Mēs bijām šeit: Perfekta datuma un nakts spēle izolācijā

Kādu Filmu Redzēt?
 

Divu spēlētāju videospēlēs bieži tiek pieņemts, ka abi spēlētāji varēs koplietot vienu ekrānu. Otra spēlētāja uzaicināšana Portāls , Pierobežas vai a Mario spēle ir tikpat vienkārša kā otra kontroliera nodošana. Bet ne visas spēles ir paredzētas pieredzei vienā dīvānā vai pat vienā mājā. Dažas divu spēlētāju spēles ir veidotas tā, lai cilvēki būtu atsevišķi un izolēti kā daļa no viņu stāstījuma un noformējuma. Mēs bijām šeit ir lielisks spēles piemērs, kura spēlētājiem ir jābūt fiziski nošķirtiem, un tas, izrādās, ir ideāls spēles veids, ko spēlēt karantīnas laikā.



Mēs bijām šeit ir kooperatīva puzzle spēle, kurā divi spēlētāji strādā kopā no atsevišķiem ekrāniem, lai atrisinātu virkni noslēpumu. Iemesls, kāpēc šī spēle darbojas tik labi, kā sadarbības centieni, ir tas, ka katram spēlētājam ir atšķirīga informācija par mīklas, kas nepieciešamas, lai aizbēgtu. Vienam spēlētājam var būt šaha galdiņš, bet otram spēlētājam ir instrukcijas, kuras pārvietoties ar šaha figūrām. Vienam spēlētājam var būt rūnu sērija, bet otram - grāmata ar šo rūnas nosaukumu. Sadalot informāciju, kas nepieciešama katras mīklas atrisināšanai, Mēs bijām šeit liek spēlētājiem strādāt kopā, lai pabeigtu spēli.



Daudzas no mīklas Mēs bijām šeit tiek apgrūtināti, pievienojot laika ierobežojumus. Daži no tiem ir mākslīgi, piemēram, ūdens ieplūdes izslēgšana pirms spēlētāja noslīkšanas, bet citi ir līdzīgi videi aizskarot tumsu vai aukstumu. Kaut arī laiks var liegt spēlētājiem pilnībā izpētīt pili, tas noteikti palielina likmes. Mēs bijām šeit savās mīklas lomās sadala arī “Bibliotekāru” un “Pārlūku”, ar daudziem fiziskajiem riskiem, kas saistīti ar šīm laika pārbaudēm, kas pieder “Explorer”. Šis sadalījums ļauj spēlētājiem pašiem izvēlēties lomas, kuras viņiem ir ērtākas.

Viena no šīs sadarbības spēles saistošākajām daļām tomēr ir tā, ka mēs Bija šeit pieļauj, ka spēlētāju pāri tiks distancēti viens no otra. Galvenie varoņi ir pētnieki, kas kļuvuši šķirti vecā pilī, bibliotekāram aprobežojoties ar nelielu istabu komplektu, un Explorer var pārvietoties brīvāk. Lai atrastu viens otru (un atrisinātu ceļā stāvošās mīklas), spēlētājiem ir jāpaziņo bieži redzamā informācija par rācijām, izmantojot spēlētāju mikrofonu / austiņu iestatījumu. Barjeru veidošana komunikācijai spēlē palīdz noteikt ainu un radīt spriedzes atmosfēru.

Saistītie: Hellblade: Senua upura puzles ir pelnījušas lielāku uzmanību



Spēlētāju atdalīšana spēlē arī padara Mēs bijām šeit lieliski piemērots spēlēšanai ar mīļajiem attālumā. Ja spēlētāji nevar koplietot ekrānus un ja nav atšķirības starp to, kā šo spēli spēlē cilvēki vienā mājā, salīdzinot ar cilvēkiem dažādās valstīs, tad spēlei nav ģeogrāfisku ierobežojumu. Noņemot nepieciešamību spēlētājiem dalīties telpā un koplietot kontekstu, Mēs bijām šeit kļūst par lielisku spēli cilvēkiem, kas atrodas karantīnā dažādās vietās.

Sadarbības mīklu spēlēm nepieciešama laba komunikācija - tas ir viss, sākot no fiziskās glābšanās telpām līdz pat spēlēm Turpini runāt un neviens nesprāgst vai Jackbox 's Bomb Corp . Bet komunikācija ir arī kritiska sastāvdaļa attiecību veidošanā, un šo sadarbības spēļu spēlēšana ar draugiem vai partneriem ir lielisks veids, kā praktizēt. Mēs bijām šeit Jo īpaši ir paredzēts, lai tuvinātu spēlētājus, vienlaikus burtiski turot viņus fiziski nošķirti, padarot to perfektu cilvēkiem, kuri šobrīd fiziski nevar būt kopā.

Turpini lasīt: Kāpēc pamestajās laboratorijās notiek tik daudz mīklu spēļu?





Redaktora Izvēle


Pokemon: Kas ir Eša Kečuma tēvs? & 9 citi jautājumi par Pelnu, atbildēti

Saraksti


Pokemon: Kas ir Eša Kečuma tēvs? & 9 citi jautājumi par Pelnu, atbildēti

Daži anime varoņi tiek parādīti vairāk nekā tūkstoš epizodēs. Šeit ir atbildēti 10 intriģējoši jautājumi par Pokemon's Ash.

Lasīt Vairāk
Tievs cilvēks svētlaime

Likmes


Tievs cilvēks svētlaime

Thin Man Bliss a IIPA DIPA - alus darītava Thin Man Brewery, alus darītava Bufalo, Ņujorkā, Imperial / Double Hazy (NEIPA)

Lasīt Vairāk