Kāda ir visu laiku labākā Final Fantasy spēle?

Kādu Filmu Redzēt?
 

Final Fantasy ir brīnumstāsts. Nintendo izklaides sistēmas 80. gadu beigās ieviestais uzņēmums bija kaut kas sveicināts gan uzņēmumam (kuram bija nepatikšanas ar naudu), gan tā radītājam Hironobu Sakaguči, kurš apsvēra iespēju pamest spēļu industriju un atgriezties koledžā, ja tā nebija guvis panākumus. Tā vietā Japānas un pasaules fani iemīlējās un vienu spēli pārvērta par masveida transmedijas žongleri. 30 gadu laikā sērija ir pārdota vairāk nekā 100 000 000 eksemplāru un kaut kādā veidā parādījusies lielākajā daļā konsolu, kas izlaisti kopš NES. Bet kas padara Final Fantasy tik pievilcīgu? Sēriju sasaistīšana ir ļoti maza, jo galvenās sērijas tiek izgudrotas ar katru jaunu daļu. Nevienam no diviem galvenajiem nosaukumiem nav vienādu galveno varoņu, tie ir iestatīti vienā pasaulē, izmanto vienu un to pašu kaujas sistēmu vai pat ir viens un tas pats ļaundaris. Sērijas ir brīvi sasaistītas ar dažādām rakstzīmēm, kurām ir viens nosaukums, vai līdzīgiem monstriem un pavēstēm, taču pat tās nav obligāti konstantes.



Tā vietā šķiet, ka Final Fantasy ir visvairāk atpazīstams ar katra nosaukuma augsto kvalitātes līmeni. Pēc HD konsoles pasaulē Final Fantasy ir viens no ļoti dažas japāņu RPG franšīzes, kas var virzīt vizuālo materiālu tikpat daudz, cik tas var stāstu un raksturu attīstību. Final Fantasy nav tikai spēle - tas ir skats, kuru J-RPG fani ļoti bieži nepiedzīvo. Bet kurš no tiem ir labākais? Nu, tur mēs nonākam, kad mēs saskaitām visu laiku 20 labākos Final Fantasy titulus. Tātad, kurš nosaukums ir pirmajā vietā?



divdesmitNOBEIGUMA FANTĀZIJA II

Final Fantasy II beidzas ar nedaudz vairāk flack nekā lielākā daļa Final Fantasy spēļu, jo tā ir dīvaina izlīdzināšanas sistēma. Tā vietā, lai veiktu tipisku lietu, kur pēc noteikta skaita cīņas rakstzīmes izlīdzinās, FF II deva stat palielinājumus, pamatojoties uz rakstzīmju izmantošanu. Izmantojiet burvju ķekaru, lai jūs iegūtu vairāk burvju, nokļūtu ķekarā un iegūtu vairāk HP utt.

Neskatoties uz pienācīgu grafiku un spēcīgu stāstu, lielākā daļa no tā, ko mēs dzirdam, ir tās sistēmas - iespējams, tāpēc, ka RPG tērē tik daudz laika cīņai. Neskatoties uz to, tā nekādā ziņā nav slikta spēle, iespējams, tāpēc tā ir pārtaisīta un atkārtoti izdota vairāk nekā desmit reizes.

19NOBEIGUMA FANTĀZIJA I

Lai gan spēle tagad izskatās diezgan bez kaula, savam laikam oriģināls Pēdējā Fantāzija bija ārkārtīgi domājoša. Tajā tika parādīts episks stāsts, kurā Gaismas karotāji tika salīdzināti ar haosa spēkiem, un piedāvāja spēlētājiem izvēlēties pusduci klašu, ļaujot pielāgot un dažādot katra spēlētāja pieredzi.



Spēle bija grezns trieciens abās Klusā okeāna pusēs, un tas vēl jo vairāk pārsteidz, ka tad, kad Hironobu Sakaguči pirmo reizi dabūja zaļo gaismu, lai viss notiktu, viss bija tik briesmīgi. Viņš bija tuvu tam, lai pamestu videospēles, un Square bija tuvu izšķīdināšanai. Par laimi, nekas no tā nenotika, un mēs pārtraucām darbu ar vienu no visu laiku ilglaicīgākajām videospēļu franšīzēm.

