Stāsts par Marvel: Ultimate Alliance 2

Kādu Filmu Redzēt?
 



Kad 2006. gadā ieradās “Marvel: Ultimate Alliance”, tas bija milzīgs hit, pārdodot miljoniem eksemplāru vairākās platformās. Starp vecās skolas spēlēm, kas spēlēja stilā, spēju izveidot un pielāgot Marvel varoņu sapņu komandas un tiešsaistes kooperatīvu, spēle deva faniem gandrīz visu, ko viņi vēlējās supervaroņu spēlē. Ņemot vērā titula panākumus, neviens nebija pārsteigts, dzirdot, ka turpinājumā ir turpinājums, un septembrī fani beidzot saņems roku. Marvel: Galīgā alianse 2 . '



Atšķirībā no pirmās spēles 'MUA 2' būs stāsts, kuru iedvesmojuši mūsdienu notikumi Marvel Visumā, jo sižeta līnijas 'Slepenais karš' un 'Pilsoņu karš' sniegs spēles stāstījuma fonu.

CBR News nesen runāja ar spēles direktoru Dan Tanguay no Vicarious Visions par 'MUA 2' stāstu, kā arī par to, kā spēle ir attīstījusies kopš oriģināla.

CBR: Kad Vicarious Visions uzņēmās šo projektu, kādas lietas jūs identificējāt jau no pirmās spēles, kuru gribējāt paturēt, un ko jūs gribējāt darīt citādi?



DAN TANGUAY: Pēc mēnešiem ilgiem pētījumiem un pēc diskusijām ar Ravenu - filmas “Marvel: Ultimate Alliance” veidotājiem - mēs identificējām trīs galvenās iezīmes, kas bija būtiskas: lielākā varoņu armija, četru spēlētāju kooperatīvs, kā arī uzņemšana un spēlēšana. Mēs arī identificējām vairākas jomas, kurās mēs patiešām vēlējāmies virzīt savu dzinēju, ieskaitot prezentāciju un iznīcināšanu. Kad esam nonākuši līdz tam, bija jāatrod jaunas funkcijas, kas sasaistītu spēli. Mēs galu galā nolēmām par kodolsintēzi un mūsdienu “Pilsoņu kara” stāstījumu, lai tas justos citādi nekā iepriekšējā spēle. Vienkārši darot to pašu, spēlētājiem nebūtu pietiekamas vērtības.

kosmosa kūka klaunu kurpes



Stāsts MUA 2 ietver gan slepenā kara, gan pilsoņu kara elementus. Cik precīzi spēle seko šīm sižetiskajām līnijām, un ko jūs esat mainījis, apkalpojot spēli?

“Marvel: Ultimate Alliance 2” stāsts ir iedvesmots no šiem sižeta lokiem. Tie nav tiešie pielāgojumi. (Tas ir viens no iemesliem, kāpēc spēli nesauc par “Marvel: Pilsoņu karš”.) I cēliens aptuveni aptver “Slepeno karu” un “Ceļu uz pilsoņu karu”. II cēliens pēta “Pilsoņu karu”, savukārt III cēliens šai spēlei ir pilnīgi jauns. Tajā sīki aprakstītas “pilsoņu kara” sekas.

Ir daudzi notikumu piemēri, kas mums bija jāmaina, lai spēlētu. “Slepenā kara” sižetā, piemēram, S.H.I.E.L.D. Aģents vārdā Daisy Johnson ar zemestrīci iznīcina Castle Doom. Tomēr spēle ir daudz spēcīgāka, ja spēlētājiem tā vietā ir jāiznīcina pils. Tāpēc viņiem jābrauc pils dziļumos, lai iznīcinātu tās reaktoru. Tas piesaista spēlētājus un liek viņiem justies daļēji atbildīgiem par sekojošajiem notikumiem.

Viens no “Pilsoņu kara” sižeta galvenajiem aspektiem bija ideja izvēlēties puses. Kā sižetā tiks atspoguļota spēlētāju izdarītā izvēle spēlē?


Lai gan puses izvēle ietekmē dažus notikumus “Pilsoņu kara” sižetā, starp abām nozarēm ir daudz kopīgu notikumu. Puses izvēle galvenokārt maina spēlētāja skatījumu uz stāstu. Spēlētājiem tiek piešķirts cits centrs, dažādas sarunas un cita aizmugure. Līdz brīdim, kad III cēliens rit, mēs sapludinām sižeta līnijas, lai spēlētāji koncentrētos uz Ultimate Alliance apvienošanu. Sānu izvēle, protams, ietekmēs arī epilogu.

