Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki bija pārsteidzoši panākumi pēc tās izlaišanas 2003. gadā. Izstrādāts BioWare un izdevis LucasArts, RPG ātri kļuva par spēlētāju un fanu hitu, liekot LucasArts pasūtīt turpinājumu. Vienīgā problēma bija tā Vecās Republikas bruņinieki II pēc atbrīvošanas nebija pabeigts.
Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki II nav atcerējās tā priekšgājēja pozitīvajā gaismā. Tā vietā tas ir kļuvis slavens starp Zvaigžņu kari fani par absolūtu putru.
Kā tas varēja notikt?
Kad LucasArts atpazina hitu, ar kuru viņš bija rokās Vecās Republikas bruņinieki , tas ātri devās uz darbu, meklējot jaunu studiju, lai atdzīvinātu dzīvi. BioWare meklēja jaunu IP un izvēlējās iet prom no licencēto materiālu pasaules. Tajā pašā laikā vairāki BlackIsle Studio dalībnieki ( Baldura vārti un Planescape mokas ) pārgrupējās un izveidoja Obsidian Entertainment pēc viņu iepriekšējās studijas sabrukšanas.
LucasArts atzinīgi novērtēja komandas iepriekšējo pieredzi ar tādiem projektiem kā Baldura vārti padarītu to ideāli piemērotu Vecās Republikas bruņinieki II . Diemžēl Obsidian Entertainment nelielajai izstrādātāju un rakstnieku komandai būtu tikai 14-16 mēneši, lai izveidotu lielo opusu.
Lai gan Obsidian Entertainment saņēma palīdzību no LucasArts komandas, ar to nepietika. Neskatoties Vecās Republikas bruņinieki II Tā kā Jedi, Spēks un mūžsenā cīņa starp labo un ļauno ir dziļi un ieskatīgi, spēle nevarēja izturēties tikai pēc stāstījuma nopelniem. Nedaudz vairāk nekā gada laikā Obsidian Entertainment izlaida Vecās Republikas bruņinieki II , bet ne tā, kā bija iecerēts. Spēle bija mīkla un nepabeigta.
Kas trūka no Zvaigžņu kariem: Vecās Republikas bruņinieki II
Obsidianam bija jānoņem veseli posmi no Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki II . Varoņi, vietas un pat svarīgi stāstu meklējumi bija atstāti ceļmalā, lai ievērotu termiņu.
Viņu vietā nejauši sagriezti scenāriji sniedza visu planētu vai meklējumu sēriju galvenos sižeta punktus. Tas atstāja lielas sižeta bedres, kur cieša, kodolīga stāstīšana būtu virzījusi drausmīgo stāstījumu priekšplānā. Vajadzēja būt vairāk poļu, iekļaujoties lielajā nosaukumā, piemēram Vecās Republikas bruņinieki II , taču, ņemot vērā to, ka Obsidianam bija maz laika, arī tas nokrita ceļmalā. Grafiskie trūkumi un mazāk nekā zvaigžņu vizuālie materiāli nomocīja spēles uzsākšanu 2004. gadā.
Atjaunots satura mod
Pēc Obsidiana steidzamās atbrīvošanas Vecās Republikas bruņinieki II atstāja sliktu garšu daudzu spēlētāju un Zvaigžņu kari fanu mutes. Par laimi, stāsts ar to nebeidzas. Gandrīz desmit gadus vēlāk, 2012. gadā, moderatoru kopiena centās atjaunot noteiktus satura gabalus Vecās Republikas bruņinieki II . Drīz atpazīstot viens otra talantus un aizraušanos ar projektu, viņi strādāja kopā, lai viņi varētu paveikt savus attiecīgos uzdevumus, kā arī pieskarties pārējām spēles nepabeigtajām daļām.
Līdz brīdim, kad viņi bija gatavi atbrīvot savu darbu, bija pietiekami daudz Atjaunots satura mod . Šī mērenā sadarbība pārbūvēja izgriezto saturu Vecās Republikas bruņinieki II , atkārtoti ieviesa spēlētājus lokalizācijā, kas nekad nav iekļuvusi Obsidianas spēles versijā un pievērsās daudzām acīmredzamām kļūdām un jautājumiem.
Vienmēr ir kauns, kad izstrādes laikā spēle saskaras ar problēmām un rezultātā tā ir flops. Jautājumi un laika skala, ar ko saskārās Obsidian Entertainment, radīja neizbēgamus šķēršļus. Par laimi, mīlošu biedru kopiena identificēja, kas Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki II vajadzētu būt un gāju uz darbu.