Kā Yu-Gi-Oh Veidi iet, Pūķi, iespējams, ir vieni no vecākajiem, ko esam redzējuši. Pirmoreiz viņi parādījās ar Blue-Eyes White Dragon oriģinālajā Yu-Gi-Oh! dienas kopā ar Seto Kaibu.
velns triple hop
Kopš tā laika Konami ir bijis pilnīgi bezkaunīgs ar viņu pūķu atbalstu, un nav grūti saprast, kāpēc: gan bērni, gan pieaugušie viņus mīl, un Konami precīzi zina, ko ar viņiem darīt: padariet viņus par lieliem, spēcīgiem priekšnieku monstriem ar augstu ATK un neticami efekti. Šajā sarakstā tiek apskatīti daži no labākajiem pūķu klājiem Yu-Gi-Oh, taču tas nav vienkārši par labākajiem arhetipiem, kādi viņiem ir bijuši, bet gan drīzāk par pūķu klājiem visu vecumu laikā.
10KATASTROFU PŪĶIS

Viens no vecākajiem dominējošo pūķu klāju veidiem, katastrofu pūķis patiesībā nebija arhetips. Tā vietā klājs izmantoja Dragons priekšrocības, jo viņiem bija tik daudz monstru ar spēcīgiem efektiem un lielu uzbrukumu, lai izveidotu milzīgu aggro klāju, kas sajaukts ar dažām vieglām bloķēšanas spējām.
Klāja atslēgu karte pieder citam arhetipam: Red Eyes Darkness Metal Dragon, briesmonis, kuru varētu izsaukt, padzot spēlētāja vadīto Dragon-Type. Pazīstams kā Dr Red (jo iniciāļi rakstīja Red, MD), briesmonis varēja īpaši izsaukt jebkuru pūķi no rokas vai kapsētas ar nulles ierobežojumu, kā rezultātā citādi lieli monstri tika izsaukti bez maksas.
9HAOSA PŪĶIS

Kad Xyz joprojām ieguva metagame, Konami ieviesa klāju, kas ... viņiem nemaz nebija vajadzīgs. Jauns struktūras klājs iepazīstinātu ar nedaudziem monstriem: Lightpulsar Dragon, Eclipse Wyvern un Darkflare Dragon, no kuriem katrs paļāvās uz unikālām izraidīšanas vai īpašas izsaukšanas metodēm, kas lieliski strādāja ne tikai ar iepriekšējo katastrofu pūķa priekšnieku Red-Eyes. Darkness Metal, bet arī ar daudzām jaunām kartēm.
Haosa Pūķis bija pazīstams ar to, ka vienā pagriezienā varēja nomest vairākus lielos priekšniekus, piemēram, Black Luster Soldier, Dr. Red un pat Five-Head Dragon.
8DRAGUNITĀTE

Vēl viens klājs, ko Konami popularizēja, izmantojot struktūras klāju, Dragities faktiski daļēji sastāv no Winged-Beasts. Balstoties uz sengrieķu militārajiem spēkiem, monstriem ir tādi vārdi kā Leģionārs un Falanga, kas ir paredzēti, lai brauktu ar pūķiem, kuri nosaukti pēc ieročiem vai kaujas formējumiem.
Spārnotie zvēri apvienojas, aprīkojot Pūķus un iegūstot efektus, kas bieži ietver citu monstru iznīcināšanu uz lauka. Dragunity specializējas sinhronos izsaukumos, kas palīdz viņiem izveidot lielākus pūķus ar neticamiem efektiem, lai palīdzētu viņiem uzvarēt spēlē.
7HIERATISKS

Nepagāja ļoti ilgs laiks, līdz Konami iemīļotais tips ieguva Xyz arhetipu. Izmantojot Ēģiptes mitoloģiju un hieroglifus kā fokusu, hieratikiem bija unikāla izsaukšanas metode, kas bieži vien ietvēra monstru ciešanu no rokas, lai izsauktu sevi uz lauka.
Pēc tam šie monstri, kas tika nodalīti, speciāli izsauktu citus monstrus no rokas, klāja vai kapiem, bet samazināja tos līdz 0 ATK un DEF. Tas, protams, ļāva izveidot Xyz monstrus ar šiem monstriem, kompensējot viņu mazo statistiku.
6Sarkanas acis

Anime Red-Eyes vienmēr bija ievērojami zemāks par Blue-Eyes. Kad Red-Eyes ieguva Dr Red, dzinēju, kas liek darboties visiem Dragon klājiem, domājams, ka tas nav gadījums kāršu spēlē. Bet tad mēs saņēmām faktisko Red-Eyes klāju un sapratām, ka tas ir tas pats Blue-Eyes trešās vietas klājs, kas bija sērijā.
Lai gan ir labas Sarkano acu kartes, piemēram, Sarkano acu uzliesmojošais metāla pūķis, kas nodara kaitējumu pretiniekam katru reizi, kad viņi aktivizē karti vai efektu, lielākā daļa klāja ir diezgan bezmērķīga, un tam trūkst zilo acu konsistences.
5GALAKSIJAS-ACIS

