Tiem, kuri dod priekšroku garīgai stimulēšanai, tipiskais Shonen vai Shojo anime, iespējams, nebūs pietiekami, lai noturētu viņu uzmanību. Protams, stāsti parasti ir paredzami un ērti, bet kur ir jautrība? Intelektuāli izsalkušajiem anime ar prāta spēlēm noteikti būs vilinoša. Vērošana, kā varoņi pārspēj, manipulē un maldina viens otru tikai ar vārdiem, ir pietiekami amizanti, bet vēl labāk, ja fonā notiek augsta līmeņa situācija.
Šīs prāta cīņas varētu būt domātas viņu vai tuvinieku dzīvībai, varbūt kādas grupas drošībai vai pat pašai pasaulei. Daudzi psiholoģisko trilleru sērija raksturo episkas intelektuālās cīņas starp viņu varoņiem, taču pat dažās sērijās, kas mazāk orientētas uz psiholoģisko intensitāti, joprojām ir daudz lielu likmju azartspēļu, kurām nepieciešama prasmīga garīga manipulācija.
10Death Note piedāvā rakstzīmes, kas Excel spēlē prātā
Patiesībā, ja Gaisma Jagami nebūtu tik prasmīga manipulācijās, viņš nebūtu varējis nodrošināt savu Kiras stāvokli. Nāves piezīme Viss triks ir tas, ka ir daudz cīņu, bet ļoti maz tas ir fizisks. Tā vietā rakstzīmes konkurēt ar viņu inteliģenci .
Gaisma veikli izvairās no L izcilajiem mēģinājumiem atmaskot viņu kā Kiru, nenododot sevi, un viņš galu galā uzvar prāta cīņu ar L. Bet Gaismas tumšās ambīcijas nepalika nepamanītas, un spožāki detektīvi ierindojās, lai nodotu Gaismas inteliģenci pārbaude.
9Umineko Nē Naku Koro Ni nevēlas, lai skatītāji pārspēj šaha galdiņu
Termins “šaha dēļa uzsist” nāk no viena no sērijas gudrākajiem varoņiem: Kjēra Uširomija. Tas ir netiešs veids, kā veicināt domāšanas taktiku no cita rakursa vai “pavērst šaha galdiņu”, lai redzētu spēles galdu no pretinieka skatpunkta.
zvani brūns aliņš
Ideālā gadījumā šī taktika ļaus efektīvi veikt pretuzbrukumus pret ienaidniekiem, kas ir lieliska prasme, ja pretinieki ir spēcīgas raganas, kas tur jūsu dzīvi rokās. Ja Battler Ushiromiya nespēj pārspēt raganas, viņš un visa viņa ģimene mirs.
8Higurashi No Naku Koro Ni nav nepieciešama galvenā varone, lai apsteigtu savu slepkavu
Rika Furude dzīve ir atkarīga no tā, vai viņa var identificēt savu slepkavu un glābt Hinamizavu. Un viņa ir izgāzusies tik reizes, ka velta laiku apkārtnes novērošanai. Jo vairāk Rika apzinās pašreizējā laika grafikā notiekošo, jo labāk viņa ir spējīga atrisināt slepkavības noslēpumu, kas viņu tur ieslodzījumā 1983. gada Hinamizavā.
Par laimi, viņa daudz praktizē, spēlējot kluba spēles kopā ar Keiichi, Mion, Rena un Satoko . Kluba biedri darīs visu, lai uzvarētu un izvairītos no soda spēles.
7Psiho-Pass koncentrējas uz ļaunprātīga sērijveida slepkavas notveršanu
Šī sērija robežojas ar darbību un dedukciju, un visā tās laikā saglabājas smalks līdzsvars. Akane Tsunemori un Shinya Kogami ir koncentrējušies uz Shogo Makishima, noziedznieku organizētāja, kura psiho pase nav lasāma, nogāšanu.
kāpēc pelni neattīsta viņa pokemonu
Sērija apzināti koncentrējas uz Shogo kā galveno draudu, taču sērijas beigās problēma faktiski ir Sybil sistēma. Skatoties, kā Šinja un Akane atrisina Šogo un Sybil sistēmas noslēpumus, noteikti iepriecinās anime fani, kuri dod priekšroku psiholoģiskiem trilleriem.
6Kakegurui demonstrē azartspēļu atkarīgos, kuri darīs visu, lai uzvarētu
Rakstzīmes Kakegurui ir atkarīgi no spēlēm ar lielu likmi ar visu, kas atrodas uz galda, tāpēc šī sērija ir pilna ar intensīvām spēlēm un blefiem. Faktiski skola, kuru apmeklē galvenā dalībniece, Hyakkaou Private Academy, ierindo studentus pēc viņu azartspēlēm.
