Kāpēc Kayaba tiešsaistē izveidoja zobenu mākslu? & 9 citi jautājumi par nelieti atbildēti

Neatkarīgi no tā, vai tas ir romāni, manga vai anime sērijas, viens faktors, kas to padara Zobenu māksla tiešsaistē tāds iedziļinošs stāsts ir ļaundari. Pirmajā sezonā piedalījās viens no neaizmirstamākajiem antagonistiem Kayaba Akihiko, VK radītājs un bēdīgi slaveno NerveGear, kas iedarbina visu stāstu. Viņš vēlāk atgriežas ar tādiem izgudrojumiem kā pasaules sēkla un kardinālā sistēma, kas abi ir būtiski tiešsaistes spēļu nākotnei ZVAIGZNE Visums.

Tāpat kā labākajiem sliktajiem puišiem, arī Kajaba ir vairāk nekā tikai vispārējs, sīkfailu griezējs, ar ļaunu mikroshēmu uz pleca un kuru spēles varonis ir nolēmis nogalināt. Neskatoties uz Kajabas atturīgo un bieži vien drebušo personību, nav iespējams palaist garām izolāciju un nožēlu viņa balsī. Kādi ir daži no Kayaba Akihiko noslēpumiem, kas kopā ar viņu nonāca virtuālajā pasaulē?



10Kāpēc Kayaba tiešsaistē izveidoja zobenu mākslu?

'Tas ir labs jautājums,' pats Kajaba saka, skaidrojot, ka tas ir bijis tik ilgs laiks, ka patiesībā neatceras. Viņš stāsta par sapni par pili animācijas sērijās un apsēstību ar tās atjaunošanu kā savu vienīgo personīgo izskaidrojumu pēc tam, kad viņi uzvar spēli. Mangā , viņš atklāj izteiktāku iemeslu, kuru, šķiet, tikai saprot.

Kad pārējiem spēlētājiem tiek dota iespēja pamest spēli, bet viņi izvēlas palikt un palīdzēt Kirito vietā, Kayaba saprot, ka visi ir apvienojušies kopīgā lietā, kas ir svarīgāka par savas dzīvības saglabāšanu. Tas, iespējams, bija viņa nodoms, visu laiku veidojot spēli, pat ja viņš to īsti neapzinājās.

9Kas iedvesmoja VK?

Papildus peldošās pils redzējumam Kayaba galvā notiek daudz vairāk nekā tikai sapnis no viņa bērnības. Pirms videospēļu veidošanas viņš spēlēja tās datoros, un viens, ko viņš spēlēja, bija vintage izsaukums Burvība . Šis nav franšīzes izgudrojums, bet gan faktiska RPG sērija, kas tika izveidota mājas datoriem jau 1980. gados un turpināja iedvesmot tādas spēles kā Pēdējā Fantāzija un Pūķa meklējumi .



Sir-Tech bija viens no pirmajiem uzņēmumiem, kas izstrādāja dungeon rāpuļus datoriem, pirmo reizi ievietojot RPG videospēļu formātā, un viņi izlaida Wizardry: Mad Overlord pamatojuma pierādīšana 1981. gada septembrī. Kopumā sērijā ir astoņi tituli, un kurus Kayaba spēlēja vai kuriem viņi ir labvēlīgi, nekad nav noskaidrots.

8Vai viņam bija kādi vaļasprieki?

Kajaba nebija pārāk labi noapaļota persona. Kad viņš neveidoja videospēles, viņš tās spēlēja, un šķita, ka viņam ir izveidojies auksts un obsesīvs pasaules uzskats, lai viņa vīzijas tiktu īstenotas. Pat tad, kad viņš nespēlēja videospēles, viņš spēlēja galda spēles ar klasisko Go! būdams viens no viņa favorītiem.

SAISTĪTĀS: Isekai Anime: 5 parastie tropi (un kāpēc viņi strādā tik labi)



0

Viena no nedaudzajām lietām, kuru Kayaba patika dzīvē, bija ēdiena gatavošana, un ir interesanti, ka šī bija viena no augstākajām Asunas prasmēm. Šķiet, ka šī saikne nedaudz humanizē Kayaba. Varbūt viņa šaurais reālās dzīves klāsts ir viens no iemesliem, kāpēc viņa apsēstība ar tiešsaistes spēlēm aizgāja pārāk tālu.

7Kad viņš pirmo reizi parādījās kā Hītklifs?

Varonis Hītklifs parādījās tajā dienā, kad Kajaba teleportēja visus uz Sākuma pilsētu un teica runu kā apmetusies figūra, izskaidrojot viņa nodomus un to, kas notiks tālāk. Izņemot to, ka, pēc mangas domām, viņš neteica šo runu. Tas bija ieraksts, un viņš pats bija pūlī kā Hītklifs un skatījās kopā ar visiem pārējiem spēlētājiem.

Kirito šajā brīdī faktiski pamanīja Hītklifu daļēji savas mierīgās un izmērītās izturēšanās dēļ šajā laikā, taču varonis vairs neparādīsies vai tiks nosaukts tikai vēlāk, kā viens no Asins zvērestu bruņinieku līderiem.

6Vai Hītklifam bija kāds īpašs aprīkojums?

Tas nav gluži liels noslēpums, bet atkarībā no tā ZVAIGZNE plašsaziņas līdzekļi, kas kādam ir visvairāk pazīstami, viņi, iespējams, nezina dažas sīkākas detaļas par Hītklifa spēles aprīkojumu. Būdams spēles radītājs un piekļuve praktiski visiem pieejamajiem priekšmetiem vai bufetēm, būtu grūti noturēties, tāpēc viņš rīkojās pēc iespējas kvalitatīvāk, bet nepietiekami.

mednieks x mednieku veidi nen

Liberator komplekts sastāv no diviem gabaliem, vienas rokas zobena un vairoga. Tas varēja būt iemesls, kāpēc Hītklifs bija pazīstams ar to, ka palika ārpus ģildes drāmas, jo viņš jebkurā laikā varēja iegūt jebkuru vēlamo rīku, ja vien viņš varēja izveidot tā vāka stāstu.