Papildus tam, izvēloties kādu pusi, ir daudz spēļu. Tas maina sabiedrotos, kas cīnās jums blakus (gan jūsu sarakstā, gan ārpus tā) un ienaidniekus, ar kuriem jūs saskaras. Piemēram, jūs cīnāties kopā ar dažiem varoņiem, ja izvēlaties atbalstīt reģistrāciju. Tomēr, ja jūs sacelāties, jums ir jāsaskaras ar dažiem no viņiem boss cīņās! Puses izvēle ietekmē arī jūsu jauninājumus: noteiktas spējas (pasīvās spējas) un uzlabojumi (komandas jauninājumi) kļūst nepieejamas, ja izvēlaties vienu pusi.

sam adams krēms resns

Runājot par spēles sarakstu, vai mēs redzēsim varoņus, kuri netika parādīti sižetos “Slepenais karš” un “Pilsoņu karš”?

Mēs redzēsim varoņus un ļaundarus, kuri netika parādīti slepenajā karā vai pilsoņu karā. Mēs to darījām, lai nodrošinātu, ka fani var spēlēt kopā ar iecienītākajiem varoņiem. Kopumā es uzskatu, ka tas ir veselīgs sajaukums starp stāstu iedvesmotajiem varoņiem un fanu pieprasītajiem varoņiem.

oberon alus michigan

Kā jūs esat veidojis pirmās spēles RPG elementus?

'Marvel: Ultimate Alliance' bija pievilcīga jaunināšanas sistēma, kas balstīta uz varas, kostīmu un komandu koncepciju. Atkal mēs vēlējāmies spēlētājiem sniegt kaut ko jaunu, tāpēc mēs paņēmām iepriekšējās spēles galveno RPG sistēmu un pārstrādājām to, lai atbalstītu divas galvenās iezīmes: kooperatīvā spēle un stāstījuma izvēle.

Esmu pārliecināts, ka jūs visi esat pieredzējuši šo situāciju: jūs spēlējat Marvel: Ultimate Alliance kopā ar draugu, un šis īpašais cilvēks pārtrauc spēli, lai pielāgotu varoņu statistiku. Trīs minūtes vēlāk jūs saņemat jaunu aprīkojumu, un tas notiek atkārtoti. Mēs vēlējāmies pēc iespējas vairāk saglabāt kooperatīvos dalībniekus. Tāpēc mēs ieviesām jaunināšanu “lidojumā”. Spēlētājiem vairs nav jādodas uz pauzes izvēlni, lai ātri pielāgotu jauninājumus. Kooperatīvas spēles laikā AI pārņems šīs izvēlnes atskaņotāju.

Lai to panāktu, mums tomēr vajadzēja racionalizēt šīs sistēmas. Mēs pavadījām daudz laika, veidojot unikālas un padziļinātas pilnvaras katram varonim. Rezultātā katram rakstzīmei ir galvenās pilnvaras, taču katrai spēlei ir vairāki līmeņi, kurus varat uzlabot. Tas katru jaudu vizuāli maina un pievieno jaunu funkcionalitāti, kā arī tikai palielina bojājumus. Mēs arī atjaunojām aprīkojuma sistēmu, lai kļūtu par komandas palielināšanas sistēmu, izvirzot komandas jauninājumus spēles priekšgalā. Tos var pielāgot arī spēles laikā.

Mēs arī vēlējāmies, lai jauninājumi atspoguļotu stāstījuma izvēli. Kā jau minēju iepriekš, “pilsoņu kara” izvēle ietekmē jūsu saņemto jauninājumu veidus. Attieksmes izvēle jūsu sarunās ietekmē arī jaunināšanu. Spēlētāji var izvēlēties starp agresīvu, aizsardzības un diplomātisku attieksmi, kas viņiem dod uzlabojumus šajās kategorijās.

papildu vainaga pārskats

Starp “MUA” svarīgākajiem notikumiem bija atbloķējami. Ko mēs varam sagaidīt no 'MUA 2' šajā jomā?

'Marvel: Ultimate Alliance 2' ir milzīgs kolekcionējamu priekšmetu un atbloķējamu priekšmetu skaits, kas aptver dažādas jomas. Spēlētāji var atrast slēptus varoņu artefaktus, kas izsauc bloķētos varoņus. Spēlētāji var arī atbloķēt katru ainu atkārtotai atskaņošanai. Daudzi audio žurnāli nodrošina kritisku aizmugures rakstu daļu, savukārt simtiem dokumentāciju sniedz informāciju par katru iespējamo tēmu, sākot no organizācijām līdz vietām līdz rakstzīmēm. Ņemot vērā pūles, ko mēs ieguldījām, lai konceptualizētu varoņus, transportlīdzekļus un pasauli, mums vienkārši bija jāieliek spēlē arī atbloķējama konceptuālā māksla.

Kā “MUA 2” vide ir attīstījusies no pirmās spēles interaktivitātes un iznīcināmības ziņā?

