The Tropisks spēles ir ilgstoša sērija, kurā spēlētāji pārvalda savu salu un lemj par tās nākotni. Lai gan lielākā daļa agrīno ierakstu sērijā var būt rupji, tie arī izlīdzina galveno mehāniku un nosaka lielisku toni. Spēļu izstrādātājiem patīk ieviest jauninājumus, vienlaikus paturot prātā to, kas līdzjutējus iesāka tur, bet Tropisks spēles ir sākušas stagnēt, atkal un atkal velkot to pašu scenāriju spēlētājiem. Tropico 2: Pirate Cove patiesi novatoriski un mainīja sēriju, kad tā vēl bija jauna, piešķirot spēlei jaunu tēmu un pilnīgi jaunu virzienu, un tāpēc ir pienācis laiks izpētīt, kāpēc seriālam vajadzētu atgriezties pie sava Pirate Cove dienas.
2. tropu bija pirmā sērijas spēle, kurā tika parādīts kampaņas režīms, kas ir liels solis šādā spēlē. Kampaņas laikā spēlētāji ne tikai saglabāja kontroli pār salu, bet arī uzņēmās Pirātu karaļa lomu. Spēlētāji saskārās ar scenārijiem, lai saglabātu salu un apmierinātu iedzīvotājus tāpat kā citos sērijas nosaukumos, taču tajā bija kas vairāk. Spēlētājiem bija jāmeklē arī dārgumi, lai saglabātu savu krājumu, kā arī lai pastāvīgi būtu gūstekņi kā darbaspēks. Šīs papildu stāsta daļas padara tēmu populārāku un dod spēlētājiem vairāk darīt un padomāt, kas ir lielisks iemesls, lai sēriju atgrieztu tajā laikā.

Kad izstrādātāji sadarbojās ar Frog City Software, tika nolemts, ka spēlēm nepieciešama a jauna tēma , jo nepietika materiāla vairākiem Castro iedvesmotajiem nosaukumiem, un tas tieši noveda pie otrās spēles pirātu iestatīšanas. Šajā laikā tika apsvērtas citas tēmas, un, ņemot vērā to, kā lielākajā daļā jaunāko ierakstu ir kļuvis Castro stila iestatījums, iespējams, ir pienācis laiks atgriezties pie šīs ideju padomes. Pirātu uzstādījums beidzot darbojās diezgan labi otrajā spēlē, parādot, ka sērija varēja saglabāt spēli un idejas, par kurām tā bija zināma, mainot lietas. Tā kā pēdējā laikā stagnācija ir bijusi Kastro laikmeta sērijā, šī tempa maiņa būtu apsveicams sērijas pacēlums, kas ļautu tai iet jaunos virzienos un pat jaunu tēmu virzienā.
Viena lieta, kas tika pieminēta iepriekš, bija tā, ka otrajā spēlē tika ieviesta ideja par papildu mērķiem spēlē, kas palīdzēja veidot pasauli. Kaut arī nesenajām spēlēm ir mijiedarbība ar ASV vai Padomju Savienību, šajā spēlē bija sāncensis kungs un sacelšanās iespēja. Ņemot vērā pirātu stāvokli, tur vēl var izpētīt daudz, piemēram, slavenus vārdus un jaunas alianses idejas. ASV vai PSRS vietā spēlētāji var atrasties kā draugi ar Tortugu vai atturēt Melnbārdi no nepatikšanām, un tas varētu dot spēlei jaunu un jaunu sajūtu no jauna.

Atgriešanās šādā laikmetā arī paver iespējas vēl lielākam potenciālam nākotnē, jo ir jāizpēta daudz iestatījumu, kur galvenā spēles koncepcija ir Tropisks darbojas. Papildus pirātismam sērija varētu darboties arī viduslaiku vai tālā nākotnes laikā. Jaunie iestatījumi, tāpat kā Pirate Cove 's varētu iezīmēt jaunas celtniecības ēkas un jaunus veidus, kā saglabāt cilvēku prieku un sevi pie varas, kā arī jaunus mērķus. Tas atgrieztos pie tā, ko darīja tas vecais laikmets, un atdzīvinātu sēriju, kas ir iestrēdzis strupceļā.
Galu galā tam ir daudz iemeslu Tropisks lai atgrieztos Pirate Cove . Pēdējo nosaukumu Kastro rakstura laikmets ir ne tikai sācis stagnēt sēriju gan no stāsta, gan spēles perspektīvas, bet ir tikai tik daudz reižu, kad spēlētāji var piedzīvot to pašu. Pirate Cove pārņēma spēles idejas pamatu un pārcēla to jaunā virzienā, kuru sērija kopš tā laika vairs nav redzējusi. Ar visiem iespējamiem iestatījumiem, papildu objektīvām idejām un jauniem veidiem, kā patiešām atkal sākt sēriju, Tropisks ir jāatgriežas pie tā Pirate Cove dienas, lai atkal atrastu šo burvību.