Manga pielāgojumi Zelda spēles parasti ir bijušas masīvas svārstības un garām. Viņi pārspēj sižetus, kurus viņi mēģina pastāstīt, un galu galā ir lēti ieņēmumu avoti franšīzei. Vienīgais izņēmums no tā ir Krēslas princese pielāgošanās. Tas stāsta medija cienīgu pasaku, un tas būtu bijis lieliski, pat ja Zelda vārds nebūtu pievienots.
Iespējams, tas pat var pateikt labāku stāstu nekā spēle. Liels iemesls, kāpēc tas uzlabo izejmateriālu, nevis to atņem, stāsta pasaku, ka spēle nav spējīga, un iedziļinās sīkāk un dziļāk.
10Sekas darbībām
Spēle tik lieliskai, cik tā bieži ir, ir atkarīga Saite ir prototipiskais varonis kas ietaupa dienu. Ne vienmēr ir daudz dziļuma vai attīstības. Tas nav gadījums ar mangu, kas nosaka sekas visām viņa darbībām, no kurām dažas tajā laikā nav paredzētas. Tā piemērs ir parādīts Lika aizmugurē, kad viņš izvelk leģendas slepeno zobenu, šajā laikā atbrīvojot ļaunos garus. Viņi izposta ciematu un valstību, nogalinot visus viņu ceļā.
prestiža alus vietne
9Saite Apšaubīšana, kāpēc viņš ir varonis
Reti tas kādreiz ir jautājums Zelda spēlēs, jo viņš parasti ir nelokāms savos veidos, taču manga veic fantastisku darbu, dodot viņam neaizsargātību, liekot viņam aizdomāties, vai viņš pat ir varonis. Pēc Diababa sakāves Meža templī viņš saplīst, saprotot, ka viss, ko viņš ir izdarījis, ir savtīgi. Tas, ko viņš dara, var šķist varonīgs, bet viņš to dara tikai tāpēc, lai viņu varētu atgriezt pie cilvēka. Tas parāda iekšēju konfliktu, kas tik reti tiek veikts labi ar varoņu varoņiem.
8Saite, kas parāda emocijas
Jautājums par to, vai viņš ir varonis, nav vienīgais emociju veids, ko Link parāda mangā. Uzvarējis karali Bulbinu, Lins Kolina priekšā saraujas asarās, pārņemts ar prieku, ka viņiem visiem joprojām ir viss kārtībā.
Tāpat kā varonīgā iekšējā konflikta gadījumā, arī varonis, kas parāda šādu emocionālu ievainojamību, ir reti sastopams, it īpaši, ja runa ir par Linku. Viņiem ir jābūt spēcīgiem un nekustīgiem, kas spēj nepamirkšķinot pārvarēt visus priekšā esošos šķēršļus.
7Midnas snarkiness
Spēlē Midna ir daudz snorky un viens no jautrākajiem pavadoņiem jebkurā līdz šim Zelda spēlē. Viņa tikko ieguva šarmu, par kuru nevar salīdzināt. Mangā viņas snarkiness ir pieaudzis līdz vienpadsmit, jo viņa pastāvīgi murgo par Lika darbībām un dažās no savām darbībām ir robeža Tsundere. Viņa nav augstāk uzsitusi viņu, kad viņš dara kaut ko, kas, viņasprāt, ir nepareizi, un mīl viņu ķircināt, kad viņš ir vilks, sakot, ka viņš ir viņas stiprinājums, kad viņš atgriežas pie šīs formas.
bulvāris zvana
6Vilks Link var runāt
Tas nav liels izdevums, kas vispār maina stāstu, taču ir patīkami, ka vilka saite faktiski var runāt. Viņš ne tikai kļūst par kādu dzīvnieku, kuram nav nekā, kas viņu padarīja par Linku. Arī manga to nepadara pārāk nepatīkamu. Viņš nenotiek pārāk garas diskusijas kā viens. Tas ir tikai veids, kā saglabāt viņa raksturu neskartu, nevis padarīt Midnu par virzītājspēku pārmaiņu laikā. Tas ļauj viņam reaģēt arī uz viņas paaugstināto snarkismu.
5Ir tumšāks
Kamēr Krēslas princese ir labi pazīstams kā tumšākā Zelda spēle, un dažiem tā ir labākā. To joprojām saista fakts, ka tā ir Nintendo spēle, un neatkarīgi no tā, cik uzņēmums kļūst nobriedušāks, viņi ir gatavi doties tikai tik tālu.
Viņi taču zina savu mērķa demogrāfisko stāvokli. Mangai nav tādu ierobežojumu, un tā spēj stāstu pārņemt vēl tumšākā teritorijā, sākot no dialoga līdz cīņām un beidzot ar pašu notikumu.
4Cīņas ir nežēlīgas
Šis attēls visu izsaka, kad karalis Bulbins īsā pirmajā cīņā starp pāri sagriež Link roku. Tas nebūt nav vienīgais gadījums, kad cīņas kļūst grafiskas vai nežēlīgas. Saite sasmalcina Diababa aci un pēc tam sagriež tīru pusi. Viņš arī ar savu zobenu skraida ienaidniekus, cita starpā. Brutalitāte tās labad nekad nav laba, bet kad jūs nonākat šāda tumšāka stāsta uzmanības centrā? Asinis cīņās palīdz palielināt situācijas nopietnību.
3Iedziļinās Link pagātnē
Incidents ar zobenu jau tika minēts, taču tas nebūt nav vienīgais, kas minēts viņa pagātnē. Mēs tiekam iepazīstināti ar tādiem bērnības draugiem kā Rioma un Zeu, kuri pievienojās viņam kā bruņinieki mācībās. Tas sīki apraksta arī šo apmācību, sniedzot Link daudz pilnīgāku stāstu. Kaut arī lieliskas rakstura devas ne vienmēr ir nepieciešamas, lai izveidotu izcilu raksturu, tas palīdz papildināt to dziļumu. Manga to arī dara, padarot Linku par interesantāku varoni, nekā viņš jebkad ir spēlēs.
diviPievienojot Midnas tēvu
Link nav vienīgais, kurš mangā iegūst mazliet vairāk aizkadra. Midna arī saņem daļu no tā. Mēs redzam kādu laiku, pirms viņu Zur ir uzurpējusi par karalistes princesi. Diemžēl tas noved pie tā, ka viņi sabojā pārsteigumu par to, ka Midna ir Krēslas princese, pastāstot lasītājam pirmajā nodaļā. Būtu bijis labāk, ja viņas pagātnes mirkļi tiktu parādīti nedaudz vēlāk, taču tas nemainās, ka bija patīkami redzēt savu tēvu un viņa rūpes par Zantu.
kā darbojas maisīšanas plāksne
1Stāsts darbojas ilgāk par spēli
Dziļums ir bijusi atkārtota tēma, un tam ir liels iemesls, stāstījums darbojas ilgāk nekā spēle, kas stiepjas astoņos manga sējumos. Tas nav nedzirdēts ar Zelda mangām, jo tās bieži tiek sablīvētas stāstu ziņā, cita starpā izlaižot visas dungeons, jo tām ir tikai viens vai divi sējumi, lai to visu ietilpinātu. Krēslas princese to nedara un tā vietā pievieno stāsta elementus, nevis tos atņem.