18GALA FANTĀZIJA XIII

Bija sajūta, ka šī spēle bija vajadzīga uz visiem laikiem iznākt salīdzinājumā ar ātro ātrumu, kāds Final Fantasies tika izlaists pirms HD laikmetā, bet pēc skatīšanās šķiet dīvaini, ka mēs par to vispār sūdzējāmies. Būtu pagājuši gandrīz septiņi gadi, līdz mēs redzējām nākamo viena spēlētāja galveno līniju Pēdējā Fantāzija iekšā XV . Jebkurā gadījumā XIII ir viegli viens no vājākajiem galvenajiem ierakstiem.

uz armagedona alus spārniem

Puse no tās dalībniekiem ir maz ticama, tā kaujas sistēma jūtas kā autopilotā, un stāsts ir sliktākais no abām pasaules scenārijiem, kur pasaule nav pietiekami detalizēta, lai būtu aizraujoša, bet izmanto pietiekami dīvainus, neizrunājamus vārdus, lai viss būtu izrauj tevi no stāsta. Tas ir arī kauns, jo Zibens ir viens no stilīgākajiem FF galvenajiem varoņiem, kāds jebkad izstrādāts.



17GALĪGĀ FANTĀZIJAS PASAULE

Nekad neļaujiet teikt, ka Final Fantasy nevēlas riskēt un izklaidēties ar savām īpašībām. Final Fantasy spin-off, kur katrs varonis ir čibināts, un galvenais mehāniķis klasiskajiem Final Fantasy monstriem burtiski sēž viens otram uz galvas, lai mainītu statistiku un spējas, ir iedvesmota izvēle, ja nekas cits.

Laikā, kad pārējās galvenās tirgū pēdējās fantāzijas bija MMO vai action-RPG, FF pasaule faktiski izdodas būt arī atsvaidzinoši tradicionālam, izmantojot atgriešanos pēc kārtas balstītās cīņās. Tā ir vienīgā reālā problēma, vai tā tika paziņota vienlaikus Final Fantasy VII remake un tādējādi tas mazliet aizēnojās.

16NOBEIGUMA FANTĀZIJAS KRISTĀLA Hronikas

Pēc gandrīz desmit gadu ilgas titulu izstrādes ārpus Nintendo, Square beidzot atgriezās Big N ar šo spin-off titulu. Bez galvenās līnijas cerībām Crystal Chronicles parādīja daudz izmaiņu, salīdzinot ar to, ko pieraduši Final Fantasy fani. Viņi pilnībā pārcēlās no cīņas, kas balstīta uz gājieniem, kļūstot par darbības RPG, viņi atgriezās pie bezvārdu varoņiem, lai tos labāk pielāgotu, un pat pievienoja vairāku spēlētāju režīmu. Still, Crystal Chronicles eksperimenti strādāja; tas radīja virkni nosaukumu zem tā paša karoga un palīdzēja bruģēt ceļu uz Square, atkal atgriežot franšīzi Nintendo konsolēs.

piecpadsmitDISSIDIA 012 GALĪGĀ FANTĀZIJA

Šis saraksts nebūtu pilnīgs, ja nebūtu vismaz viena disidijas spēle uz tā. Neskatoties uz absurdo nosaukumu, Square's Final Fantasy kaujas spēles turpinājums faktiski uzlaboja oriģinālu visos aspektos, jo tajā bija vairāk rakstzīmju un pārāks visu kaujinieku līdzsvars.

Spēle pat piedāvā ievērojamu daudzumu viena spēlētāja satura tiem no mums, kuriem ir absolūti briesmīgi saskarties ar pretiniekiem leģitīma stāsta režīma veidā, kurā ir iekļauts sižets no oriģinālās spēles, kā arī piedāvāts savs stāsts spēlētājiem. Jo pat tad, ja Final Fantasy ir cīnītājs, tas kaut kā joprojām ir RPG.

14GALĪGĀ FANTĀZIJA VIII

Ja Final Fantasy VII toreiz bija glīta VIII ir pozitīvi mirdzošs vēlu laikmeta Playstation spēlei. Jūs spēlējat kā Squall Leonhart, elitārās grupas, kuras nosaukums ir SeeD, loceklis, kurš kopā ar vairākiem biedriem kopā dodas uz vairākām militāriem uzdevumiem.

