Yu-Gi-Oh: Katra tūkstošgades prece, ierindota (jaudas ziņā)

Kādu Filmu Redzēt?
 

Tūkstošgades preces ir septiņas spēcīgas relikvijas no Yu-Gi-Oh! kas dod tiem neticamu spēku. Tie tika izveidoti, kad divi karaliskie brāļi Senajā Ēģiptē atšifrēja mistisku tomātu un upurēja 99 cilvēku dzīvības, lai atvērtu dievu spēkus. Laikā, uz kuru attiecas Yu-Gi-Oh! , vairāki cilvēki ir atklājuši Tūkstošgades priekšmetu spējas un tos izmanto, lai spēlētu senu Duel Monsters spēles augstas likmes spēles.



Visiem Tūkstošgades priekšmetiem ir kopīgas pilnvaras. Viņi visi ļauj saviem lietotājiem uzsākt Ēnu spēles vai dueļus, kur spēlētāji tiek pārvietoti uz citu dimensiju, lai novērstu spēles pārtraukumu. Viņi arī zināmā mērā aizsargā nesēju no kaitējuma un citiem maģiskiem efektiem. Daudzās no tām ir seno faraonu vai citu ievērojamu cilvēku dvēseles. Tomēr katram priekšmetam ir arī spēks vai divi, kas ir unikāli tikai paši, un rakstzīmes bieži atrod veidus, kā tos izmantot savā labā. Mēs sarindosim visus Tūkstošgades priekšmetus pēc to spēcīguma, sākot ar vājākajiem.



7Tūkstošgades skala

Tūkstošgades skala ir sava veida glorificēts melu detektors. Tas ir veidots pēc instrumenta, ko izmanto, lai spriestu par miruša cilvēka dvēseli ceļā uz pēcnāves dzīvi ar sirdi pret Ma'at spalvu. Ja sirds ir smagāka, tas nozīmē, ka cilvēka dvēsele ir pārāk noslogota ar grēku un tiek dota radībai, ko sauc Ammit, lai aprij. Izmantojot Tūkstošgades skalu, puse bez spalvas pazeminās, ja subjekts melo vai ja cilvēka dvēselē ir jūtams kāds ļaunums. Ja šī puse pieskaras skalas ķermenim, tiek aicināts Ammits norīt subjekta sirdi, viņu nogalinot.

miris puisis negodīgs eils

SAISTĪTĀS: Yu-Gi-Oh!: 5 lielākie dueli sērijā (un 5 sliktākie)

Tas, protams, ir situācijas ziņā noderīgs, bet “ļaunuma detektors” patiesībā nav visspēcīgākā spēja starp visiem priekšmetiem. Turklāt tas var novest pie tā, ka zīlnieks nejauši nogalina kādu, kuru viņi nedomāja, jo Ammits tiek izsaukts automātiski, kad skala nonāk apakšā. Tas arī nav pilnīgi precīzi, jo, ja kāds to dara arī ļaunums, tas pārslogo mērogu un liek tam svārstīties.



6Tūkstošgades kaklarota

Kaklarotas īpašā funkcija sākumā varētu šķist diezgan noderīga. Tas ļauj nesējam redzēt laiku, dodot viņiem īpaši spilgtas vīzijas gan par pagātni, gan par tuvāko nākotni. Zinot savu nākotni, var iegūt iespēju izdarīt visdažādākās lietas, nevis tikai derēt uz pareizā zirga. In Yu-Gi-Oh! tās nesējs Išizu Ištars izmantoja savu spēku, lai paredzētu Kaibas stratēģiju un pašas uzvaru pret viņu, un nolēma izaicināt viņu uz dueli.

SAISTĪTĀS: Yu-Gi-Oh !: 10 atšķirības starp anime un mangu

Tomēr Kaklarotas iezīmei ir viens liels mīnuss: citu Tūkstošgades priekšmetu iejaukšanās var izraisīt nākotnes izmaiņas. Kaibas paša Millennium Rod sniedza ieskatu, kas lika viņam mainīt stratēģiju, izraisot Išizu zaudējumu. Un, ja jums pašam gadās būt Preces nēsātājam, jūs diezgan regulāri sapināsities ar citiem nesējiem.



5Tūkstošgades gredzens

Bakura paraksta priekšmets, Tūkstošgades gredzens, galvenokārt tiek izmantots, lai īpašnieku virzītu uz visu, ko tas meklē. Ne tikai fiziskas lietas, bet arī neskaidri jēdzieni, piemēram, enerģija un emocijas. Turklāt to var izmantot arī citu priekšmetu izsekošanai, ja esat pabeigts. Tas ir diezgan noderīgi, it īpaši, ja esat pazaudējis automašīnas atslēgas vai kaut ko citu. Bet tas nav īpaši iespaidīgs. Gredzena lietošana ir pat bīstamāka nekā citas Tūkstošgades lietas, jo tajā ir Zorka Nekrofada dvēseles fragments, lielais tumšais dievs, kura spēks ļāva izveidot priekšmetus. Gredzens ir tumšākais un ļaunākais no priekšmetiem, pateicoties viņa samaitājošajai ietekmei.