5Ar ko viņš atšķiras no citiem VK priekšniekiem?

Kayaba var izmantot noteiktus krāpšanos un kodus, kuriem vienalga būtu pieejams tikai administratoram, piemēram, palielinātu ātrumu un refleksus, kā arī citas ērtas priekšrocības, piemēram, Nemirstība. Mangā dažas no šīm spējām tika izjauktas spēlētāju emocionālajos stāvokļos pēdējā priekšnieka cīņas laikā, kas izraisīja traucējumu, kas bija saistīts ar NerveGear, saglabājot viņus spēlē.

SAISTĪTĀS: Zodiaka zīmes zobenu mākslas tiešsaistes varoņiem

Ir dažas lietas par viņa kā priekšnieka statusu, kas viņu atšķir no bezsejas, vispārīgākajiem monstriem, kuri sargāja apakšējos stāvus. Viņam ir tikai viena HP josla, nevis vairākas, kas ir citiem priekšniekiem, iespējams, tāpēc, ka viņu nevar nogalināt - vai arī viņš tā domā.

4Kas notika ar Kayaba pēc VK?

Viena no lietām, kas viņam ir kopīgas ar Kirito, ir klusa, atkāpusies izturēšanās un pieņemšana, ka tiek šķirta no vienaudžiem. Saskaņā ar teoriju, kas mainās atkarībā no vidēja, Kayaba nomira pēc pēdējās cīņas ZVAIGZNE , bet tā ir tikai fiziska nāve.

Pēc viņa smadzeņu šūnu izdegšanas spēle neatgriezeniski pārnesa viņa apziņu virtuālajā pasaulē. Kayaba atgriežas seriālā noteiktās formās pat pēc viņa aiziešanas reālajā dzīvē, taču viņš atkal nav ļaundaris, kad atkal parādās Alfiem Online.

3Kā viņš slēpa savu sākotnējo balsi SAO?

Tiesa, tas ir tāls šāviens, ka kāds atpazīs viņa balsi, un, kad animācijas izrāde tika izveidota divas dažādi balss aktieri tika nodoti tikai tāpēc, lai pārliecinātos, ka neviens neuzminēs pagriezienu. Mācībā to izskaidro uzmanīgais, uz detaļām orientētais Kajaba darot visu iespējamo, lai izvairītos no aizsega.

Anime tā ir maza, bet efektīva detaļa, kas vēl vairāk ienes punktu skatītājam, jo ​​tā ir balss, kas nav dzirdēta kopš dažām pirmajām epizodēm.

diviCik viņš bija vērts?

Kajaba jau no agras bērnības bija turīgs cilvēks, un tas nemaz nebija saistīts ar viņa talantu kā dizaineru un novatoru gan tiešsaistes spēļu, gan virtuālās realitātes pasaulē. Tomēr viņš nekad nav uzkrājis milzīgu bagātību kā daži no saviem vienaudžiem, iespējams, tāpēc, ka viņš bija tik kluss, introverts un koncentrējās uz savu spēļu attīstību, ka ne pārāk labi pārvaldīja savu portfeli.

SAISTĪTĀ: Sword Art Online: kas ir sēkla? & Citi jautājumi par anime, atbildēti

sunīšu galva 120 minūtes ipa kalorijas

Viņa gada ienākumi ir 100 miljoni jenu, kas ir gandrīz viens miljons ASV dolāru. Tas viņu ierindo augšējo ienākumu kategorijā, taču tas nepadara viņu par augstu veltni citu ievērojamu turīgu personāžu, piemēram, Tonija Stārka vai Brūsa Veina garā.

1Kad bija viņa vislaimīgākais brīdis?

Šī atklāsme patiesībā varētu būt vēl viens pavediens, kāpēc Kajaba radīja Zobenu māksla tiešsaistē . Tas netika atklāts stāstos, mangās vai anime, bet Q & A sesijas laikā kurā rakstnieks Reki Kavahara atbildēja uz dažiem jautājumiem Kabajai pēc rakstura.

Pēc autora domām, Kayaba vislaimīgākais brīdis bija laiks 75. stāvā, kad Kirito uzminēja savu identitāti. Tajā brīdī viņš bija tikai vēl viens spēlētājs, normāls cilvēks virtuālajā pasaulē tāpat kā viens no viņiem. Varbūt tas bija viss, ko viņš visu laiku ļoti vēlējās.

NĀKAMAIS: Zobenu māksla tiešsaistē: 5 varoņi, kuri varētu kļūt par ļaundariem (un 5 nelieši, kuriem varētu būt sirds pārmaiņas)



Redaktora Izvēle


Mana varoņa akadēmija: 10 lietas, kas nejūt prātu par traipu

Saraksti


Mana varoņa akadēmija: 10 lietas, kas nejūt prātu par traipu

Stains bija galvenais ļaundaris My Hero Academia, taču viņš ne vienmēr bija viennozīmīgs. Šeit ir 10 lietas, kurām nav jēgas par viņu.

Lasīt Vairāk
VIDEO: Goku evolūcija no Dragon Ball

Cbr Ekskluzīvi


VIDEO: Goku evolūcija no Dragon Ball

CBR jaunā ekskluzīvā videoklipā aplūko Dragon Ball varoņa attīstību laika gaitā.

Lasīt Vairāk