Savam laikam VIII bija daudz atdzist lietu: aizbildņu spēku izsaukumi, kas kaujā bija iekļauti daudz dziļāk nekā jebkuri pavēstes iepriekš, salda automašīna, lai izpētītu pasauli, un tās Junction Magic sistēma bija diezgan atkarīga, tiklīdz jūs to sajutāt. Bet spēles nejēdzīgais stāsts padara neiespējamu apgalvot, ka tas ir citu, spēcīgāku franšīzes dalībnieku augšgalā.

sam adams muca istabu kolekcija

13GALĪGĀ FANTĀZIJAS LEĢENDA

Var teikt, ka šai spēlei pat nevajadzētu būt sarakstā - tā tehniski nav Final Fantasy. Bet laikā, kad J-RPG bija jaunāka fanu bāze, Square domāja, ka ir vieglāk šo spēli, kas faktiski ir pirmais ieraksts SaGa franšīzē, izlaist zem Final Fantasy karoga, lai atvieglotu attiecības ar faniem.

Neatkarīgi no tā, ņemot vērā, ka Final Fantasy atjauno sevi katru ierakstu, tas nešķiet pārāk liels aiziešanas gadījums. Vairāk kā jebkas, Final Fantasy leģenda ir ievērojams ar iedvesmotajām idejām par savām sistēmām: jūsu partija sastāv no cilvēkiem bez vārdiem, kas pieņemti darbā ģildēs, jūsu aprīkojumu var salauzt, atkārtoti lietojot, un statistika tiek palielināta, izmantojot veikalos nopirktus priekšmetus.

12GALĪGĀ FANTĀZIJA III

Final Fantasy III varētu būt visdīvainākā vēsture visā pasaulē, nekā jebkad citi FF tituli. Līdz šim sākotnējam NES nosaukumam ir nekad nav lokalizēti. Kamēr Final Fantasy II tika izlaists līdzās Es uz Playstation kā Final Fantasy Origins , un V nāca līdzās MĒSGalīgās fantāzijas antoloģija , pēdējo NES Final Fantasy neredzētu jebkurš izlaidums visā pasaulē līdz 2006. gadam.

Līdz tam spēle bija ieguvusi pilnīgu 3D pārvērtības Nintendo DS, un katra oficiālā versija, ko mēs jebkad esam redzējuši angļu valodā, ir bijusi tās osta. Tomēr tas netraucē būt izklaidējošai spēlei un pirmajam darba maiņas sistēmas parādījumam, kas kļūtu tik populārs Galīgā fantāzija v un Taktika .

vienpadsmitGALĪGĀ FANTĀZIJA X

Ir neprātīgi uzskatīt, ka Final Fantasy izdevās izlaist savu pirmo PS2 ierakstu tikai gadu pēc tam Final Fantasy IX , bet uzņēmums tajā laikā dega. Final Fantasy X bija viss, kas tam nepieciešams, lai atgrieztu spēlētājus sistēmā uz jaudīgāku konsoli.

Tam bija nākamās paaudzes vizuālie materiāli, balss darbība pirmo reizi un Blitzball - viena no visu laiku atkarīgākajām mini spēlēm. Spēle bija tik populāra, ka tā iedvesmoja pirmo maģistrālās FF turpinājumu Final Fantasy X-2 ; līdz tam katra spēle bija patstāvīga, neatkarīgi no tā, cik tās galotnes ieguva.

10GALĪGĀ FANTĀZIJA XI

MMO popularitātes virsotnē Square nolēma apmierināt neskaitāmus spēlētājus, izlaižot savu MMO formā Final Fantasy XI . 2002. gadā PC un PS2 spēlētāji tika iepazīstināti ar Vana’diel pasauli, kur viņi varēja pilnībā pielāgot savus varoņus un pastāstīt savu stāstu.

Ārkārtīgi populāra spēle gadiem ilgi pēc tās izveides saņems diezgan konsekventus atjauninājumus - ilgi pēc PS3 izlaišanas un pat krietni pēc Square-Enix otrā MMO, Final Fantasy XIV , bija iznācis. Patiesībā viņi patiešām pārtrauca atbalstīt spēli tikai 2015. gadā pēc paplašināšanas, Vana’diel Rhapsodies izlaišanas, un ir gan spin-off mobilā spēle, gan sarunas par nosaukuma viena spēlētāja versijas izveidošanu.

kad notiek dēmonu slepkavas 2. sezona

9GALA FANTĀZIJA XV

Final Fantasy XV pavadīja kaut ko līdzīgu desmitgadēm grūtniecības laikā - vispirms kā spēle Nomura vadītajā Final Fantasy XIII Versus bija paredzēta kā daļa no Fabula Neviens neatceras pilnu vārdu projekta, un pēc tam galu galā atdzima Hajime Tabata vadītajā spēlē Final Fantasy XV ka beidzot izdevās atbrīvot divus kritienus pirms 2016. gada novembra.

