Dungeons & Dragons spēlē nozīmīgu tematisku lomu katru Netflix sezonu Svešas lietas , jo īpaši attiecībā uz galvenajiem antagonistiem. Gandrīz visi izrādes galvenie ļaundari ir saistīti ar ikoniskiem monstriem un spēles varoņiem, kas atspoguļo viņu būtību.
Demogorgons tika nosaukts spēcīga dēmonu kunga vārdā. Mind Flayer ir ieguvis savu nosaukumu, pateicoties tā spējai telepātiski kontrolēt upurus, kas atgādina kalmāru būtņu spēkus, kas pazīstami arī kā illitīdi. 4. sezonas nežēlīgais ļaundaris Vecna ir nosaukts pēc a nežēlīgs un spēcīgs undead burvis kurš cenšas iekarot visu multiversu. Svešas lietas 5 visticamāk, ka Hokinsa pilsoņi terorizēs jaunos filmas The Upside Down monstri, kas veidoti pēc klasikas D&D zvēri.
10 Domu ēdāji iznīcina atmiņas
Upside Down ekoloģija nesastāv tikai no plēsīgiem plēsējiem un atriebīgiem despotiem. Regulāri dzīvnieki noteikti pastāv šajā pasaulē, lai gan tie, iespējams, ļoti atšķiras no Zemes dzīves. Tā kā Upside Down radības koncentrējas uz psihisko enerģiju, ir loģiski, ka dzīvnieki arī barojas ar šo resursu.
Neparastais domu ēdājs ir a D&D briesmonis, kas atgādina novājējušu pīļknābi. Tas dzīvo ēteriskajā plānā un barojas no materiālās pasaules būtņu psihiskajām enerģijām. In Svešas lietas , domu ēdāji varētu būt spokiem līdzīgi dzīvnieki, kas iebrūk Hokinsā, lai barotos ar pilsētnieku prātiem.
9 Flumphs palīdz pazudušajiem ceļotājiem
Ačgārns ir biedējošs cilvēkiem, taču tas nenozīmē, ka tā noteikti ir ļaunuma vai ļaunprātības vieta. Tur varētu dzīvot būtnes, kas ir labdabīgas un pat draudzīgas pret apmeklētājiem.
Lai arī pūkas ar savu medūzām līdzīgo ķermeni var šķist zvērīgi, patiesībā tās ir maigas, saprātīgas būtnes, kas barojas tikai ar pasīvu psihisko enerģiju un ir pazīstamas ar to, ka palīdz piedzīvojumu meklētājiem, kas izpēta savas kavernās mājas. Pieplūdums iekšā Svešas lietas varētu būt labsirdīgs Ačgārnas iemītnieks, un iespējams pat sabiedrotais pret Vecnu.
ļaunā nezāle kaitīga
8 Astrālie drednauts ir neapturami iznīcinātāji
Šīs masīvās radības vajā Astrālo plakni, uzbrūkot dimensiju ceļotājiem un sagriežot sudraba auklas, kas tos piesien pie viņu mirstīgajiem ķermeņiem. Piedzīvojumu meklētāji, kurus norijis drednauts, tiek nogādāti alai līdzīgā demiplānā, no kura viņi nevar aizbēgt, līdz briesmonis nomirst.
Iekšā astrāls drednauts Svešas lietas varētu slēpties ap vārtiem uz otrādi, uzbrūkot ikvienam, kas iet cauri, un iesprostot tos kabatas dimensijā, no kuras viņi nekad nevar izbēgt. Zvērs būtu gandrīz neapturams spēks, kas ir jāpārvar un jāpārspēj, nevis jācīnās.
7 Tirafegi ir šausmīgi mutācijas cilvēki
No 1. izdevuma D&D s Fiend Folio , šīs murgainās radības ir trīs kopā sakusušu humanoīdu apvienojums. Viņu izcelsme, ekoloģija un kultūra nav zināma, lai gan to izskats liecina, ka tie varētu būt radīti traka burvja laboratorijā vai dzimuši no sveša dieva kaprīzēm.
Ievērojot savu satraucošo, bet pazīstamo dabu, iekļūst tirafs Svešas lietas varētu būt cilvēku grupa, ar kuriem ir eksperimentējis un kurus apvienojis Prāta plātītājs. Varētu saglabāties viņu sākotnējā prāta līdzība, taču pārdzīvotie murgi viņus izkropļotu līdz atveseļošanai.
6 Otjugi patērē trūdošus atkritumus
Otjugi ir oportūnistiski tīrītāji, kas laimīgi aprakt sevi atkritumu un netīrumu pilskalnos, virs virsmas atstājot tikai savus sensoros taustekļus. Lai gan viņi barojas galvenokārt ar subproduktiem, tie arī viegli uzbrūk jebkurai būtnei, kas klīst pārāk tuvu, un pat tiem piemīt elementāra telepātija, lai mudinātu pie sevis medījumu.