Visievērojamākā evolūcija šajās jaunajās vidēs ir tā, ka viņi mazāk jūtas kā cietums un ir organiskāki. Tomēr, kā esat atzīmējis, mēs arī attīstījām šīs vides interaktivitāti un iznīcināmību. Mēs patiešām vēlējāmies uztvert supervaru izmantošanas sajūtu, un parādīt, kā vide reaģē uz lielvarām, ir viens no labākajiem veidiem, kā to izdarīt. Tāpēc mēs iekļāvām dzinējā Havoc Physics. Ienaidnieki lupatu lelle, bet priekšmeti, gruveši un pat gaismas tagad uzvedas dabiskāk. Mēs varam arī izveidot sarežģītus iznīcināmus materiālus, kas nedzina interaktīvus objektus. Piemēram, spēlētāji var iznīcināt raķešu paleti, liekot šīm raķetēm ripot uz zemes. Pēc tam viņi var uzņemt vienu no raķetēm un palaist to pie ienaidniekiem! Havoc Physics mums ir devis pilnīgi jaunu rotaļlietu komplektu, ar kuru spēlēt.

Fusion ir lielākais mehāniķis, kas tiek ieviests versijai MUA 2. Kā tas darbojas un cik dažādu kombināciju ir spēlē?

Kodolsintēze ir varoņu spēja apvienoties un apvienot savas pilnvaras neapturamā spēkā. Lai aktivizētu vienu no šiem gājieniem, spēlētājiem ir jābūt nopelnītiem saplūšanas, izcili cīnoties. To iedarbināt ir tikpat vienkārši, kā turēt kreiso sprūdu (Xbox 360) un izvēlēties, ar kuru varoni sakausēt. (Sadarbības spēlē citiem spēlētājiem tā vietā jāizvēlas saplūšana ar pirmo spēlētāju.) Kad tas notiks, spēlētāji pēc tam var maksimāli palielināt savu saplūšanu, izmantojot papildu vadīklas, piemēram, izveidojot lielāku bojājuma rādiusu, vadot vai mērķējot. Piemēram, mērķtiecīgas saplūšanas (piemēram, Fastball Special) ir ideāli piemērotas nepatīkamu mini priekšnieku uzvarēšanai.

Katrs varonis var saplūst ar visiem citiem spēles varoņiem. Tas noved pie satriecoša kodolsintēzes kombināciju skaita. Spēle tiks piegādāta ar 24 varoņiem diskā. Starp šiem varoņiem tas pārsniedz 250 kombinācijas. Kad ņemsim vērā lejupielādējamo saturu, kodolsintēžu skaits varētu viegli sasniegt 400 kombinācijas. Katram saplūšanai būs smalkas īpašības, kas reprezentē katra varoņa spēkus, t.i., Tors izveidos masveida virpuļojošu zibens Tornado, savukārt Deadpool iemetīs savu parakstu sprādzienbīstamas granātas.

Tā kā šī ir daudzplatforma versija, kā spēle atšķiras starp dažādām platformām?

Xbox 360 un PS3 versijas ir gandrīz identiskas. Arī pārējās versijas iedvesmos viens un tas pats sižets, taču Wii un DS gadījumā tās integrē savu unikālo funkcionalitāti. Šīm platformām būs arī dažas ļoti īpašas ekskluzivitātes, ar kurām es vēl nevaru dalīties ar jums.

pumpuru gaismas vērtējums

Vai plānojat atbrīvot lejupielādējamu spēles saturu, iespējams, jaunas rakstzīmes, līmeņus utt.?

Mēs izlaidīsim lejupielādējamu saturu. Patiesībā komanda pie tā strādā šobrīd. Varoņu un satura būs vēl vairāk. Tomēr es šobrīd nevaru atklāt sīkāku informāciju. Atvainojiet.

Mēs zinām, ka spēles funkcijas notiek tiešsaistē un bezsaistē. Vai spēlei ir kāds īpašs kooperatīvs saturs (stāsta elementi, līmeņi, režīmi utt.)?

Sākumā mēs nolēmām, ka visu saturu vajadzētu spēlēt vai nu kā vienu spēlētāju, vai sadarbojoties. (Mēs pat gājām tik tālu, lai uzlabotu nieku spēli, lai atbalstītu kooperatīvu spēli!) Tas nozīmē, ka mēs varam ieviest kooperatīvajam īpašajam saturam kā lejupielādējamam saturam.

Mēs vēlamies pateikties Danam Tanguay par sarunu ar CBR News par Marvel: Ultimate Alliance 2. Spēle ir paredzēta 15. septembra izlaidumam DS, PS2, PS3, PSP, Wii un Xbox 360. Lai iegūtu papildinformāciju par spēli, dodieties uz www.marvelultimatealliance.marvel.com .



Redaktora Izvēle


Argylle uzstāda nelaimīgo sapuvušu tomātu rekordu režisoram Metjū Vonam

Cits


Argylle uzstāda nelaimīgo sapuvušu tomātu rekordu režisoram Metjū Vonam

Rotten Tomatoes recenzijas par Argilu ir uzstādījušas jaunu režisora ​​Metjū Vona rekordu.

Lasīt Vairāk
10 no Avengers labākajiem cīņas māksliniekiem, ierindoti

Saraksti


10 no Avengers labākajiem cīņas māksliniekiem, ierindoti

Zemes varenākie varoņi Atriebēji lepojas ar dažiem labākajiem cīņas māksliniekiem.

Lasīt Vairāk