Stellaris: padomi un ieteikumi veiksmīgas starpgalaktiskās impērijas izveidošanai

Kādu Filmu Redzēt?
 

Populārais RTS Stellaris ir neticami gan apjoma, gan sarežģītības ziņā, taču pirmo reizi spēlētājiem tie var būt diezgan grūti. Vai jūs varat iedomāties starpzvaigžņu civilizācijas veidošanas galvassāpes? Spēlē ir apmācība, kas palīdzēs labāk izprast mehāniku, taču joprojām ir dažas noderīgas idejas, kas spēlētājiem jāpatur prātā.



Uzsākot jaunu spēli, jums ir iespēja vai nu izvēlēties kādu no iepriekš iestatītajām impērijām, izveidot vienu no sevis no nulles vai nospiest izlases pogu, lai izveidotu patiesi nejaušinātu impēriju. Būtu jāatsakās no šīs pēdējās iespējas iesācējiem, jo ​​viņi var padarīt daudz sarežģītāku spēli. Viens no veidiem, kā ļaut spēlētājiem samērā drošā kartē noskaidrot mehāniku, ir izveidot galaktiku un noņemt visas AI impērijas, kas var nārstot, kā arī kritušās impērijas, marodieru impērijas un atspējot endgame krīzi.



Pirms jūs varat paplašināt savu impēriju un sākt kolonizēt jaunas pasaules, jums jāizpēta tuvumā esošās zvaigžņu sistēmas. Lai to izdarītu, jums būs nepieciešams zinātnes kuģis, kuru apkalpo galvenais zinātnieks un kurš apseko citas sistēmas. Zinātnes kuģiem ir izšķiroša nozīme jūsu impērijas pirmajos laikos, tāpēc jūs vēlaties izveidot vismaz divus, lai paātrinātu galaktikas meklēšanu.

Pārbaudot sistēmu, dažreiz jūsu zinātnes kuģi saskaras ar anomāliju, kuras izpētei var būt nepieciešams vairāk laika, atkarībā no jūsu zinātnieka prasmēm un anomālijas grūtībām. Anomālijas nepazūd, kamēr nav izpētītas, tāpēc vislabāk var atstāt pārāk lielas grūtības, līdz jūsu zinātnieks pakāpjas uz augšu. Šie nejaušie atklājumi var svārstīties no papildu pētījumu un resursu piešķiršanas līdz pilnībā izpētītām tehnoloģijām un pat spēcīgiem svētkiem jūsu impērijai.

Pamata resursi ietver enerģijas kredītus, minerālvielas un pārtiku. Katrs planētas rajons var koncentrēties uz vienu no šiem trim resursiem, taču minerālu ieguves rajonus var viegli atrast gandrīz katrā zvaigžņu sistēmā. Daži svarīgāki līmeņa resursi ir patēriņa preces un sakausējumi, no kuriem pirmie tiek izmantoti, lai izvietotu jūsu iedzīvotājus un uzturētu dažas ēkas darbspējīgas, savukārt sakausējumi ir jebkura kuģa vai zvaigznītes bāzes sastāvdaļa.



Laika gaitā jūsu impērija, protams, uzkrās unikālus resursus, kas pazīstami kā vienotība un ietekme, kuriem spēles sākumā ir atsevišķas, tomēr ārkārtīgi svarīgas lomas. Ietekme ir nepieciešama, lai pieprasītu jaunas sistēmas un paplašinātu savu impēriju, tāpēc jums vajadzētu pārliecināties, ka jums ir veselīgs piedāvājums, iepriecinot savas impērijas politiskās partijas. Vienotība ir nepieciešama, lai atvērtu savas impērijas tradīcijas, kas var piedāvāt dažādas spējas un prēmijas. Pabeidzot tradīciju koku, jūsu impērija paver augšupcelšanās priekšrocību slotu.

Saistītie: Hyrule Warriors: nelaimes laikmets - padomi, triki un stratēģijas jaunajiem spēlētājiem

Lai gan lielākā daļa impēriju centīsies paplašināt savas robežas, ierobežot jūsu impēriju ar mazāku teritoriju var būt dzīvotspējīgi. Šīs stratēģijas atslēga ir nodrošināt, ka jums ir tehnoloģiska priekšrocība pār visiem pārējiem, ātri izpētot jaunās tehnoloģijas. Šajā nolūkā jums vajadzētu pilnībā atbloķēt atklāšanas koku, kas koncentrējas uz izpēti un izpēti. Šī koka aizpildīšana nodrošina ne tikai 10% pētījumu pieaugumu, bet, ja jūs piepildāt savu pirmo augšupcelšanās slotu ar tehnoloģiskās augšupcelšanās priekšrocību, jūs saņemat papildu 10% pētījumu pieaugumu, kā arī 50% pieaugumu retajām tehnoloģijām, kas parādās kā izvēle pētīt.