Slazdā esošais plēsējs, piemēram, otjugs, būtu īpaši bīstams ienaidnieks klejotājiem otrādi, jo tas bez brīdinājuma uzbrūk uzbrukumam no šķietami nekaitīgām atkritumu un kūtsmēslu kaudzēm. Briesmona garīgie pamudinājumi būtu arī bīstams vilinājums tādiem telepātiem kā Eleven un citiem Hokinsa Nacionālās laboratorijas upuriem.
5 Drideri ir neprāta vadīti atstumtie
Tumšie elfi, kas neiztur savas atriebīgās dievietes Loltas pārbaudījumus, tiek pārveidoti par savītām būtnēm ar masīvu zirnekļu apakšējo ķermeni un tiek padzīti no savas agrākās sabiedrības. Viņi slēpjas pazemes civilizāciju malās, meklējot iztiku un mūžīgi viņu neveiksmes mocīti.
Driders iekšā Svešas lietas varētu būt Hokinsa Nacionālās laboratorijas testa subjekti, kas tiek izmesti kā 'neizdevušies eksperimenti'. Šīs būtnes, kuras pārcietušas šausmas, mutējušas un garīgi spīdzinātas, būtu bīstamas un neparedzamas, taču arī simpātiskas un, iespējams, izpērkamas. Iespējams, drider pat varētu palīdzēt Hokinsas iedzīvotājiem cīņā pret apvērsumu.
4 Carrion Crawlers aprij mirušos
Šie tārpi ar kalmāru seju tiek piesaistīti kaujas laukiem un kapsētām, kur tie barojas ar trūdošiem līķiem. Lai gan tie galvenokārt ir iznīcinātāji, tie ir arī plēsēji, kurus piesaista gaismas avoti, runa un citas dzīva laupījuma pazīmes. Viņu taustekļi var izdalīt paralizējošu indi, ļaujot tiem pakļaut radības un aizvilkt tos, lai vēlāk apēstu.
Ķermeņi no otrādi būtu piesaistīti ķermeņiem, kurus Vecna glabā savā Mindscape, un arī saplūstotajām orgānu un miesas kaudzēm, ko radījušas Prāta plācenis fiziskās izpausmes. Viņu rijīgās apetītes un paralizējošie taustekļi radītu papildu briesmas ikvienam, kas savā mājas reljefā saskaras ar neliešiem.
klejojošā dzejnieka dēļ
3 Gitjanki ir prāta pludinātāja ienaidnieki
D&D 's githyanki kādreiz bija illitīdu vergi, līdz viņi sacēlās un aizbēga uz Astrālo plakni. No saviem cietokšņiem šajā valstībā viņi veic pastāvīgus reidus pret citām jūtīgām sugām visā multiversā, uzskatot ikvienu, kas nav githyanki, par zemāku. Viņiem ir īpašs naids pret saviem bijušajiem kungiem un viņi cenšas neatgriezeniski iznīcināt prāta plosītājus.
In Svešas lietas, githyanki līdzīgas būtnes būtu vietējie iedzīvotāji no otrādi. Mūžiem ilgi viņi ir cīnījušies par savas dimensijas kontroli pret stropu prātu, kas manipulē ar Prāta plātinātāju un Demogorgoniem. Kad atveras portāli uz Zemi, githyanki varētu arī vērst savus plānus uz mūsu pasaules iekarošanu.
divi Skatītāji ir spēcīgi citplanētiešu prāti
Ksenofobisks un paranoisks, skatītāji ir dīvaini briesmoņi kas uzskata, ka visas pārējās saprātīgās būtnes, tostarp citi savas sugas pārstāvji, ir zemākas par viņiem un cenšas tās nogalināt. Viņi bieži kļūst par despotiem un noziedzības kungiem, kontrolējot minionu barus, lai apmierinātu viņu vēlmi dominēt un kalpotu kā aizsardzība.
Skatītājam līdzīgs briesmonis iekšā Svešas lietas būtu biedējoša necilvēcīga inteliģence. Viņam riebjas viss, kas atšķiras no tā, piemēram, Hokinsa ļaudis, taču arī neprātīgi paranoiski, ka šīs 'mazākās būtnes' vēlas to iznīcināt, skatītājs būtu spiests paverdzināt vai izskaust katru jūtīgo radījumu, ko tas var atrast.
1 Azalīns ir sāncensis Vecnai
Azalin ir spēcīgs undead vednis no Ravenloft iestatījumu kurš ar drakoniskiem likumiem valda pār plašo domēnu. Lāsts neļauj viņam apgūt jaunas burvestības — nepanesamas mokas cilvēkam, kurš upurējis savu mirstību, lai attīstītu savas maģiskās zināšanas.
Azalīna tēmu varonis būtu piemērots sāncensis Svešā lieta 's Vecna. Viņam bija dziļāka izpratne un saikne ar otrādi nekā pēdējais nelietis, un viņš censtos iekarot citplanētiešu valstību un galu galā arī Zemi, taču viņu traucēja nespēja izprast kādu galveno pasaules fizisko īpašību aspektu.