Zobenu māksla tiešsaistē: 10 visvairāk mulsinošās lietas par VRMMORPG

Lai gan tur nav vissliktākais vai aizvainojošākais isekai anime, Zobenu māksla tiešsaistē ir vienādās daļās strīdīgs un polarizējošs, maigi sakot. Tas izriet no daudzām lietām, un tās centrālā spēle neapšaubāmi ir vismazākās rūpes. Tas nenozīmē, ka tas ir pasargāts no labas pratināšanas.

Visumā nosauktais SAO ir virtuālās realitātes masveidā daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēle (vai VRMMORPG), kuru var spēlēt tikai, izmantojot uzlaboto VR konsoli, kas pazīstama kā NerveGear. Pēc pieslēgšanas spēlētāji nonāk pasaulē, kurā ir daudz piedzīvojumu, nāves un nejēdzīgu lietu, kas burtiski kļūdīs ikvienu, kurš kādreiz ir spēlējis video spēli.



10Autortiesību likumi būtu murgs

Anime beigās Kirito ir apdāvināts The Seed, kas īsumā ir VK pamatspēle. Tas ļauj ikvienam izveidot jebkuru vēlamo VR pasauli, tāpēc Kirito dalās ar šīm zināšanām pasaulē, augšupielādējot tās bez maksas tiešsaistē. Patiešām, Argus (VK sākotnējie izdevēji) to nekad nav atļāvuši. Ārpus spēļu pasaules tas novestu pie tāda līmeņa autortiesību tiesas prāvām, kas padarītu daudzus veiksmīgus notikumus neiespējamus.

Sēkla tika izgatavota, izmantojot VK līdzekļus, kas nozīmē, ka ar to izveidotās VR pasaules pārkāpj spēles pašreizējo īpašnieku Ymir autortiesības. Tomēr kaut kā tieši Ymir tiešais konkurents - Augma VR ierīce - pārstrādāja VK aktīvus, piemēram, priekšnieku monstrus un ādas. Ymir ne tikai būtu pārtraucis Augma spēli Ordinal Scale to darīt, bet milzīgais strīds par aktīvu pārstrādi no VK incidenta būtu pārtraucis spēli vispār.

9Lietotāja saskarne ir neveikla

VK lietotāja interfeiss nav briesmīgs, jo tas ir nepraktisks RPG. Varētu domāt, ka NerveGear uzlabotā uz domām balstītā saskarne būtu atcēlusi šos nitpikus, taču acīmredzot izstrādātāji tos saglabāja. Pirmkārt, nolaižamās izvēlnes ir pārāk minimālistiskas, kas ir RPG spēlētāju problēma, jo viņiem jebkurā laikā ir nepieciešama piekļuve visai informācijai un vienumiem. Kontrastējiet to ar World of Warcraft pārslogotas izvēlnes.



vai joprojām tiek gatavots Šmita alus

Citas problēmas ir dzīvības joslas, kas novietotas ārpus spēlētāja perifērijas ierīcēm, un spēles izvēlnes, kurām var piekļūt tikai ar nogurdinošiem roku žestiem. Dīvainākais ir tas, kā aprīkojums ir aprīkots un kā citādi, jo VK prasa, lai spēlētājs noģērbtu apakšveļu. Tas ir ne tikai garlaicīgs, bet arī plāns aizklāts attaisnojums lētam fanu pakalpojumam.

8DPS ir vienīgā spēlējamā klase

Viena no elementārākajām RPG lietām ir tā, ka klases dažādība ir obligāta. Katram DPS (Damage Per Second) uzbrucējam ir tvertne, kas spēlēs aizsardzībā, un dziednieks, kas visus uzturēs dzīvus. Neskatoties uz to, ka ir RPG, SAO acīmredzot nokavēja šo piezīmi, jo burtiski katrs spēlētājs ir DPS cīnītājs, bez iespējas izvēlēties kaut ko citu.

dabīgā vieglā alus apskats

Mediķu praktiski nav, un dziedināšana tiek deleģēta neatkarīgi no tā, kādas ārstnieciskās zāles Kirito un visiem pārējiem ir pa rokai. Cik maz ir Tanku, ir tikai DPS puiši ar vairogiem, nevis izraudzīti aizsardzības personāži. Kā SAO piesaistīs īpašu spēlētāju loku, ir noslēpums, ņemot vērā, ka tas īpaši atbilst tikai vienai trešdaļai RPG kopienas.



