs var pielāgot pilotu sacelšanās (tagad Jaunās Republikas) Vanguard eskadrā vai impērijas Titan eskadronā un piedalīties galvenajos Zvaigžņu kari cīņas starp oriģinālajām un turpinātajām triloģijām.

Stāsta detaļas lielākoties joprojām tiek pakļautas. Vienīgā lielākā zināmā sižeta detaļa ir projekta Starhawk iekļaušana, kas ir Jaunās Republikas izstrādāts jauns kaujas kuģis. Spēles piekabe nozīmē, ka varoņi piedalīsies lielākajos Visuma paplašinātajos notikumos un pat mijiedarbosies ar fanu iemīļotajiem Zvaigžņu kari rakstzīmes, piemēram, Imperatora virsnieks Rē Slouns un Hera Sindulla no Zvaigžņu karu nemiernieki . Spēles mārketings uzsver, ka tajā ir iekļauta viena spēlētāja kampaņa, taču tā ir jauna Zvaigžņu kari stāsts noteikti ir pievilcīgs, uzmanības centrā Eskadras šķiet, ka tas ir daudzspēlētājs.

SAISTĪTĀS: Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki ir pelnījuši modernu turpinājumu



SPĒLE

Zvaigžņu kari: eskadras ir pirmās personas kosmosa kaujas spēle. Neatkarīgi no tā, vai ir viens spēlētājs vai daudzspēlētājs, spēle ir balstīta uz klasēm un ir ļoti taktiska, kur komandas komandas darbam ir izšķiroša nozīme, lai gūtu uzvaru. Spēlētājiem paaugstinoties, viņi var uzlabot un pielāgot savus kuģus pēc savas gaumes - no iekšpuses un ārpuses. Tajā ir ne tikai daudz iespēju kuģu iekraušanai, bet arī piekabe reklamē, ka kosmētikas atlīdzības var nopelnīt, 'vienkārši spēlējot spēli', un ne vienmēr ar mikrotransakcijām. Tātad, lai gan spēlētāji varētu pāriet uz šo dzinēju modernizāciju un palielināt savu jaudu, izskatās, ka viņi var arī krāsot savus kuģus un pat iegādāties interjera rotājumus, piemēram, paneļa bumbu galvas.

Abas puses izmanto četras klases ar katram militāram personālam raksturīgiem kuģiem: kaujiniekiem, pārtvērējiem, bumbvedējiem un balstiem. Cīnītāji ir saistīti ar daudzpusību, pārtvērēji ir ātri suņu cīnītāji, bumbvedēji ir tvertnes ar lielu bojājumu, un atbalsta kuģi specializējas piegādēs un mīļotājos. Tas ir reti Zvaigžņu kari lidojuma spēles vienmēr tiek koncentrētas uz taktiku un stratēģiju, tāpēc tas ir diezgan jauns leņķis, salīdzinot ar vecākām spēlēm, piemēram, Negodīga eskadra vai pat kosmosa kaujas režīms Battlefront II.

SAISTĪTĀS: Zvaigžņu kari: eskadras var pierādīt, ka EA ir iemācījusies no Battlefront II



Eskadras iekļausies lidojuma kaujas simulatora aspektos. Pilotiem ir rūpīgi jāuzrauga un jāpārvalda kuģu iekšējās sistēmas, izmantojot enerģijas pārvaldības mehāniķi. Atklāts EA izmēģinājuma brīfings , pilotiem ir jānovirza jauda starp trim kuģu apakšsistēmām: dzinējiem, lāzeriem un vairogiem. Palielinot jaudu vienā apgabalā, tiek nodrošināta piekļuve uzlabotām spējām, bet jaudas zudums citā vietā samazina šīs apakšsistēmas veiktspēju. Piemēram, jaudas novirzīšana no vairogiem uz dzinējiem var dot milzīgu ātruma palielinājumu, taču uz kuģa izturības rēķina. Arī enerģijas pārvaldības mehāniķi var pielāgot, tāpēc spēlētāji var vienkāršot sistēmu vai paplašināt to, lai labāk kontrolētu savu kuģi.

Piecu cilvēku komandās Eskadras ņems spēlētājus divos spēļu režīmos sešās kartēs. Pirmais ir Dogfight, standarta komandas deathmatch režīms, kurā spēlētājiem jāsadarbojas, lai notriektu citus pilotus. Otrais režīms ir īstā spēles zvaigzne: Fleet Battles. Flotes cīņas ir daudzpakāpju objektīvie režīmi, kur komandām jānoņem kapitālkuģi. Piekabes sola plaša mēroga kosmosa cīņas, gan jaunas, gan atgriešanās Zvaigžņu kari vietas, kuras visas ir paredzētas pieredzei iedziļināšanās pirmās personas statusā. Eskadras ir pilnībā atskaņojams arī VR režīmā, un tam ir pat pārslēgšanās uz lietotāja saskarni - tā izslēgšana liek spēlētājam paļauties uz displejiem kuģa kabīnē un ne uz ko citu, padarot par visgrūtāko Zvaigžņu kari lidojuma pieredze vēl.

SAISTĪTĀS: EA spēles un EA piekļuve, kas nāk uz Steam, var signalizēt par izcelsmes sākumu

IZDOŠANAS DATUMS

Lai gan tas tika paziņots tikai 2020. gada jūnijā, Zvaigžņu kari: Eskadras jau ir paredzēts sākt šoruden 2. oktobrī. Spēle nāk ar Microsoft Windows, Xbox One un PlayStation 4 ar savstarpēju spēli, apvienojot spēlētājus neatkarīgi no tā, kurā sistēmā viņi spēlē. Ar šo teikto spēle joprojām rada daudz jautājumu. Pagaidām nav vārdu, vai Eskadras nākam pie nākamās paaudzes konsolēm, kas paredzētas šim svētku laikam. Nav arī oficiāli pieminēti mikrotransakcijas vai pat Zvaigžņu kari saturs ārpus oriģinālās triloģijas.

UZGLABĀT LASĪT: Zvaigžņu kari: eskadras piekabē nav ieteikts laupīt kastes



Redaktora Izvēle


C2E2 | Natālija Tena un Kristians Nairns filmā Nāve, netīrumi un Troņu spēle

Tv


C2E2 | Natālija Tena un Kristians Nairns filmā Nāve, netīrumi un Troņu spēle

Aktieri, kas spēlē fanu iemīļotos varoņus Ošu un Hodoru, sarunā C2E2 runāja par darbu atsevišķi no pārējiem dalībniekiem, nodarbošanos ar protezēšanu un smirdošiem kostīmiem un par to, kam jāsēž uz Dzelzs troņa.

Lasīt Vairāk
Treileris “Atlikušie”: “Nāves tiešām nav”

Tv


Treileris “Atlikušie”: “Nāves tiešām nav”

Deimona Lindelofa jaunā HBO sērija sola, ka dzīve 'iet uz priekšu un uz āru' pat pēc Rapture.

Lasīt Vairāk