Galvenā zobena atrašana vienmēr ir bijusi viena no aizraujošākajām daļām Zelda franšīze, ar katru ierakstu atsaucoties uz vecākām spēlēm, vienlaikus saglabājot unikālu stilu. Karalistes asaras virza šo koncepciju vēl tālāk, jo īpaši ņemot vērā to, ka galvenais zobens bija tikai Lieldienu ola Savvaļas elpa . Pat ar visām izmaiņām Savvaļas elpa un Karalistes asaras ir atveduši uz Zelda franšīzes, Master Sword meklējumos Karalistes asaras pierāda, ka spēles nav aizmirsušas savas saknes.
Katrs Zelda spēle, lai iekļautu Master Sword bieži vien ir milzīgs uzkrājums, lai to atklātu, ar uzdevumu līniju vai notikumu, kurā Linkam ir jāpierāda, ka ir cienīgs, lai to izmantotu. Master Sword parasti ir visspēcīgākais ierocis spēlēs, kurās tas parādās, un tam ir iespēja izraidīt ļaunumu. Izsakoties, Master Sword mēdz būt spēles pagrieziena punkts, parādot, ka Links ir gatavs stāties pretī jebkuriem izaicinājumiem. Neatkarīgi no tā, vai tas būtu aizzīmogots uz septiņiem gadiem vai izraidījis viņa vilka formu, Master Sword aina bieži ir dramatiska un iespaidīga. Savvaļas elpa iespējams, pietrūka, atklājot galveno zobenu, bet Karalistes asaras vairāk nekā kompensē.
san miguel alus alkohola saturs
Galvenā zobena uzbūve ir neticami nostalģiska
The Spēlētājs atklāj Master Sword, izmantojot vienu no diviem ceļiem ko var aizpildīt jebkurā secībā. Spēlētāji var atrast Deku koku no dziļumiem vai pabeigt pūķa asaras uzdevumu. Spēlētāji, kuri izvēlas iepriekšējo maršrutu, tiek uzskatīti par daudzām atsaucēm uz Zeldas leģenda: Laika Okarīna -- Kad viņi paceļas no Dziļumiem pazudušajos mežos, viņi uzskata, ka Deku koks ir kluss un neveselīgs. Viņiem jāiet dziļi alā viņa iekšienē un jāuzvar dažas drūmās rokas.
Lielākajai daļai spēlētāju šī ir pirmā reize, kad viņi nogalina Gloom Hands, kas nozīmē, ka viņi izsauc Phantom Ganon, tas būs pārsteigums. Savā ziņā šī pasākumu sērija darbojas kā vēlmju piepildījums tiem, kas ir spēlējuši Laika Okarīna . Spēlējot kā bērns Link, spēlētāji vēlējās glābt Deku koku no Ganona lāsta, un tikai tagad, 25 gadus vēlāk, spēlētāji beidzot var viņu attīrīt. Kad Deku koks ir izglābts, spēlētāja kartē tiek novietots kustīgs marķieris, kas norāda, ka galvenais zobens kaut kādā veidā ceļo pa pasauli.
No otras puses, pūķa asaru kvests darbojas kā jauks kompliments tā līdziniekam. Spēlētāji, kuri atrod katru ģeoglifu un vēro katru atmiņu, tiks cienāti ar skatu, kā Gaismas pūķis paceļas debesīs un tā pierē ieurbies galvenais zobens. Visu atmiņu skatīšanās lielākoties ir centieni redzēt visu jauno Karalistes asaras nes galdā. Ir daži elementi no vecākām spēlēm, piemēram, kā Rauru tiek pārveidots par varoni no viņa lomas Laika Okarīna , taču lielākoties The Dragon's Tears kvests ir spēle, kas pierāda savu identitāti.