7Nav izlīdzināšanas atlikuma

Viena no lielākajām VK kļūdām spēlē ir tā, ka vienkārši nav līdzsvara spēlē. Player-Vs-Player (PVP) cīņas var notikt burtiski jebkurā laikā, ļaujot pārvarētiem spēlētājiem nemitīgi iebiedēt iesācējus, lai sasniegtu augstāku līmeni. Tāpēc reālās dzīves MMO RPG ļauj PVP tikai ar uzaicinājumiem, no kuriem var atteikties zema līmeņa spēlētājs, tikai lai viss būtu godīgi.

SAISTĪTĀS: Zobenu māksla tiešsaistē: 5 varoņi, kuri varētu kļūt par ļaundariem (un 5 nelieši, kuriem varētu būt sirds pārmaiņas)

Šī nelīdzsvarotība ir sliktāka ALfheim Online (ALO) un Gun Gale Online (GGO), jo ALO ​​klases / sacīkšu sistēma dažiem spēlētājiem dod negodīgas priekšrocības no brīža, kad viņi izvēlas raksturu. Tāpat GGO ir statsistēma, kas, pareizi izmantojot, pārvērš spēlētāju par neapturamu lielgabalu. Ja reāli spēlētāji uzdurtos kādam tik neiespējami dievlīmeņam kā Kirito, viņi vienkārši pamestu spēli un vairs neatgrieztos.

6Antikristāla zonas ir drausmīgas spēles dizains

VK kristāli ir svarīgs resurss, kas ļauj spēlētājiem dziedēt un teleportēties cīņas vidū. Tie ir faktiski bezjēdzīgi cietuma anti-kristāla zonās, kas, kā norāda nosaukums, aizliedz kristālus telpā, kurā ir ienaidnieki. Tas ir ne tikai bīstami, bet arī stulbi netaisnīgi.

Vienīgais veids, kā iedarbināt pretkristāla zonu, ir nejauši, jo spēlētājam vispirms jāatver piekrāpta dārgumu lāde. Tas ne tikai attur pētījumus nākotnē, bet soda spēlētājus par burtiski neko. Īsāk sakot, Antikristāla zonas ir slikta ideja, kurai nekad nevajadzēja būt pāri attīstības stadijai.

6 punktu alus darītavas sveķi

5Acīmredzot tikai Kirito var piekļūt pirmkodam

Viens no polarizējošākajiem mirkļiem Zobenu māksla tiešsaistē redz, ka Kirito izaicina nāvi, piekļūstot spēles pirmkodam, lai uzturētu Juiju dzīvu. Papildus tam, ka faktiski tiek atceltas visas emocionālās likmes, rodas jautājums, kāpēc Kirito nekad to nedarīja, lai glābtu visus VK ieslodzītos un kāpēc neviens cits to nevarētu izdarīt tāpat.

SAISTĪTĀ: Sword Art Online: Sērijas 5 labākās (un sliktākās) attiecības

Kaut arī īstā spēļu nozare joprojām ir gadu attālumā no NerveGear izgatavošanas, VK ir pieejama tehnoloģiski mūsdienu pasaulē, piemēram, mūsu. Kā tas notiek, ka digitālajā laikmetā, kurā spēlētāju veidoti modifikācijas un kiberuzbrukumi ir spēļu norma, absolūti neviens cits kā Kirito nedomāja izmantot VK vadību? Kā arī neviens nevarēja dabūt smadzeņu viļņus, lai krāptu vai izmantotu robotus, ja tie ir ikdienišķas nepatikšanas mūsdienu tiešsaistes kaujas laukos?

4VK un VRMMORPG būtu jābūt finanšu bumbai

Saskaņā ar anime datiem, sākotnējā SAO spēlētāju bāze ir 10 000 spēlētāju, un spēles debijas laikā tika pārdoti 200 000 NerveGears. Reāli skatoties, VK nokritās sliktāk nekā Nintendo robots Virtual Boy (kas labākajā gadījumā pārdeva 770 000 vienību). Neskatoties uz šo un daudzajiem PR murgiem, SAO un VRMMORPG kaut kādā ziņā joprojām ir pietiekami nozīmīgas, lai iegūtu spin-off un atdzimšanu.

