10 labākās Dungeons & Dragons klases tuvcīņai

Kādu Filmu Redzēt?
 

Dungeons & Dragons ļauj spēlētājiem veidot rakstzīmes no visdažādākajām klasēm. Katrai klasei ir savas atšķirīgās stiprās puses un daudzas unikālas apakšklases, kas maina klases spēli. Ideālā gadījumā a D&D pusei ir sabalansēts un daudzveidīgs ballīšu sastāvs, kas ir pilns ar rakstzīmēm ar dažādiem pakalpojumiem, kas var aptvert viens otra vājās vietas.



Viena no populārākajām lomām, kas spēlētājam jāuzņemas, veidojot savu raksturu, ir aizskarošu tuvcīņas cīnītāju loma. Tuvcīņas cīnītāji bieži vien ir galvenais ballītes bojājumu avots, un viņi var droši uzbrukt, neuztraucoties par burvestību laika nišām vai ierobežotu munīciju, un bieži vien viņi ir vieni no visstingrākajiem ballītē. Tas viņiem ļauj tuvoties un personīgi atrasties frontes līnijās, neriskējot ar tikpat lielu nāves risku kā trauslākiem partijas biedriem. Daudzas klases spēj kalpot kā noderīgi tuvcīņas cīnītāji, tāpēc šodien mēs izskatīsim desmit klases D&D no tā var kļūt par spēcīgākajiem tuvcīņas cīnītājiem.



dibinātāji velna dejotājs trīskāršais ipa

10Bards (zobenu koledža)

Bards parasti ir uz harizmu balstīta klase, kas var kalpot kā domkrats visiem ballīšu darījumiem. Veidojot Bard, spēlētājiem ir iespēja izvēlēties, kurā Bardas koledžā Bards ir students. Šīs Bardas koledžas darbojas kā Barda apakšklase un nodrošina tām unikālas spējas.

Viena no šādām Barda koledžām, Zobenu koledža, koncentrējas uz tuvcīņu un iegūst spējas, kas ir līdzīgas cīnītāja spējām, un jo īpaši iegūst cīņas stilu trešajā līmenī un papildu uzbrukumu sestajā līmenī. Šie Bardi var skaidri iztērēt savu Bardic iedvesmu, lai izmantotu unikālu asmens plaukšanu, lai nodarītu papildu postījumus mērķim.

9Negodīgs (Swashbuckler)

Kaut arī lielākā daļa negodīgo cilvēku cīņā dod priekšroku slepenībai, nevis tiešai konfrontācijai, Swashbuckler apakšklase tuvcīņā var droši noturēties. Sasniedzot trešo līmeni, šie negodīgie ne tikai pievieno savu harizmu savai iniciatīvas vērtībai, bet arī dod iespēju uzbrukt no uzbrukumiem, kas tiek veikti pašiem pret sevi.



Turklāt septiņpadsmitajā līmenī šie negodīgie spēj diezgan konsekventi veikt uzbrukumus, iegūstot kapteiņa duelista spējas. Šī spēja ļauj Swashbuckler ne tikai atkārtoti izgāzt neveiksmīgu uzbrukuma rullīti, bet arī darīt to ar priekšrocībām!

8Garīdznieks (karš)

Neskatoties uz to, ka garīdznieki visbiežāk tiek uzskatīti par partijas biedriem, kara domnieku nevajadzētu par zemu novērtēt, runājot par fizisku cīņu.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: 10 veidu velni (un kā tos pareizi izmantot)



Kara garīdznieki ir ievērojami spēki tuvcīņā. Pārzina smagās bruņas un kaujas ieročus, ikreiz, kad uzbrūk kara domēna garīdznieks, viņi var veikt papildu uzbrukumu kā prēmiju. Turklāt War Clerics kanāla dievišķā spēja Guided Strike nodrošina papildu +10 uzbrukuma metienam.

7Vednis (Bladesinger)

Jā tā ir taisnība. Burvji spēj būt viena no visefektīvākajām tuvcīņas klasēm D&D . Lai gan lielākā daļa burvju ir trausli burvestību dalībnieki, Bladesingers ir Elf ekskluzīva apakšklase, kas apvieno fizisko aizvainojumu ar burvestību.

Papildus tam, ka Bladesinger nodrošina papildu uzbrukumu katrā pagriezienā, Bladesinger spēj pievienot savu izlūkošanas modifikatoru maiņstrāvai, sākot no otrā līmeņa, un var pievienot savu izlūkošanas modifikatoru tuvcīņas ieroču uzbrukumiem, sākot no četrpadsmitā līmeņa.

6Asins mednieks

Klase pievienota D&D kā daļu no Kritiskais rullis paplašināšanās saturs, Asins mednieki baidās no Medniekiem, kuri bieži medī tādus tīkojumus kā nemieri un nedzīvus.

Asins mednieki ir spējīgi piesātināt ieročus ar kādu elementu pēc savas izvēles, izraisot viņu ieroču uzbrukumus, lai veiktu papildu 1d4 norādīto tipu.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: 10 lietas, kuras jūs nezinājāt par atdarinātājiem

sarkanā alus moreti

Iegūstot papildu uzbrukumus piektajā, sestajā līmenī, Asins mednieki var apzīmēt ienaidniekus, kuriem uzbrūk, liekot šim mērķim gūt psihiskus zaudējumus ikreiz, kad viņi mēģina uzbrukt Asins medniekam.

