X-Men's Nation ir vērsusies pret saviem līderiem — tiešā nozīmē

Kādu Filmu Redzēt?
 

Krako laikmets ir bijis lielas apvienošanās laiks ne tikai X-Men, bet arī visai mutantu populācijai. Tomēr iekšējais konflikts ir sabojājis un atcēlis lielu daļu jaunās sabiedrības panākumu. Tagad viens no Marvel atsevišķie vecākie mutanti vēršas pret nāciju, un tas varētu būt lielākais solis ceļā uz gaidāmo X-Men pašreizējās ēras sabrukumu.



dienas video Nārnijas ietekme uz četriem Cūkkārpas dibinātājiem

Nemirstīgie X-Men #13 (autors Kīrons Gilens, Lūkass Verneks, Deivids Kuriels un VC Kleitons Koulss) redz, ka Krakoa formāli saceļas pret Kluso padomi, liedzot tautai jebkādu reālu saziņas veidu ar to, sagūstot Siferu viņa aizsardzības vārdā. Tas savukārt atstāj jauno mutantu sabiedrību vairāk sašķeltu un apdraudētu nekā jebkad agrāk. Tam pat varētu būt liela nozīme gaidāmajā X kritums , jo tas tagad faktiski pavērš vienu no X-Men lielākajiem īpašumiem pret viņiem.



Samuels Adamss melnais lagers

Krakoa pati ir vērsusies pret X-cilvēkiem

  X-Men Immortal Krakoa Cypher Turn 3

Pašreizējais stāvoklis Krako ir kļuvis arvien intensīvāks līdz ar notikumiem Sinister grēki oficiāli atklāts visai pasaulei atstājot globālo viedokli par mutantiem visu laiku zemākajā līmenī. Tas atspoguļojas iekšējā šķelšanā, kas vēl vairāk sašķeļ Kluso padomi pret sevi, jo pieciem grupas locekļiem ir atņemtas balsstiesības un Sebastians Šovs pārvietojas. nelietīgā Selēna vadības struktūrā. Tā kā tas viss notiek Cypher un Krakoa priekšā, dzīvā sala kļūst arvien nomākta par notikumu attīstību. Tas viss balstās uz Saiferu (kurš tehniski ir Klusās padomes loceklis kā Krakoa balss), atklājot Čārlzam Ksavjēram ne tikai darbu, ko viņš ir veicis slepeni, bet arī viņa skarbos uzskatus.

X-Men dibinātāju iespaido Sifera vārdi un viņš atbalsta Klusās padomes likvidēšanu. Tomēr, kad šis lēmums ir pieņemts, dzīvā sala satver savu mutantu tulku, ievelkot viņu sevī. Houpa spēj pietiekami ilgi dublēt Sifera spējas, lai uzzinātu, ka Krakoa vēlas 'pasargāt' jauno varoni no kādām nezināmām, bet tuvojošām briesmām. Kopā ar Destiny arvien šausminošākas nākotnes vīzijas , Klusā padome beidzot saprot, ka viņu kļūdas, iespējams, ir likušas viņiem un visai tautai lemts, kā arī īpaši vērsa pret viņiem Krako.



la folie alus

Krakoa var kļūt par nopietnu X-Men apdraudējumu

  X-Men Immortal Krakoa Cypher Turn 2

Krakoa kā neatkarīga elementa vēsture ārpus X-Men aizsākās tās pirmajā parādīšanās dienā Milzu izmēra X-Men #1 (autors Lens Veins, Deivs Kokrums un Gils Keins), kur sala sagūstīja lielāko daļu sākotnējās komandas, lai ar viņiem barotu. Kopš tā laika Krakoa ir bijusi gan varoņu mutantu sabiedrotā, gan ienaidniece, un tā īpaši piekrita tiem laikā, kad Wolverine bija Žana Greja augstākās izglītības skolas direktors, kas kalpoja par objekta dzīves vietu. Krakoa laikmetā senais mutants atkal ir kļuvis par X-Men un viņu sabiedroto mājvietu, kad viņi strādā kopā, lai nodrošinātu savu nākotni.

Tomēr Krakoa formāla vēršanās pret X-Men ir nopietna problēma, jo tā burtiski atņem varoņiem viņu primāro darbību bāzi. Bez drošības un stabilitātes, ko nodrošina dzīvā sala, viss, pie kā mutanti ir strādājuši pēdējā laikā, visticamāk, paliks haosā. Jaunākie ziņojumi liecina, ka Hellfire Gala nokrišņi izkliedēs X-cilvēkus un viņu sabiedrotos pa visu pasauli, liekot domāt, ka Krakoa vairs nebūs drošs patvērums Marvel Universe mutantiem.



Ņemot vērā notikumus Nemirstīgie X-Men #13, skaidrs, ka spriedze uz mutantu tautu tikai pasliktināsies. Salas Cypher 'aizsardzība', visticamāk, ir tikai priekšvēstnesis tam, kas gaida pie apvāršņa. Turklāt Krakoa milzīgais spēks padara to par a ļoti bīstams aizstājējzīme, jo īpaši, kad attiecības starp cilvēkiem un mutantiem kļūst arvien problemātiskākas ar katru dienu. Papildus iespējai, ka opozīcijas spēki var tikt mērķēti uz pašu salu, Krakoa atklāta sacelšanās pret Kluso padomi ir skaidra haosa zīme X-Men turpmākajai darbībai un var nopietni izjaukt viņu varonīgos centienus nodrošināt drošu un pārtikušu nākotni. mutantiem.



Redaktora Izvēle


Baldura vārtiem 3 ir vajadzīga dievišķība: Original Sin 2 GM režīms

Video Spēles


Baldura vārtiem 3 ir vajadzīga dievišķība: Original Sin 2 GM režīms

Spēļu maģistra režīms bija unikāla funkcija Divinity: Original Sin 2, kas lieliski iederētos Baldur's Gate 3 sistēmā D&D 5e.

Lasīt Vairāk
10 lieliskas šausmu mangas, kas nav no Junji Ito (saskaņā ar MyAnimeList)

Saraksti


10 lieliskas šausmu mangas, kas nav no Junji Ito (saskaņā ar MyAnimeList)

Junji Ito ir šausmu manga žanra štāpeļšķiedrām, taču ir daudz lielisku sēriju, kuras uzrakstījuši citi autori. Šeit ir 10 labākie, nevis no Ito.

Lasīt Vairāk