Zaks Snaiders: 'Sucker Punch ir kā videospēle, kuras nav'

Kādu Filmu Redzēt?
 

Viens no aizraujošākajiem elementiem darbā Zakā Snaiderā Piesūcējs , pirmā filma, kuru filmas veidotājs izstrādāja un uzrakstīja, kā arī režisēja, pat nebūs acīmredzama daļai cilvēku, kuri to redz šajā nedēļas nogalē un vēlāk. Ja esat spēlētājs, jūs to atradīsit - mīlu vai ienīsti - ir daudz slāņu, kurus var nomizot un pārbaudīt. Ja neesat, šie elementi jums vienkārši paies garām.



Liela daļa stāsta ir strukturēta kā videospēle: mēs redzam šīs piecas sievietes, kuras atrodas vājprātīgā patvērumā, galvenokārt fantāzijas pasaulē, ko iedomājas galvenā varoņa Baby Doll (Emīlija Brauninga) galvā. Viņi ir izšķīlušies par glābšanās plānu, un, lai to redzētu, viņiem būs jāiegūst priekšmetu sortiments, kuriem piekļūt iestādes darbiniekiem. Katrs mēģinājums iegūt kādu priekšmetu tiek atskaņots tādu iemeslu dēļ, kas skaidri parādīti filmas laikā, un tas ir darbības secība, kuru var viegli dubultot kā video spēļu kino.



'Man patīk videospēles,' Snaiders sacīja Spinoff Online. 'Tas, ko es dažkārt mēģināju darīt ar šo filmu, ir izmantot ... klasisko Džozefa Kempbela-ian' varoņu veidu 'ceļojumu, savākt svētību, atgriezties un saņemt balvu.' Kad esat to uzstādījis cīņas pasaulē, cilvēki veido filmu asociācijas ar spēlēm.

'Es teiktu, ka [salīdzinājums] ir nenoliedzams - Piesūcējs ir kā videospēle, kuras nav. Tā ir spēle, kuru vēlaties spēlēt, bet tā nav izveidota. '

Šajā ziņā to, ko mēs redzam uz ekrāna, tieši informē ne tikai spēļu pasaulē populārā bēgums un plūsma, bet arī auditorija, kas diktē šos modeļus. Viens piemērs, uz kuru norāda Snaiders, ir tas, kā piecas zvaigznes tiek ietērptas fantāzijas pasaules bordeļa un fantāzijas ietvaros fantāzijas darbības secību laikā. Lai gan filma nav tieši ekspluatējoša, šāda lasīšana noteikti būtu saprotama, ņemot vērā sieviešu uzrādīšanas veidu.



ziemeļu krasts, vecs, rasputin, krievs, imperial, stout

'Man jautāja:' Kāpēc jūs tās meitenes ievietojāt šajos provokatīvajos tērpos? ' Un es eju: 'Es tos neliku viņos, jūs to izdarījāt.' Jūs, auditorija, ievietojāt viņus šajos tērpos un to prasījāt, - viņš teica. - Sabiedrība bordelī ... vai šie vīrieši sēž tumšā telpā. Vīrieši, kas sēž tumšā telpā plašākā nozīmē, mēs sēžam teātrī. Tas ir absolūti filmā. Tā ekspluatējošā daļa ir skatītājā, skatītājs to nes. '

Snaiders ir puisis, kurš saprot spēles. Viņš atzīst, ka spēlēja 2. kara rīki diezgan maz rakstot Piesūcējs , un pat tagad izmanto savu mīlestību pret Call of Duty: Black Ops kā balvu, kamēr viņš būvē jauno Supermens . 'Man ir spēle,' viņš teica. 'Un, ja es varu uzzīmēt divas maketēšanas lapas, es sevi apbalvoju ar vienu spēli Black Ops . '

TO Piesūcējs spēle tika apsvērta, taču smagā stāstījuma elementa, kas papildina darbību, un relatīvā laika trūkuma dēļ tas nekad nenotika. Papildus savam kino darbam Snaiders kopā ar Electronic Arts strādā pie “lielas Visuma spēles, kas varētu būt filma”. Viņš neseno Holivudas spēlētāju iesaistīšanos spēļu pasaulē uzskata par jauktu maisu; kad tas ir kāds, kurš izpaužas vidēja, lieliska. Tomēr, kad franšīzei par mārketinga vērtību tiek pievienots tikai liels vārds, viss mēdz noiet greizi.