5Mūks

Mūki ir cīņas mākslinieki Dungeons & Dragons un tie ir dažādās formās, sākot no tradicionālajiem neapbruņotajiem kaujiniekiem līdz iereibušiem meistariem. Mūki spēj ieročot savu cīņas sparu ki punktu veidā.

Mūki spēj savākt neskaitāmus secīgus uzbrukumus, automātiski iegūstot papildu uzbrukumu piektajā līmenī un spējot apmainīt ki punktu pret vēl diviem neapbruņotiem triecieniem kā bonusa darbību.

4Druīds (Mēness aplis)

Kamēr druīdi tradicionāli balstās uz maģiju klasē kas aptver dabas spēku, Mēness apļa druīdi par prioritāti uzskata druīdu spēju uzņemties bīstamu zvēru formas. Ļaujot druidiem aktivizēt savvaļas formu kā prēmijas darbību, šie druīdi var uzņemties daudz spēcīgākas dzīvnieku formas nekā citi druidu veidi, daudz zemākā līmenī.

Jau otrajā līmenī Mēness apļa druīds var iegūt grizlija formu, iegūstot pieeju diviem fiziskiem uzbrukumiem katrā pagriezienā. Šī uzlabotā savvaļas forma kļūst tikai stiprāka, kad druīds izlīdzinās, kļūstot arvien drausmīgākiem zvēriem.

3Cīnītājs

Cīnītāji kopumā ir viselastīgākie no D & D, un tos var uzbūvēt tā, lai tie atbilstu spēlētāja vajadzībām, izmantojot pieejamo cīņas stilu un kara arhetipu kombinācijas. Neatkarīgi no tā, vai spēlētājs izmanto papildu aizsardzības stila bruņas klasi vai divcīņas prēmiju par zaudējumiem, Fighters patiešām var iespiest perforatoru, izmantojot savu neapstrādāto spēku.

Daudziem Fighter arhetipiem ir metodes, kā nodarīt papildu kaitējumu ienaidniekiem, piemēram, Čempioni, kuri var uzskatīt 19 uzbrukuma metienus ar kritiskiem sitieniem, sasniedzot trešo līmeni, un pat 18 ruļļus ar kritiskiem sitieniem, kad tie sasniedz piecpadsmito līmeni.

diviBarbars

Kad runa ir vienkārši par neapstrādātu bojājumu novēršanu, maz var salīdzināt ar barbariem. Absolūti spēkstacijas barbari var sevi dusmot, lai palielinātu savu spēju, palielinot nodarīto kaitējumu, vienlaikus bieži sniedzot citas priekšrocības, piemēram, statusa imunitāti.

Šis klasē ir dabiski izturīgs un neprasa bruņu izmantošanu, un, sākot no devītā līmeņa, var tikt galā ar postošiem kritiskiem sitieniem, iegūstot piekļuvi papildu bojājuma kauliņiem. Kamēr barbariem ir piekļuve daudzām apakšklasēm, piemēram, Berserkers un Zealots, visi barbari ir kapteiņi bojājumu novēršanai.

1Paladins

Paladīni ir svētie karotāji, kas zvērināti dažādu veidu svētajos zvērestos, un Paladīni ir lieliska iekļaušana jebkuros D&D ballīte. Paladīni, kas bieži vien atbalsta atbalsta spējas, kā arī kaujas spējas, ir izturīga klase, kas ir pilnīgi imūna pret slimībām un bieži tiek uztverta kā partijas aizsargs.

Tāpat kā kaujinieki, arī Paladins spēj izvēlēties daudzus cīņas stilus, taču tiem ir pieejama izcilā Dievišķā smaiga spēja, kas var radīt lielas papildu starojuma radītas summas.

Lai arī dažādie zvēresti, ko Paladins var dot, viņiem nodrošina atšķirīgas īpašības un spējas, visi spēj būt vieni no iespaidīgākajiem tuvcīņas kaujiniekiem Dungeons & Dragons .

krievu upes laimīgie apiņi

NĀKAMAIS: Dungeons & Dragons: 10 klases, kas ir ideāli piemērotas iesācējiem, sarindotas



Redaktora Izvēle


Zibspuldzes sadalīšana 6. sezonā palielināja 2. daļas trūkumus

Tv


Zibspuldzes sadalīšana 6. sezonā palielināja 2. daļas trūkumus

Tā vietā, lai parādītu vienu visaptverošu ļaundari, The Flash 6. sezona tika sadalīta, kas tikai palielināja 2. daļas trūkumus.

Lasīt Vairāk
10 Mecha Anime, kas izrādījās pārsteidzoši dziļa

Saraksti


10 Mecha Anime, kas izrādījās pārsteidzoši dziļa

Dažas mecha anime ir vairāk nekā tikai episkā robotu cīņa, tajās ir arī forši varoņi un interesanti stāsti.

Lasīt Vairāk