Svarīga lieta, kas jāpatur prātā, nav paplašināties tālāk par to, ko jūs varat efektīvi kontrolēt. Impērijām jāpatur prātā to vispārējā spēja un izplešanās. Jaudas ierobežojums aptver visus svarīgos jūsu impērijas aspektus, piemēram, administrāciju, zvaigžņu bāzes un floti. Ja jūs būvējat vai paplašināt ārpus tā, ko jūs varat kontrolēt, tas var radīt arvien lielākus sodus, piemēram, izmaksas par tehnoloģiju izpēti, tradīciju pieņemšanu, kuģu uzturēšanu un daudz ko citu. Visus šos vāciņus var palielināt, turpinot veidot savu impēriju, taču līdz tam pārliecinieties, ka nenokodat vairāk, nekā varat sakošļāt.

Atkarībā no tā, cik impēriju un kāda veida jūs vēlaties nārstot savā galaktikā, mijiedarbībai ar tām var būt nopietnas sekas. Normālām impērijām mijiedarbība var ļoti atšķirties atkarībā no autoritātes veida, ētikas un pilsoniskās sabiedrības. Piemēram, ja jums ir ksenofila pilsonis, jums parasti ir draudzīgākas attiecības ar citām impērijām, ja vien minētie citplanētieši nav ksenofobiski, tādā gadījumā viņi nevēlēsies neko darīt ar jums. Karot pret visām impērijām spēles sākumā nav ieteicams, jo svešzemju sistēmu un planētu iekarošana var aplikt ar nodokļiem jūsu impērijas izplešanos un spēju ģenerēt resursus.

Saistīts: Age of Empires III: Definitive Edition - padomi, triki un stratēģijas jaunajiem spēlētājiem

Citas AI impērijas, kas var nārstot, ir marodieres un kritušās impērijas. Marodieri būtībā ir atšķirīga kosmosa pirātu nācija, kas laiku pa laikam nolemj sākt reidu jūsu impērijas tuvākajā kolonijā pēc resursiem, taču viņi dos jums iespēju samaksāt viņiem apmaiņā pret atstāšanu jūs mierā. Lai gan tas nav īpaši cienīgi, kamēr jūs nevarat uzkrāt pietiekami spēcīgu floti, lai tos apturētu, kas notiks tikai līdz spēles vidum, ieteicams maksāt viņiem to, ko viņi vēlas, kas nav daudz . Kritušās impērijas ir tūkstošgades vecās impērijas, kas joprojām ir ārkārtīgi spēcīgas un tehnoloģiski attīstītas, lai arī stagnē un nav ieinteresētas savu robežu paplašināšanā. Viņu ētika un pilsoniskā attieksme var atšķirties, taču, kamēr jūs viņus nekādā veidā neizprovocējat, viņi parasti neinteresēsies par jūsu impēriju un neatstās jūs pašu ziņā.

Neatkarīgi no tā, vai vēlaties izmantot šos padomus vai nē, jūsu impērija ir jūsu valdīt pēc jūsu ieskata. Lai gan tas var aizņemt kādu laiku, lai pierastu pie spēles Stellaris , galaktika var būt jūsu viena diena.

Turpini lasīt: Assassin's Creed Valhalla: padomi, triki un stratēģijas jaunajiem spēlētājiem



Redaktora Izvēle


Ceļvedis Gunpla klasēm

Spēles


Ceļvedis Gunpla klasēm

Gunpla var būt biedējoša, taču, tiklīdz hobiji uzzina, kā tiek vērtēti dažādi modeļi, tas vairs nav tik biedējoši.

Lasīt Vairāk
X-Men ‘97 režisori vēlas animācijas filmu, kas konkurētu ar zirnekļvārdu filmām

Cits


X-Men ‘97 režisori vēlas animācijas filmu, kas konkurētu ar zirnekļvārdu filmām

Filmas X-Men ‘97 režisori cenšas izveidot pilna garuma filmu, kas konkurēs ar labākajiem animācijas izdevumiem.

Lasīt Vairāk