'Es joprojām gaidu to spēli, kas ir pārpasaulīga - lieliska filma un lieliska spēle, kā arī lielisks grafisks romāns,' viņš teica. 'Neviens to neplīsa! Būtu jauki, ja tas būtu saplaisājis vienreiz vismaz.' Iemesls tam patiešām ir fundamentālā atvienošana starp aktivitāte spēles spēlēšana un pasivitāte filmas skatīšanās.

Kā paskaidroja Snaiders: 'Spēļu un filmu problēma, manuprāt, ir spēle ... prāta vingrinājums tādā nozīmē, ka jums ir šāda veida epizodisks brīdis, kas jums tiks atklāts, izmantojot virkni sporta spēļu. kustības, kuras jūs varat vai nu izdarīt, vai arī nevarat izdarīt. Vai nu jūs izdarīsit metienu, vai nē, jūs dzīvosiet vai mirsiet, pamatojoties uz prasmju kopumu, kuru jūs atnesāt uz spēli. Tātad jūsu adrenalīns un jūsu interese balstās uz jūsu pašu iesaistīšanos spēlē. '

'Tā ir interaktivitāte. Rezultāts nav iepriekš noteikts, - viņš turpināja. 'Filmas darbojas nedaudz citā līmenī. Jūs gribu lai atteiktos no kontroles filmā, jūs vēlaties, lai jūs aizved uz braucienu. Jums nav lemt. Jūs esat pārsteigts emocionāli pēc tā, kas notiek. Tātad tas ir diezgan atšķirīgs noteikumu kopums, bet cilvēki mēdz domāt, ka tie ir viens un tas pats. Filma ir strādāt emocionālā līmenī vai tas ir dobi. Mēs to esam redzējuši tik daudzās filmās par videospēlēm, kur tā ir vienkārši plakana. Tas tāpēc, ka viņi nesaņem no spēles iegūtā adrenalīna priekšrocības. '

Protams, mēs abi ar Snaideru zinājām, ka intervija nevar beigties bez tās daži jautājums no manis uz Supermens . Šis ir galu galā komiksu resursu vietne.

'Tas, ka es saku vārdu Supermens, ir traks. Es jums nevaru pateikt, cik mēs esam slepeni, - viņš sacīja, kaucot. 'Es domāju, ka galu galā mūsu lielais izaicinājums padara Supermenu aktuālu, padarot viņu patīkamu un interesantu. Dimensiju. '

'Es gribu, lai cilvēki varētu iet,' es to būtu darījis, ja es būtu Supermens. Tas ir pa labi . ' Tādā ziņā, ka es varu just līdzi viņam kā personībai, es varu just līdzi viņa lēmumu pieņemšanai tāpat kā jūs varat ar filmu varoņiem, kuri jums patīk. Daļa ir tāda, ka jūs saprotat, kāpēc Supermens jūtas tā, kā viņš jūtas, jo jūs būtu juties tāpat. '

Piesūcējs piektdiena tiek atvērta visā valstī.

labatt 50 alus

Nepalaidiet garām Spinoff Online agrāko Piesūcējs pārklājums:



Redaktora Izvēle


Katra himēra mutante ļaunos grēkos (līdz šim)

Saraksti


Katra himēra mutante ļaunos grēkos (līdz šim)

Himēras ir kloni, ko radījis Misters Sinister, apvienojot mutantu DNS, un daudzi jau ir parādījušies Marvel's Sins of Sinister pasākumā.

Lasīt Vairāk
Mandalorians pilnu sastāvu apkopo 2. sezonas plakātā

Tv


Mandalorians pilnu sastāvu apkopo 2. sezonas plakātā

Disney + atklāja jaunu Mandalorian 2. sezonas plakātu, kurā redzams Dins Djarins un viņa ceļojumā sastaptie varoņi.

Lasīt Vairāk