Undertale septembrī svinēja savu piekto gadadienu, un spēle tikpat ilgi ir bijusi spēlētāju obligāto sarakstu augšgalā. Spēles unikālā mehānika un iegremdējošais stils to izceļ no pārējiem, un, kaut arī tas ir bijis jau kādu laiku, daudzi joprojām murgo par šo kluso RPG. Undertale ir izpelnījies šo atzinību, parādot spēlētājiem savas darbības sekas, mudinot viņus patiesi spēlēt lomu neaizmirstamā pasaulē.
2013. gadā to finansēja ar Kickstarter kampaņu, Undertale tika izlaists personālajam datoram tikai divus gadus vēlāk. Tas stāsta par vietu, kur cilvēki un monstri agrāk mierīgi dzīvoja kopā, bet tagad ir sadalīti atsevišķās pasaulēs.
Pēc iekrišanas monstru apdzīvotā pazemē cilvēka spēlētājam ir jādodas cauri valstībai, lai atrastu veidu, kā atgriezties savā virszemes pasaulē. Ceļu bloķē nejaušas tikšanās un priekšnieku cīņas, bet arī draugi un sabiedrotie, kas vēlas satikt cilvēka dvēseli.
Daļa no tā, kas saglabājies Undertale Cilvēku obligāto spēlēšanas sarakstu augšgalā ir tā unikālā un savdabīgā spēļu stilu kombinācija. Pirmkārt, tas ir RPG ar episku scenāriju un neskaitāmiem neaizmirstamiem varoņiem, ar kuriem satikties un mijiedarboties, bet Undertale ietver arī mīklas un pat pēc kārtas balstītas cīņas ar ložu elles aspektiem. Jautrs turp un atpakaļ ņirgāšanās ar nelielu brīdinājumu var ātri pievērsties lielām likmēm, kas izvairās no kaujas. Undertale iekļauj kaut ko ikvienam spēlētājam zem viena saliedēta stila un episkā stāsta.
Vēl viens satriecošs aspekts, kas nosaka Undertale izņemot visus komponentus, kas nav saistīti ar spēli, kas darbojas kopā, lai uzlabotu pieredzi. Undertale bija gandrīz pilnībā viena cilvēka operācija, kuras laikā Tobijs Fokss bija spēles dizaina un radīšanas vadītājs.
Jāatzīmē, ka Fox arī komponēja mūziku, kas ātri kļuva par fanu iecienītāko un regulāri tiek iekļauta izlases sarakstos spēļu mūzika (un bieži vien iecienītā mūzika, periods). Kopā ar lieliskām dizaina izvēlēm, piemēram, mīļoto rakstzīmju nosaukšanu pēc fontiem un viņu dialoga kopīgošanu šajos fontos, Undertale ir prieks piedzīvot un patiesi saliedēta un visaptveroša pasaule.
Iespējams, ka lielākais iemesls Undertale joprojām tiek atcerēts un mīlēts, tomēr tā ir brīvība, ko tā dod spēlētājiem izlemt, kā viņi vēlas cīnīties. Undertale ļauj spēlētājiem izvēlēties, vai viņi vēlas nogalināt ienaidniekus, vai mēģināt tos uzvarēt, sarežģīti izmantojot komplimentus, mājdzīvniekus un žēlastību.
Ja spēlētāji atsakās cīnīties nejaušu cīņu laikā, viņus joprojām kavē uzbrukumi, kuriem viņiem jāizvairās, zaudējot veselību, izvēloties pacifismu. Lai sasniegtu spēles beigas, ir nepieciešami nepārtraukti, apzināti lēmumi par to, kad - un ja - izmantot vardarbību.
Undertale arī tas ne vienmēr atvieglo. Dažos gadījumos tas māca spēlētājus vienā veidā pieveikt rakstzīmes un pēc tam lūdz ignorēt viņu apmācību, lai turpinātu. Neskatoties uz to, Undertale noteikti atalgo spēlētājus par viņu rīcību. Ar dažādām beigām, pamatojoties uz to, cik rakstzīmes spēlētājs nogalina, Undertale ne tikai piedāvā būtiska atkārtojamība , bet arī liek spēlētājiem saskarties ar saviem uzlaušanas un slīpsvītrošanas paradumiem. Protams, spēle var ļaut spēlētājam cīnīties, taču tā nekad to nelūdz.
Raksturā, scenārijā un mūzikā realizētais spēles saliedētais, piemīlīgais un savdabīgais stils kopā ar unikālo cīņas vai rezerves mehāniku ir radījis Undertale spēle mūžiem. Tas ielūdz spēlētājus iekļaujošā vidē un pēc tam atgādina, ka darbībām ir ietekme. Tas viss ir veicinājis Undertale popularitāte un tas, kāpēc spēlētāji to joprojām slavē, pat pēc pieciem gadiem.