Pārsteidzoši, ka tā arī nebija slikta spēle - teleportēties apkārt, jo Noctis nekad īsti nenoveco, un stāsts ir pārliecinoša pasaka, sekojot labāko draugu grupai, kamēr viņi dodas uz Altisijas pilsētu, lai Noctis varētu aizkustināt un mēģināt saglabāt zināmu miera līmeni pasaulē.

8GALĪGĀ FANTĀZIJA V

Galīgā fantāzija v seko puisim vārdā Bartzs, kura ceļojumi viņu noved pie meteora un cilvēku kolekcijas no visas pasaules. Kopā grupa uzzina par kristālu kopumu, kas pasargā pasauli no draudiem ar nosaukumu Exdeath, un viņiem ir jāsadarbojas, lai aizsargātu šos kristālus vai riskētu zaudēt savu planētu.

Bet, godīgi sakot, šī nosaukuma sižets vienmēr šķita sekundārs attiecībā uz spēles lielāko franšīzes atjaunošanu: Jobs sistēmu. In FF5 , spēlētājiem tiek dota piekļuve vairāk nekā 20 dažādiem darbiem, kas katram partijas personāžam var piešķirt unikālas spējas, piedāvājot gandrīz nebeidzamu daudzveidību katrai cīņas tikšanās reizei un atkārtojamību, kuru reti kurš RPG var cerēt sasniegt.

7GALA FANTĀZIJA XII

Pēc sešiem gadiem Kvadrāts ne tikai beidzot ļāva mums atgriezties Ivalices zemē, kur dzīvo leģendārie Final Fantasy taktika , bet to izdarīja galvenajā ierakstā. Piedāvā stāstu no Taktika ’Scenārija autors Jasumi Matsuno, Final Fantasy XII darīja visu iespējamo, lai spēcīgi nosūtītu uz PS2 franšīzi, kurā bija debesu pirāti, Magitek bruņas un dažas no stilīgākajām, kādas Final Fantasy jebkad bija redzējis.

balasta punkts lielā acs indija pale ale

Spēle bija tikpat vērienīga arī attiecībā uz tās sistēmām. Tas ieviesa pārliecinošu Gambit sistēmu, kas ļāva spēlētājiem iepriekš ieprogrammēt rakstzīmes un, ja viņi to vēlējās, cīnīties galvenokārt ar automātiku, kā arī licences padomi, kas bija jauns veids, kā pielāgot rakstzīmes un piešķirt viņiem jebkādas prasmes, kuras spēlētājs vēlējās noteikt par prioritāti.

6GALA FANTĀZIJA XIV

Ir daudz ilgu laiku Final Fantasy fanu, kuri daudz sūdzas par to, kā vecās skolas Final Fantasy izjūta ir pazudusi jau vairāk nekā desmit gadus, taču šie cilvēki vienkārši nezina, kur meklēt. Neskatoties uz to, ka ir MMO, Final Fantasy XIV izstaro radošās augstas fantāzijas, Magitek vecās skolas Final Fantasy izjūtu labāk nekā jebkas, kas izlikts gados.

Ar pārsteidzoši spēcīgu stāstu, kas joprojām saņem atjauninājumus, aizraujošu cīņu un absolūti žokļa pilienus, Final Fantasy XIV ir bijis viens no nedaudzajiem MMO, kas spējis saglabāt pastāvēšanu šajā kooperatīvo spēļu un Liktenim līdzīgo laikmetā.

5FINĀLA FANTĀZIJA IV

Lai arī cik fantastiska bija Final Fantasy sērija NES, SNES laikmetā Squaresoft patiešām sāka žanru nosakošās klasikas. Sākotnēji pazīstams kā Final Fantasy II štatos, pateicoties faktiskajam ils un III nekad šeit neatlaižoties, spēle sekoja bruņiniekam Sesilam un viņa pavadoņiem, kad viņi cīnījās ar ļauno burvi Golbesu.

Spēle noteica zelta standartu RPG, pateicoties tā precīzi definētajām rakstzīmēm, daudz uzlabotajai uzmanības pievēršanai stāstiem un slavenās Active Time Battle sistēmas ieviešanai, kas piespieda spēlētājus ātrāk pieņemt lēmumus. IV pat saņēmu 3D pārtaisījumu DS, par tiem dīvaiņiem starp mums, kuri vienkārši nespēj izturēt uz sprite balstītas spēles.