Klājs, kas nav pilnībā saistīts ar pūķiem, bet bez tiem īsti nedarbojas. Galaxy-Eyes klājs tika ieviests vietnē Yu-Gi-Oh! ZEXAL un to izmanto viens no vadošajiem sāncenšiem Kite Tenjo. Klāja atslēgu karte atrodas ap Galaxy-Eyes Photon Dragon, 8. līmeņa pūķi ar 3000 ATK, kas īpaši izsauc sevi, divus monstrus veltot ar 2000 vai vairāk ATK.
Tas varēja padzīt gan sevi, gan jebkuru briesmoni, ar kuru viņš cīnās, un pēc kaujas tas atgriezīs abus un atdos sev 500 ATK par katru materiālu, kas tam bija, ja briesmonis būtu Xyz. Neskatoties uz šo Anti-Xyz stratēģiju, pārējie klāja priekšnieki ir trīs Xyz pūķi.
cik vecs ir korra leģenda par kārtību
4DRAKONMAIDA

Nepārprotami, pamatojoties uz Kobajaši kundzes Dragon Maid, Dragonmaids ir jauns Dragon klājs, kas tika ieviests 2019. gada beigās. Klājam ir unikāls veids, kā iekļaut gan jaukos, humanoīdos waifus, gan to milzīgos pūķa veidus - pusi klāja veido no zemāka līmeņa monstriem, kalpones pašas, savukārt otra puse ir 7. un 8. līmeņa pilni pūķi.
Klājs pirms kaujas posma plūst laukā ar zemāka līmeņa monstriem, bet pārveido tos par pilnīgām pūķa formām cīņai, lai atgrieztos pie kalpones versijām, kad kaujas ir pabeigtas. Šajā klājā visā materiālā ir atdalīts materiāls.
hidrometra temperatūras korekcijas diagramma
3ZILAS ACIS

Vajadzēja būt acīmredzamam, ka, tiklīdz Blue-Eyes iegūs zināmu atbalstu, viņi tiks pārspēti. Galu galā Kaiba darīja visu, lai nodrošinātu, ka tā ir visspēcīgākā kārts spēlē.
Klājs pārsteidzoši neatbrīvojas no vaniļas briesmona, tā vietā liekot stratēģijas centram ap to - Blue-Eyes Alternative Dragon statistika ir vienāda ar 3000 ATK un 2500 DEF, un tā izsauc sevi, atklājot vaniļas Blue-Eyes, un var iznīcināt monstrs uz laukuma katru pagriezienu. Spējot uz lauka izvietot vairākus 3000ATK korpusus vienlaikus, tie ir uz OTK vērsts klājs, kas uz brīdi padarīja lietas ļoti biedējošas.
diviROKAS

Vēl viens anime klājs Rokkets izmantoja Varis, galvenais ļaundaris Yu-Gi-Oh! VRAINS. Klāja dizains ir balstīts uz ieročiem un munīciju (japāņu spēlē tos sauc par Bullets), un spēlē viņi strādā tieši ar Link mehāniķi.
Kad tie ir vērsti uz Link monstriem (vai nu pretinieka pašu spēkiem), viņi iegūst efektus, un, iznīcināti, viņi no klāja var aizstāt sevi ar jauniem monstriem. Šis klājs var arī pārvērsties par diezgan briesmīgu bloķēšanas klāju ar OTK potenciālu ar pareizu atbalstu no citām kartēm ārpus tā arhetipa.
1Pūķa valdnieks

Viens no visspēcīgākajiem klājiem, kāds jebkad izveidots, šis arhetips tika ieviests Xyz laikmetā un turpināja pilnībā izlauzt spēli. Tas sastāvēja tikai no astoņiem monstriem - četriem lieliem 7. līmeņa monstriem un pēc tam vēl četriem mazākiem trīs un četriem monstriem.
Mazākie monstri varēja īpaši izsaukt lielākos no klāja, ko iesākumā nemaz nebija tik grūti izsaukt no klāja. Neticamā sinerģija, ko viņi spēja, ļāva viņiem viegli novietot uz lauka vairākus augstus ATK monstrus, padarot viņus par Xyz, lai atbrīvotos no saviem Dragon Rulers ierobežojumiem. Galu galā Konami bija spiests aizliegt visi no iesaistītajām kartēm, lai beidzot izbeigtu klāju, un tikai vienu no tām pat pēc daudziem gadiem atcēla.