Nākamais ieraksts Assassin's Creed sāga beidzot ir apstiprināts . Oficiāli nosaukts mirāža , 2023. gada izlaidums sekos Basim, kas pirmo reizi tika ieviests 2021. gadā AC Valhalla , no savas izcelsmes kā pazemīgs ielu zaglis kļūst par pilntiesīgu slepkavu, kas darbojās devītā gadsimta Bagdādē, aptuveni 300 gadus pirms Altaīra laika un pirmās spēles notikumiem.
mirāža sola atgriezt Assassin's Creed franšīzi līdz saknēm, atsakoties no RPG elementiem un formāta, kas kopš tā laika ir kļuvuši par seriāla veidni Izcelsme debitēja 2017. gadā. Tā vietā darbība tiks atgriezta vienā vietā, uzsvaru liekot uz slēpšanu, spiegošanu un, protams, slepkavību. Sīkāka informācija šajā posmā joprojām ir salīdzinoši maza, taču viena no būtiskākajām un uzticamākajām tiešsaistes noplūdēm ar zināmu pārliecību norādīja, ka pēdējā laika nozīmīga iezīme AC spēles bija paredzēts nodot metāllūžņos: AC Mirage atteiksies no dzimuma izvēles , vismaz pagaidām.
Lai gan šķiet, ka tam ir kāda jēga, ņemot vērā Ubisoft plānus mirāža atbilst iepriekšējam AC nosaukumiem, daudzi fani nevar izjust nelielu satraukumu, ka viena no inovatīvākajām un iekļaujošākajām mūsdienu spēļu funkcijām ir atstāta malā, pat ja tikai uz vienu izbraukumu. Dzimuma izvēle ir lielisks veids, kā izstrādātāji var nodrošināt labāku attēlojumu savās spēlēs. Šīs funkcijas bieži vien trūkst vīriešu dominētajā uber-macho AAA darbību tirgū. Assassin's Creed pirmo varoni sievieti ieguva tikai 2012. gadā Atbrīvošanās , un pat tad spēle tika izstrādāta vairāk kā savdabīgs paplašinājums, nevis kā pilnvērtīga savrupa.

Dzimuma izvēle sniedz spēlētājiem autonomijas elementu attiecībā uz spēles pieredzi, neupurējot funkciju vai piekāpjoties stāstījumam vispārīgam vai pielāgotam varonim. Tas bieži vien var novest pie daudzveidīgākas seksualitātes labāka attēlojuma, jo romantiskas tikšanās, kas kādreiz bija tīri heteroseksuālas, var tikt dažādotas. To var redzēt abās AC Odiseja , AC Valhalla , un Kiberpanks 2077 . Kā tas ir gadījumā Valhalla , spēlētājiem ir arī iespēja pārslēgties pusceļā, ja viņi vēlētos izjust pasauli ar citu acu pāri. Kā mehāniķim, kas veicina atklātās pasaules RPG titulus, dzimuma izvēlei noteikti ir liela jēga.
Dzimuma izvēle, protams, vēl neietekmē lielāko daļu spēļu spēles, ko var uzskatīt par svētību vai lāstu atkarībā no perspektīvas. Spēles atgriezeniskās saites trūkums no dzimuma izvēles nozīmē, ka spēlētāji netiek kavēti vai nepalīdz, neatkarīgi no viņu izdarītās izvēles, taču tas var padarīt procesu nedaudz patvaļīgu, ja spēle paliek nemainīga neatkarīgi no tā, vai, piemēram, Far Cry 6 Dani Rojas ir vīrietis vai sieviete.

Tomēr to var ietekmēt spēles tonis un stāstījums, it īpaši, ja runa ir par mijiedarbību ar citiem varoņiem un pieredzes veidošanu, kas kļūst arvien kinematogrāfiskākas. Neskatoties uz to, ka viņas raksturs darbojas tieši tāpat no praktiskā un stāstījuma viedokļa, Odiseja 's Kassandra ir daudz iecienījuši fani pār viņas vīriešu alternatīvo Aleksiosu, pateicoties aktiera Melisanti Mahuta sausajam šarmam un bez piepūles harizmai. Turpretim daudzi Valhalla spēlētāji ir pauduši pieķeršanos vīrietim Eivoram kā iecienītākajam varonim, pateicoties Magnusa Brūna Nīlsena nomierinošo ziemeļniecisko toņu piegaršai.
Lai gan to var būt grūti atzīt, dažreiz stāstījums un konteksts pieprasa, lai varonis būtu vīrietis vai sieviete. Bija oriģināls Kapeņu laupītāja piedāvāja a izvēle starp Laru Kroftu un, teiksim, Lerijs Krofts, daudzi fani tajā laikā, iespējams, izvēlējās pēdējo, pateicoties spēļu milzīgajai novirzei tajā laikā pret spēlētāju vīriešu demogrāfisko stāvokli. Tāda spēle kā Hellblade: Senua's Sacrifice , tikmēr darbojas, jo daļu no galvenās varones izstumšanas, iespējams, motivē vīriešu pieņēmumi un aizspriedumi par viņas psihozi. 2018. gada lieliskā platformas spēle Gaiši zils ir vēl viens piemērs, jo tas ir ceļojums, kas balstīts uz personas pašidentitātes atklāšanu.

Ļaujot spēlētājiem izvēlēties sava varoņa dzimumu, dažkārt var tikt apdraudēta šī integrācija stāstījumā. Tā rezultātā var rasties raksturs, kas, lai arī tas nekādā ziņā nav vispārīgs, ir nedaudz apdraudēts, jo tam ir jābūt kaļamam starp divām atšķirīgām personībām. Tā kā pēc dzimuma atlasītajiem varoņiem ir jābūt visiem spēlētājiem un jādarbojas vienādi neatkarīgi no tā, kurš tos spēlē, vienmēr pastāv risks, ka viņi var kļūt par vispārīgiem vai apdraudētiem. Stāstījumos, kuros dzimums ir galvenā varoņa identitātes pamatā, ideja par šī varoņa identitātes aspekta pārslēgšanu vai noņemšanu ir noņemt būtisku daļu no tā, kas viņi ir un kā viņi darbojas saistībā ar pašu stāstu.
Spēles, kas nodrošina dzimuma izvēli, lielā mērā ir atkarīgas no stāstījuma, ko tās vēlas attēlot. Daudzveidīgāku spēļu galveno varoņu iekļaušana ir tikai uzlabojusi ainavu, kurā kādreiz dominēja vīrieši. Tomēr vīriešu vai sieviešu varoņu izvēlei ir jābūt attaisnojamai tāpat kā šādas dihotomijas noliegšanai ir jābūt nepieciešamajiem nopelniem. Dažām spēlēm ir jāpieņem lēmums vienā vai otrā veidā, bet citas gūst panākumus, nodrošinot iespējas, kas atspoguļo to, kā spēlētājs vēlas izjust stāstījumu, kad tas attīstās. Fani gaidīs, ka Ubisoft varēs pamatot savu lēmumu atcelt šādu izvēli mirāža samazinās 2023. gadā.