Zvaigžņu karu likumpārkāpējs un iemiesojums: Pandora robežām ir jāatrisina Ubisoft atklātās pasaules problēma

Kādu Filmu Redzēt?
 

Ubisoft viegli ir viens no lielākajiem izstrādātājiem uz planētas. Studija ir izveidojusi dažas no visu laiku iemīļotākajām spēļu franšīzēm un nepārtraukti virzījusi spēļu žanra un tehnoloģiju robežas. Far Cry kļuva par vienu no ieskaujošākās un skaistākās atvērtās pasaules spēles , un Skatīties suņus mēģināja pārkāpt robežas tam, kas bija iespējams atklātās pasaules spēlē. Lai gan šīs spēles nav bez problēmām, tās izveidoja lielu un kaislīgu fanu bāzi, kas mīlēja Ubisoft atklātās pasaules piedzīvojumus. Diemžēl studijas savulaik novatoriskā formula ir kļuvusi vispārīga, mīlīga un nesatraucoša.



RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU

Mūsdienu ieraksti Assassin's Creed sērijās tika demonstrētas milzīgas, fantastiskas pasaules, kuras spēlētājs varēja izpētīt, taču tajās tika atstāti novārtā galvenie elementi, kurus fani mīlēja. Far Cry 6 spēlētājiem iedeva smilšu kasti, kas bija piepildīta ar nelielām misijām, izaicinājumiem un kolekcionējamām lietām, taču tā šķita atkārtojoša un garlaicīga. Šis dizains iezagās katrā Ubisoft atvērtās pasaules spēlē. Tas ne tikai radīja šīs problēmas citās spēlēs, bet arī lika katrai spēlei justies neticami līdzīgai citām spēlēm. Par laimi, Ubisoft veido 2 jaunas atvērtās pasaules spēles, pamatojoties uz Zvaigžņu kari un Džeimsa Kamerona Iemiesojums filmas, attiecīgi. Tas ļauj Ubisoft izpētīt dažas neticamas jaunas pasaules, un tas dos studijai iespēju novērst problēmas pašreizējā atvērtās pasaules formulā.



dibinātāji sumatras kalns

Ubisoft Open-worlds jūtas Formulaic un Unoriginal

  Spēles ekrānuzņēmums no Far Cry 6, kurā redzams spēlētāja varonis, kurš tur rokās ieroci un staigā pa izpostītu pilsētu

Ubisoft ir izkaisījis torņus visā spēļu pasaulē. Kad spēlētājs to atrod un mērogo, tas parasti atbloķē kartes daļu, svarīgas vietas, uzdevumu marķierus un kolekcionējamus priekšmetus. Acīmredzot desmitiem spēļu ir šis mehāniķis, taču Ubisoft to popularizēja. Lai gan mehāniķis kaut kādā veidā ir pastāvējis spēlēs, Assassin's Creed sāka mehāniķis . Ubisoft ir turpinājis to veidot un ieviest jauninājumus visās citās studijas atvērtās pasaules spēlēs. Tas ir licis faniem izmantot terminu 'Ubisoft torņi' kā neoficiālu nosaukumu torņiem, kas spēlē atbloķē zonas un kolekcionējamus priekšmetus.

Jāsaka, ka tas ir efektīvs veids, kā vadīt spēlētāja progresu un palīdzēt spēlētājam sekot līdzi svarīgām vietām, uzdevumiem un objektiem. Problēma ir tās īstenošanā. Gandrīz katra atvērtā Ubisoft spēle to izmanto kā mehāniķi, tāpēc šķiet, ka spēlētāji spēlē to pašu spēli ar jaunu krāsas kārtu. Katra spēle piedāvā zināmu spēļu dažādību, taču pasaules jūtas neticami līdzīgas. Kamēr spēles patīk Assassin's Creed ir pieņēmuši jaunu RPG spēles gaitu, kam ir maza ietekme uz atvērtās pasaules dizainu. Tā kā lielākā daļa šo spēļu notiek 'reālajā pasaulē', tas ierobežo radošās iespējas. Turklāt galvenais, atkārtotais ceļš, ko spēlētāji izmanto, lai izpētītu šīs pasaules, kļūst par lielāku problēmu.