Spēle parāda sentimentalitāti, izmantojot kolekcionējamos priekšmetus
Viena maiņa Karalistes asaras izgatavoti no Savvaļas elpa bija milzīgais kolekcionējamo priekšmetu daudzums, kas kļuva pieejams spēlētājiem, kuriem nepieder Amiibo figūriņas. In Savvaļas elpa , spēlētāji varēja skenēt Amiibos, lai savāktu pagātnes varoņu ikoniskās zaļās tunikas un cepures un saģērbtu savu saiti kā Vēja modinātājs Saite vai Krēslas princese Saite vai pat pats pirmais seriāla varonis. In Karalistes asaras , šie priekšmeti ir pieejami vērīgiem spēlētājiem, kas vēlas izpētīt Dziļus, un tos var atrast lādēs Hyrule dziļākajos nostūros.
Padarot šos priekšmetus par atlīdzību spēlētājiem, kuri vēlas izpētīt pasauli, nevis atlīdzību tiem, kas vēlas iegādāties Amiibos, Karalistes asaras izrāda savu cieņu pret iepriekšējām spēlēm . Tomēr lielākajā daļā šo kostīmu ir jāatzīmē viena lieta: tie neko nedara. Tie ir kosmētikas priekšmeti, kas ir labāki par piederumu piederumu Karalistes asaras , un, lai gan tas, iespējams, ir labākais risinājums, ja spēlei ir jāstāv pati par sevi, tas tomēr apgrūtina nostalģisko spēlētāju plānus.
Savvaļas elpa bija par sevis atšķiršanu no iepriekšējām spēlēm , tāpēc ir loģiski, ka šie kolekcionējamie priekšmeti bija mazāk pieejami. Iespējams, atklātāk runājot par tā saistību ar iepriekšējām spēlēm, Karalistes asaras pierāda, ka turpmākās sērijas spēles vairāk līdzinās spēlēm, kas bija iepriekš Savvaļas elpa , vai, vismaz, abu žanru hibrīds.
Zelda joprojām ir franšīzes sirds
Kad spēlētāji pabeigs Master Sword uzdevumu, viņi sapratīs, ka šis uzdevums ir ne tikai mīlestības vēstule Zelda kā franšīze, bet kā tēls. Kamēr Savvaļas elpa lika viņai piedalīties sazvērestībā, viņa bija aizzīmogota uz simts gadiem, prom no redzesloka un lielākoties bez prāta. Kad Zelda spēlētāji beidzot saprot, kas ir Gaismas pūķis , katru reizi, kad viņi to redz, viņiem tiek atgādināts, cik daudz Zelda upurēja, lai spēles notikumi būtu iespējami. Zeldai ir vairāk aģentūru nekā jebkad agrāk, un, cerams, fanu pozitīvā reakcija uz šo aģentūru izrādīsies kā katalizators, lai padarītu viņu spēlējamu turpmākajos nosaukumos.
apiņu mednieks ipa mamma
Lai gan Links ir spēlētāja raksturs, viņš nav īsti pilnveidots tādā veidā, kā Zelda ir . Zeldas atmiņas -- gan iekšā Savvaļas elpa un iekšā Karalistes asaras -- veic lielāko daļu stāstu savās spēlēs, un tā ir Zelda, kas aug un mainās kā varonis. Viņa ir tā, kurai ir stāsta loks, tāpat kā viņa ir tā, kas tajā attīstās Vēja modinātājs vai Laika Okarīna. Spēles nekad nav bijušas par Linku, jo tas ir viss, ko viņš jebkad ir bijis: saikne starp spēlētāju un spēli.
Zelda leģenda: Karalistes asaras cementē sevi kā kaut ko jaunu un vecu. Gan veciem, gan jauniem faniem šajā spēlē ir iespēja atrast kaut ko īpašu, nostalģisku vai citādi. Meistara zobena atrašana neapšaubāmi ir spēles kulminācija, un neatkarīgi no tā, vai spēlētāji iziet cauri dziļumiem un saglabā Deku koku vai skatās visas Dragon's Tear atmiņas, viņi tiek apbalvoti ar izstrādātāju rūpēm un mīlestību pret šo franšīzi. Kamēr Links izrauj galveno zobenu no Gaismas pūķa pieres, mūzikai pūš un Gaismas pūķis karājas saritinājies debesīs, jaunākais laikmets Zelda franšīze tuvojas beigām.