4Tūkstošgades atslēga

Galvenais ir tas, kur mēs patiešām sākam nonākt interesantākās pilnvarās, kas piemīt Tūkstošgades priekšmetiem. Tās unikālā spēja ir spēks atslēgt durvis cilvēka dvēselē. Vēderis var piekļūt “Dvēseles istabai” un to apskatīt, lai novērotu cilvēka domas un jūtas. Vēl dīvaināk, zīlnieks var telpu “pārveidot”, lai mainītu cilvēka personību, būtībā darbojoties kā sava veida smadzeņu skalošana. To var atsaukt tikai tad, ja cietušais pieskaras Taustiņam.

kurš tomēr ir skotu svētceļnieks

SAISTĪTĀS: Yu-Gi-Oh !: 10 sižeti, kas nekad netika atrisināti

Negatīvie ir tas, ka, lai izmantotu Atslēgu, nēsātājam jāiet līdz upurim un jāpagriež pret pieri. Tātad tā nav zaglīga darbība un potenciāli padara uzrādītāju neaizsargātu pretuzbrukumos. Lielākā daļa cilvēku nevēlas, lai viņu smadzeņu sienas tiktu pārkrāsotas.

3Tūkstošgades acs

Acu galvenokārt izmanto Maksimiljons Pegazs, meklējot visus priekšmetus un atgūstot savu zaudēto mīlestību Sesīliju. Acs ir viens no priekšmetiem, kas spēj dot nesējam vēlmi; protams, vēlmes ir nepastāvīgas lietas, un Pegaza vēlme tika izniekota, lai “atkal redzētu Cecelia” - tikai dažus mirkļus. Tomēr acs galvenā spēja joprojām ir noderīga, neraugoties uz vēlmju piešķiršanas iespējām. Tam ir spēks lasīt domas. Tas lieliski kalpoja Pegasam Duel Monsters spēlēs, jo viņš varēja redzēt pretinieka stratēģiju un visas kārtis viņu rokās.

Ir redzams arī, ka tai ir tiesības uzsākt soda spēles vai sodus par zaudēšanu vai krāpšanos ēnu spēles laikā. Neaizmirstami, ka Pegazs spēja aizzīmogot Jugi vectēva dvēseli iekšpusē Duel Monsters karte .

vai normāns mirst solītajā nekad zemē

diviTūkstošgades stienis

Tūkstošgades stienis noteikti ir viens no jaudīgākajiem priekšmetiem, kā jūs to sagriežat. Tam ir unikāla spēja kontrolēt cilvēku prātus, pārvēršot viņus par vergiem, kuri veic zvērināta solītāja solījumus. Tas faktiski spēj veikt jebkādas manipulācijas ar prātu, ieskaitot telepātisku komunikāciju, pievilt cilvēkus ticēt lietām, kas neatbilst patiesībai, un aplūkot upura atmiņas. Tas ir kā iespiesta versija par to, ko var paveikt Millennium Key, bet visaptverošāka un attālāka. Nēsātājs ilgtermiņā var pat ietekmēt upura prātu, atstājot citu cilvēku prātā savas gribas fragmentu.

1Tūkstošgades mīkla

Šis ir galvenais varonis Jugi Muto izmantotais priekšmets, tāpēc nav pārsteidzoši, ka Tūkstošgades mīkla ierindojas pirmajā vietā. Šis ir otrs priekšmets, kas var dot tā nesējam vēlmi. Tas arī piešķir personai, kura atrisina mīklu, “tumsas spējas un zināšanas” jeb būtībā spēju izmantot seno un spēcīgo maģiju. Puzle satur faraona Atema dvēseli, dodot Jugim piekļuvi faraona prasmēm, stratēģijai un zināšanām. Bet tā ir visnoderīgākā iezīme, iespējams, ir spēja saliekt likteni par labu tās nesējam. Ja jums ir priekšmets, kas nodrošina veiksmi jūsu pusē, jūs gandrīz garantējat, ka iznāksit virsū.

NĀKAMĀ: Novērtēts: Yu-Gi-Oh: Duel Monsters Duelists pēc viņu jaudīguma



Redaktora Izvēle


Pols izstrādā plānu Dune: Grafiskais romāns, 2. grāmata (ekskluzīvs priekšskatījums)

Komiksi


Pols izstrādā plānu Dune: Grafiskais romāns, 2. grāmata (ekskluzīvs priekšskatījums)

CBR piedāvā ekskluzīvu ieskatu divu lappušu garumā no DUNE: The Graphic Novel, Book 2: Muad'Dib, kas tagad tiek pārdots no Abrams ComicArts.

Lasīt Vairāk
Sildiet kaulus: 15 dzīvi pārveidojoši skeleta apstiprināšanas memi

Saraksti


Sildiet kaulus: 15 dzīvi pārveidojoši skeleta apstiprināšanas memi

Kad viņš nemēģina pārņemt pasauli, Skeletors vienkārši vēlas palīdzēt cilvēkiem ar šiem apstiprināšanas memēm.

Lasīt Vairāk