Avērija Elija ir brūna

Zvaigžņu kari un Avatar piedāvā jaunas pasaules spēlētājiem, ko izpētīt

  Varonis no filmas Avatar: Frontiers of Pandora, jāj uz lidojoša radījuma un roka loku un bultu

Fani jau bija īsi apskatījuši Iemiesojums: Pandoras robežas , taču šī gada Ubisoft Forward atklāja paplašinātu spēles stāsta un spēles gaitas skatījumu. Tas arī sniedza faniem pirmo ieskatu Ubisoft ļoti gaidītajā Zvaigžņu kari spēle. Ne tikai fani bija liecinieki atklāšana Zvaigžņu karu ārpus likuma , taču viņi arī ieguva plašāku ieskatu šīs spēles spēlēšanā. Šķiet, ka abām spēlēm ir bagāta, ieskaujoša un plaša atvērtā pasaule, ko spēlētāji var izpētīt, ļaujot faniem doties jaunos piedzīvojumos savās iecienītākajās pasaulēs. Tie arī sniedz iespēju palīdzēt novērst Ubisoft torņu sistēmu un atklātās pasaules problēmas.

Kā minēts, Ubisoft spēles bieži notiek 'reālajā pasaulē'. Iemiesojums un Zvaigžņu kari abi ir zinātniskās fantastikas epika, kas risinās bagātās un dinamiskās citplanētiešu pasaulēs. Spēlētāji varēs izpētīt dīvainus un fantastiskus iestatījumus, kas ir tālu no jebkā, kas redzams uz Zemes. Ļaujot spēlētājiem izpētīt planētas Zvaigžņu kari un Pandoras mežiem, Ubisoft jau ir spēris soli, lai padarītu savu pasauli interesantāku. Tas arī ļauj Ubisoft radoši darboties ar savu torņu sistēmu. Tagad, tā vietā, lai uzkāptu tajā pašā smailē vai tornī, spēlētāji varētu uzbraukt kokā un lidot uz debesīs peldošu salu. Viņi pat varētu aizlidot ar savu kuģi uz kosmosa staciju, kas lidinās virs planētas. Iespējas ir burtiski bezgalīgas, kas nozīmē, ka Ubisoft var kļūt radošāks attiecībā uz to, kā pasaule tiek atvērta spēlētājam un kā spēlētājs progresē katrā spēlē.



Jaunās pasaules neatrisinās visas Ubisoft atklātās pasaules problēmas

  Galvenie varoņi no Assassin's Creed Valhalla look out over a beautiful vista

Interesantāku pasauļu izpēte ir tikai puse no panākumiem. Arī šajās pasaulēs ir jābūt jaunām un interesantām lietām, ko darīt. Būtu viegli ņemt to pašu 'Ubisoft torņa' formulu un piemērot to abām spēlēm, taču tas padarītu abas spēles neatšķiramas viena no otras. Tas arī neatdalītu abas spēles no iepriekšējās atvērtās pasaules Ubisoft spēles cilvēki ir sūdzējušies. Jauns mētelis Zvaigžņu kari un Iemiesojums paint neatrisina galvenās līmeņa dizaina problēmas Ubisoft atvērtās pasaules spēlēs. Tomēr, pamatojoties uz Ubisoft Forward, Zvaigžņu karu ārpus likuma un Iemiesojums: Pandoras robežas izmanto dažādas pieejas spēļu dizainam, tēmām un stilam. Cerams, ka Ubisoft ņems vērā nesenās sūdzības par pasaules dizainu un radīs spēles, kas liek spēlētājiem justies kā Na'vi vai tālu galaktikā.

Ja Ubisoft torņi parādīsies katrā spēlē, tas nebūs pasaules gals. Lai gan daudzi fani ir sūdzējušies par šo dizaina izvēli, spēles, kurās ir šie šausmīgie torņi, nav pat tuvu šausmīgām spēlēm. Katram no tiem ir savi nopelni, bet, ja minētie torņi ir redzami Iemiesojums: Pandoras robežas vai Zvaigžņu karu ārpus likuma ' atvērtās pasaules , Ubisoft ir jāatrod radoši veidi, kā tos ieviest spēlē. Abas spēles piedāvā Ubisoft iespēju vēlreiz pārspēt atvērtās pasaules spēļu dizaina robežas un izkļūt no atkārtotā līmeņa dizaina.



Redaktora Izvēle


OA: 2. sezonas beigas dodas daudzveidīgā ceļojumā, kas paredzēts Granta Morisona faniem

Cbr Ekskluzīvi


OA: 2. sezonas beigas dodas daudzveidīgā ceļojumā, kas paredzēts Granta Morisona faniem

The OA 2. sezonas sezonas noslēgums nosūta daudzus varoņus pārsteidzošā metanaratīvā ceļojumā.

Lasīt Vairāk
Pokemon: 10 labākās kustības, kuras TM nevar uzzināt

Saraksti


Pokemon: 10 labākās kustības, kuras TM nevar uzzināt

Daudzu Pokemon gadu un paaudžu laikā ir bijuši vairāki spēcīgi soļi, kas nav sasniegti TM formā.

Lasīt Vairāk