Salīdziniet to ar bērnu vārdu kāršu spēli Yu-Gi-Oh! kas var būt smieklīgi neticami, vismaz ir pamatots stāstā kā globāla parādība ar lielas vairāku miljardu dolāru korporācijas atbalstu. Tikmēr VK jau no pirmās dienas bija katastrofa, kas loģiski nekad nebūtu izdzīvojusi.

3Nāvējošais NerveGear tika pārdots publiski

Ja VK spēlētājs nomirst spēlē vai mēģina ar varu atteikties, viņu NerveGear burtiski apcep viņu smadzenes. Tā kā spēlē ir ieslodzīti 10 000 spēlētāju un apgrozībā ir vairāk nekā 200 000 vienību, tas nozīmē, ka NerveGear tika pārdots kā nāvējošs ierocis - tam nevajadzētu būt iespējamam anime pasaulē vai jebkura veida saprātīgā realitātē.

kāds alus ir modelo

Pat ja Heathcliff / Kayaba Akihiko (spēles veidotājs) bija vienīgais aiz VK incidenta, fakts paliek fakts, ka tika pārdoti tūkstošiem nāvējošu NerveGears, kas bija tieši paredzēti lietotāju kaitēšanai. Tas, kā šīs slepkavīgās konsoles nokļuva garām valdības aģentūrām un drošības padomēm, neizraisot pretreakciju vai atsaukšanu, ir vairāk nekā tikai neuzmanīga uzraudzība, maigi sakot.

diviNeskatoties uz ķermeņa skaitu, VK joprojām ir populāra

Labākajā gadījumā VK incidents divu gadu laikā ieslodzīja un ievainoja tūkstošiem spēlētāju savā pasaulē. Oficiāli šo notikumu laikā nomira 3853 spēlētāji, un puse no šī skaita zaudēja dzīvību tikai pirmā mēneša laikā. Un tomēr SAO bija pietiekami populāra, lai piesaistītu īpašu fanu bāzi un radītu visu Visuma franšīzi.

Pēc visa spriežot, SAO nebūtu tikai visnīstamākā videospēle, kāda tā jebkad bijusi, bet tā nogalinātu tās franšīzi, uzņēmumu un, iespējams, spēles kopumā. Šis acīmredzamais paradokss tik tikko tiek atzīts animē, kur varoņi ar sajūsmu lec uz nākamo VK un / vai VRMMORPG tendenci, neskatoties uz visu, ko viņi piedzīvoja. Vai nu viņiem ir īss uzmanības diapazons, vai arī viņiem ir VR vēlme pēc nāves.

1NerveGear (kaut kā) saglabāja lietotājus dzīvus

Kaut arī NerveGear ir izdomāta VR konsole, kas var sasniegt (pašlaik) neiespējamus varoņdarbus, piemēram, radīt reālistisku un visaptverošu pasauli, viena lieta, ko tā nevar izdarīt, ir saglabāt savus spēlētājus dzīvu ilgu laiku. Konkrētajā gadījumā VK incidentā cietušie uz diviem gadiem būtībā bija iestrēguši komā.

NerveGear ir tikai iespaidīga VR konsole; tas nevar atbalstīt ķermeņa pamatfunkcijas. Kā ieslodzītie spēlētāji necieta no bada, pakāpeniski vājinošas imūnsistēmas vai viņu attiecīgajiem jau esošajiem apstākļiem, labākajā gadījumā ir tikai spīdums. Medicīniski runājot, lielākā daļa spēlētāju būtu miruši dabisku iemeslu dēļ pirms stāsta pusceļa.

NĀKAMĀS: 10 visvairāk mulsinošās lietas par Isekai žanru, beidzot paskaidrots

mucā izturēts narvals


Redaktora Izvēle


Martin Wallström par viņa lomām paralēli un Robot kungs

Filmas


Martin Wallström par viņa lomām paralēli un Robot kungs

Intervijā Martin Wallström apsprieda atšķirības starp viņa varoņiem filmā Robot kungs un Parallel.

Lasīt Vairāk
Pārskats: 'Džems un hologrammas' nav patiesi sašutums, bet diezgan fantastisks

Filmas


Pārskats: 'Džems un hologrammas' nav patiesi sašutums, bet diezgan fantastisks

Tas nav tas, ko var gaidīt Jem fani, bet tas ir sieviešu piedzīvojums, kas nevairās būt meitenīga un nopietna.

Lasīt Vairāk