Yu-Gi-Oh: Monster Summon tipu sarindošana

Kādu Filmu Redzēt?
 

Joprojām ir redzams, kā Konami to velk, bet viņiem ir izdevies padarīt Yu-Gi-Oh neticami populāru, vienlaikus padarot to arī par vienu no vissarežģītākajiem kāršu spēles . Noteikumos ir iekļauti noteikumi un tonnas klāja veidu, no kuriem sekot. Nekad nav noteikta rotācija, tāpēc spēlētājiem ir jāglabā aizvien pieaugoša karšu bibliotēka. Un ik pēc diviem vai trim gadiem Konami iepazīstina ar vēl vienu izsaukšanas veidu spēle , mainot cilvēku pieeju spēlei.



Bet kāds izsaukšanas veids ir labākais? Mēs pārbaudīsim ne tikai visus papildu klāja veidus, bet arī daudzus no galvenajiem klāja veidiem, lai noteiktu, kuri izsaukšanas klāji ir labākie, un tos ierindojam.



10Flip Monsters

Flip monstri bija sākotnējie efekti monstriem. Citiem vārdiem sakot, ilgi pirms monstru izsaukšanas, lai būtu efekti, mums bija Flip monstri. Parasti, kad spēlētājs uzbruka, viņi sagaidīja kādu nepatīkamu pārsteigumu. Šīs kārtis varētu iešūpoties monstrā, kas uzsistos ar seju uz augšu, un tās varētu atdot monstru, lai nodotu vai iznīcinātu citu monstru vai kaut ko tikpat nomāktu.

Spēle bija labāka, kad bija derīgi Flip monstri, jo tas nozīmēja, ka spēlētājiem bija jāievēro aizsardzības pozīcijas kartes ar seju uz leju. Mūsdienās ir pārāk daudz veidu, kā iznīcināt karti, pat to neapgāžot ar seju uz augšu, padarot šos monstrus daudz mazāk spēcīgus.

Šlics krāso alkoholisko alu

9Normāli monstri

Tie ir tie briesmoņi, no kuriem sākās katrs otrais monstrs. Tas ir tas, ko visi bija pieraduši sākotnējā spēlē. Briesmona 'efekts' bija tāds, ka viņi faktiski varēja izmantot uzbrukumu, un bez viņiem spēlētājs faktiski nevarēja uzvarēt spēli.



Normāli monstri izgāja no stila, kaut kā, kad sākās kodolsintēzes monstru laikmets, ieviešot piekaušanas klājus. Bet pagātnē viņi ir bijuši daļa no meta diezgan daudz reizes ar Rescue Rabbit, padarot tos kādu laiku noderīgus.

8Tribute Monsters

Ikvienam vajadzētu izrādīt zināmu cieņu pret cieņas monstriem. Viņi vienā brīdī bija spēles labāko monstru pārstāvji. Kartes, piemēram, Dark Magician un Blue-Eyes, tiklīdz tās nokļuva laukumā, nozīmēja, ka pretiniekam viņiem ātri vajadzēja atbildi.

Lai gan vēlākos gados tie joprojām bija svarīgi, tomēr tie parasti atspoguļo vecāku spēļu veidus. Viņi palēnina pretinieka spēli un apgrūtina paļaušanos uz papildu klāju.



7Rituālie monstri

Rituālie monstri bija pirmie “viegli” izsaucamie monstri. Tos varēja īpaši izsaukt, spēlējot rituālu burvestību un izmantojot monstrus, kuru līmenis ir lielāks vai vienāds ar briesmoni, kurš mēģina tikt izsaukts.

SAISTĪTĀS: Yu-Gi-Oh: 10 vissliktākās Mermail kartes

Lielākā problēma ar Ritual monstriem ir tā, ka viņi ļoti iztērē spēlētāja resursus. Lai izsauktu rituālu, ir nepieciešamas ne mazāk kā 3 kārtis: rituāla burvestība, rituālā monstrs un materiāls, kas veltītu šo monstru. Tas viss ir, lai izsauktu vienu briesmoni, tāpēc rituālie klāji mūsdienās mēģina to apiet, taču tas joprojām ir daudz pazaudētu kāršu.

6Svārsta monstri

Daudzi cilvēki pameta spēli pēc tam, kad Konami ieviesa Pendulum Summoning, apgalvojot, ka tas lauza spēli. Tas ir saprotams; svārsta monstrus var izmantot kā burvestības, kļūstot par noteikta skaita “mērogiem”. Tad spēlētājs var īpaši izsaukt tik daudz monstru, cik viņi vēlas savā rokā, kas atrodas starp abām svārsta skalām.

Citiem vārdiem sakot, ja spēlētājam ir 0 skala un 5 skala, viņi var īpaši izsaukt monstrus no viena līdz četriem. Tas ir veikls veids, kā aplaupīt lauku, taču tie arī bieži bija diezgan trausli un galu galā pirms došanās prom radīja tikai nedaudz spēcīgu meta klāju.