4FINĀLA FANTĀZIJA VII

Final Fantasy VII bija viens no daudzajiem iemesliem, kāpēc spēlētāji bija spiesti nopietni uztvert Sony Playstation kā sāncensi konsoles karos. Pēc sešiem galvenajiem ierakstiem un vairākiem spin-off, kas izlaisti tikai Nintendo konsolēs, ar Final Fantasy VII viss mainījās. Square izmantoja CD-ROM piedāvātās palielinātās krātuves priekšrocības un nekad neatskatījās, izlaižot spēles monstru uz trim atsevišķiem diskiem.

Ar savu elpu aizraujošo kinematogrāfisko stāstu un skaisto mākslas dizainu tas no viena cita Final Fantasy ieraksta kļuva par obligātu nosaukumu, kas aizdedzināja tik lielu mīlestību pret franšīzes laukumu, kas pārtrauca piecu cits Arī FF tituli ir beigušies.

3NOBEIGUMA FANTĀZIJA IX

Gulbju dziesma Final Fantasy oriģinālajā Playstation konsolē, iespējams, ir spēcīgākais ieraksts, ko sērija saņēmusi šajā paaudzē. Izlaists pašā Playstation dzīves ilguma beigās, IX atteicās no iepriekšējo divu spēļu futūristiskajiem elementiem, lai atgrieztos pie sākotnējo spēļu fantāzijas centrētajiem iestatījumiem.

Jūs spēlējat kā Zidane, jauns zagļu grupas loceklis, kurš aiztur Aleksandrijas tautā pazīstamās princeses… vēlas paņemt, apturēt savu varaskāri māti karalieni Brahnu. Kamēr IX ar mehāniku nav tik daudzveidīgs vai jautrs kā VIII vai VAI TU NĀC, šīs spēles varoņi un stāstu stāsts to paaugstina līdz vienam no spēcīgākajiem Square jebkad izdotajiem nosaukumiem.

diviGALĪGĀ FANTĀZIJA VI

Nevar teikt, ka Final Fantasy kā franšīze nekad nav bijusi spēcīgāka kā SNES. Square izlaida trīs atsevišķas galvenās Final Fantasy spēles, un tomēr visas tās tiek uzskatītas par klasiskām un gandrīz būtiskas jebkura pabeigta RPG fanu pieredzē. Bet pēdējais no tiem, Final Fantasy VI , netiek uzskatīts tikai par lielisku Final Fantasy vai pat lielisku RPG - tas tiek uzskatīts par vienu no visu laiku labākajām spēlēm.

Lai arī tas izlaiž aizraujošo darba sistēmu Galīgā fantāzija v , tas to kompensē ar savu skaisto Magitek pasauli un lielāku koncentrēšanos uz plānošanu kopā ar vienu no labākajiem un aizraujošākajiem ļaundariem videospēļu vēsturē.

1FINANŠU FANTĀZIJAS TAKTIKA

Kad radītājs Yasumi Matsuno iepazīstināja mūs ar skaisti detalizēto Ivalice pasauli, viņš arī deva mums Final Fantasy franšīzes maksimumu. Stāstot slēpto stāstu par Lauvu kara konfliktu, Taktika Stāsts ir viens no mūža draugiem, kas saplosīti, pateicoties netaisnīgas pasaules apstākļiem, ir tik labi izstāstīts, ka mēs to nekādā gadījumā nesabojājam.

schofferhofer greipfrūtu logotips

Tikpat labs kā stāsts ir spēles cīņa. Spēlē kā padziļinātāk Uguns emblēma , katra karte kļūst aizraujošāka nekā iepriekšējā, jo spēlētāji pastāvīgi uzlabo savu armiju, lai kļūtu efektīvāka. Starp kauju un stāstu spēli ir gandrīz neiespējami nolikt līdz brīdim, kad tiek sasniegts spēles traģiskais secinājums.



Redaktora Izvēle


Degošie segli tiek pārtaisīti kā animēta samuraju filma par kaķiem un suņiem

Filmas


Degošie segli tiek pārtaisīti kā animēta samuraju filma par kaķiem un suņiem

Filmu kompānija Align finansē animācijas filmu ar nosaukumu Blazing Samurai, kurā tiks demonstrēti elementi no Blazing Saddles.

Lasīt Vairāk
10 sliktākās lietas, kas notika ar Džonu Snovu Troņu spēlē

Saraksti


10 sliktākās lietas, kas notika ar Džonu Snovu Troņu spēlē

Lai gan Džons Snovs paveica dažus iespaidīgus sasniegumus, viņš arī pārcieta daudzas grūtības visā Troņu spēlē.

Lasīt Vairāk