Šajā nežēlīgajā sociālajā hierarhijā var izdzīvot tikai visvairāk apņēmības pilni uzvarēt, un daudzi varoņi vēlas spēlēt azartspēles uz augšu. Kakegurui ir spraiga sērija, kuru vajadzētu pārbaudīt jebkuram psiholoģiskās anime fanam.
5Nāves parāde piespiež varoņus sacensties par dvēseli
Kas var būt vairāk lielu likmju nekā azartspēles uz jūsu dvēseles? Un ko jūs darītu, lai uzvarētu? Tas ir tas jautājums Nāves parāde spīd neērti spilgta gaisma.
kā iegūt lielvalstis reālajā dzīvē viegli
Katram varoņu pārim, kurš nonāk Quindecim joslā, jāpiedalās Nāves spēlē, kas palīdzēs šķīrējtiesnesim (šajā gadījumā Decim) izlemt viņu dvēseles likteni. Nāves spēles ir nežēlīgas un bieži kaitē spēlētājiem, un viņu veiktās darbības nosaka, kā Decim viņus vērtēs.
4Nākotnes dienasgrāmata piedāvā iespēju kļūt par Dievu
Deuss Ex Mačina, Kosmosa un Laika Dievs, mirst ... un pasaulei ir vajadzīgs jauns dievs, kas stātos viņa vietā. Tātad viņš dod iespēju 12 cilvēkiem sacensties par šo vietu. Nākotnes dienasgrāmata ir vēl viena sērija ar augstām likmēm, kuras paļaujas uz to, ka tās varoņi pārspēj viens otru un uzminē otra nākamo soli, bieži vien izmantojot īpašas Dienasgrāmatas, kuras viņiem devis Deus Ex Machina.
Katra dalībnieka dienasgrāmata viņiem ir unikāla, taču viņi visi ļauj šim varonim prognozēt, kā viņi uzvarēs. Viņiem atliek tikai izdomāt, kā to novilkt.
viņa mešanas ipa
3Steins; Vārti izvirza galveno varoni caur laika cilpas elli
Rintaro Okabe negribēja nonākt laika ceļotājā, bet, kad tas notika, viņš nevarēja aizbēgt. Tā vietā Rintaro tiek mudināts atrast veidu, kā izglābt visus, pārspējot pašu laiku.
Tajā pašā laikā viņam nākas izvairīties no SERN mēģinājumiem nozagt viņa laika mašīnu tehnoloģiju un nodrošināt, lai Trešais pasaules karš noritētu kā plānots. Steins; vārti spīd reālajā Japānas otaku dzīves tēlojumā un aizņemas vairākas reālas ietekmes stāstiem, padarot to par aizraujošu stāstījumu, kuru ir grūti nolikt.
diviDanganronpa: Trigger Happy Havoc Stages The Ultimate Survival Game
Hope's Peak Academy ieslodzījumā galvenajam varonim Makoto Naegi un vēl 14 “laimīgajiem” studentiem ir tikai viena iespēja aizbēgt: noslepkavot citu studentu un izvairīties no atklāšanas . No 15 rakstzīmju grupas šajā situācijā var rasties daudz nodevību.
Vēl sliktāk ir tas, ka pārējiem studentiem tiek teikts, ka, ja viņi nepareizi uzminēs slepkavu, viņi visi nomirs un slepkavam ļaus iziet brīvībā. Danganronpa ir intensīva slepkavību noslēpumu sērija, kas uzdrīkstas tās varoņus izdarīt perfektu slepkavību.
1Džo Džo dīvainais piedzīvojums pārsteidzoši satur daudzas prāta spēles
Kurš būtu domājis sērijai ar lieliem drudžainiem vīriešiem, kas tā aiziet uz intelektuālo pusi? Bet tas ir tieši tas JoJo's dara, jo liela daļa sērijas ir vērsta uz varoņiem, kas cīnās viens ar otru ar slepenām pilnvarām. Viedā statīva lietotājs neatklās savus noslēpumus, jo ienaidnieka statīvi lielākoties nav redzami ar neapbruņotu aci.
Tas ļauj rakstzīmēm pastāvīgi uzminēt, kādas ir ienaidnieka stenda iespējas un kā viņi tās var pārspēt. JoJo's piedāvā vairākas ainas ar iekšējiem monologiem, kurās tiek apspriesta pareizā rīcība cīņā ar augstām likmēm, un tā nekad nenoveco.
eliot ness lager