5Kodolsintēzes monstri

Kodolsintēzes monstri bija pirmā veida papildu klāja monstrs spēlē. Tās pastāvēja sākotnējās sērijas laikā, taču tikai daudz vēlāk Konami ar viņiem kaut ko darīja. GX laikmets ieviesa varoņu monstrus, un tas viss bija no turienes lejup.

Tiek uzskatīts, ka šī izsaukuma veida vājums ir tāds, ka viņiem ir vajadzīgas kodolsintēzes burvestības, bet starp monstriem, kuri var saplūst tikai ar materiālu novietošanu laukā (kontakta saplūšana), un burvestībām, kas atkārtojas no kapsētas, pat šis vājums lielā mērā vairs nav. Tomēr vairāki kodolsintēzes bloki padara šo izsaukšanas veidu joprojām ievērības cienīgu.

4Sinhronie monstri

Pirmās nopietnās sūdzības par Ju-Džo-Oh parādījās, kad Synchro monstri tika iepazīstināti ar spēli. Tika uzskatīts, ka viņi pārāk ātri paātrināja spēli, jo viņus tik viegli izsauca. Lai papildinātu konkrētā sinhronā briesmona līmeni, bija nepieciešams tikai skaņotājs un bez skaņotāja, un tas bija viegli izsaucams no papildu klāja.

SAISTĪTĀS: Yu-Gi-Oh: 10 labākās Tellarknight kartes

Ja lietas tur būtu apstājušās, varbūt tas būtu labi, bet galu galā viņi ieviesa skaņotājus, kas varētu atgriezties no kapsētas, radot gandrīz bezgalīgu lopbarību, lai izveidotu lielākus laukus. Šajās dienās labākie jaunie monstri reti ir sinhronizēti, bet tas tāpēc, ka tik daudz labāko radīto jau bija.

3Saite Monsters

Šie monstri atzīmē citu reizi, kad cilvēki sūdzējās par spēles laušanu. Konami savā 'bezgalīgajā' gudrībā domāja, ka viņi palēninās spēli, liekot spēlētājiem, kuri izsauca monstrus no papildu klāja, vispirms izveidot Link monstrus.

Saites monstri bija faktiski īpaši izsaukti cieņu monstri: jūs izveidojat Link-3 no trim monstriem, Link-4 no četriem monstriem. Šis mehāniķis pēdējos trīs gados bija ļoti spiests, taču tas īsti nemazināja spēles gaitu, jo spēlētāji tagad var izsaukt monstrus šķietami bezgalīgi daudz reižu.

pie kā nonāk haruhi fujioka

diviEfektu monstri

Efekta monstri ātri ieņēma katra otrā monstera vietu galvenajā klājā. Tās var būt dažādas lietas, sākot no koordinatoriem līdz nokļūšanai līdz Fusion / Synchro / Link monstriem, vai arī tās var būt boss monstras pašas par sevi.

Gadu gaitā Konami ir ieviesis spēlē vairākus klājus, kas ir kļuvuši meta nozīmīgi, taču viņi paļaujas uz to, ka bosa monstri ir klājā, nevis ārpus tā. Īpaši jāņem vērā tādi klāji kā Machina vai Kozmo, jo viņu boss monstri visi atrodas galvenajā klājā.

1Xyz Monsters

Karali ir grūti notriekt no sava troņa. Lai cik lieliski būtu sinhronie monstri, Xyz monstri ir tie, kur Konami atteicās no mēģinājumiem izveidot līdzsvarotu karšu dizainu. Otrajā komplektā viņi jau ieviesa monstrus, kas varēja noliegt ikviena ietekmi uz laukumu, vienlaikus arī ar 2400 ATK.

Viņus ir vieglāk izsaukt nekā citus papildu klāja izsaukumus. Sinhroniem ir nepieciešami uztvērēji, labākie Link monstri ir 3. vai 4. līmenī. Xyz parasti ir vajadzīgi tikai divi, un tiem jābūt tikai vienā līmenī. Viņu spēks un daudzpusība ir nepārspējama, un līdz šai dienai ir vispārīgi Xyz monstri, ar kuriem visi spēlē.

NĀKAMAIS: Yu-Gi-Oh: 10 labākās raķešu kartes



Redaktora Izvēle


Pūķa Karaliskā medību māja demonstrēja divus dažādus valdīšanas veidus

TV


Pūķa Karaliskā medību māja demonstrēja divus dažādus valdīšanas veidus

HBO raidījuma 'Pūķa nams' karaliskajās medībās izplatījās aizmugures politika, izceļot Reiniras un Višerija Targariena karalisko stilu.

Lasīt Vairāk
10 tumšākā skolas dzīves anime, ierindota

Saraksti


10 tumšākā skolas dzīves anime, ierindota

It kā skola nebūtu pietiekami grūta!

Lasīt Vairāk