10 Dungeons & Dragons pasaules veidošanas padomi jaunajiem Dungeon Masters

Kādu Filmu Redzēt?
 

Spēlējot Dungeon & Dragons , nekas nav gluži kā būt Dungeon Master. Kaut arī spēlētāji var piedzīvot aizraujošus piedzīvojumus un spēlēt savus varoņus ar lielāku brīvību, nekā to atļauj gandrīz jebkura cita veida spēle, DM kontrolē visu pasauli, kurā dzīvo šī kampaņa. Papildus visu NPC kontrolei DM ir atbildīgs par pilnveidotas pasaules izveidošanu, lai spēlētāji to varētu izpētīt. DM veids, kādu pasauli izveido, var ievērojami atšķirties, ietekmējot visu, sākot no viņu iecienītākajām video spēlēm līdz viņu iecienītākajām izrādēm.



Lai gan tas sākotnēji var šķist biedējošs jaunajiem DM, ir daudz veidu, kā attīstīt kampaņas pasauli un nodrošināt kampaņu ar lielu dažādību. Tāpēc šodien mēs izskatīsim desmit lietas, ko jaunie Dungeon Masters var darīt, lai uzlabotu savas prasmes pasaules veidošanā viņu kampaņās!



10Atrašanās vietu daudzveidība

Lai gan tas, šķiet, ir dots, tas ir diezgan neatņemams, kad runa ir par pasaules veidošanu D&D , īpaši lielāka mēroga kampaņām. Dažādās vietās, kur ballīte var ceļot un izpētīt, lietas var būt svaigi un saistoši, vienlaikus kampaņas laikā satricinot lietas.

Pat kampaņā, kas atrodas cieši saistītā vietā, piemēram, vienā pilsētā vai pilsētā, dažādība apakšnodaļās, piemēram, Rogue vadītie grausti vai aristokrātiskais pilsētas centrs, var ļaut iestatījumam izskatīties organiskākam un ticamākam. Tas var arī palīdzēt glābt pasauli, atsevišķas valstis un pilsētas no vienas piezīmes izjūtas.

9Nosakiet savu garšu

Kampaņas garšas noteikšana ir vissvarīgākā, jo tā nostiprina kopējo piedzīvojuma toni. Pat ja kampaņa ir pasaules rikšošanas pasākums, konsekventa vispārējā garša ļauj kampaņai palikt daudz konsekventākai. Vai kampaņa ir šķietami bezcerīga drūma un gotiska meklēšana, piemēram, Tumšas dvēseles , vai arī tā ir vieglprātīgāka un maģiskāka kaprīzu lieta kā liela daļa Pūķa meklējumi sērija? Pat divas kampaņas Steampunkā un Sci-Fi iestatījumi var būt diezgan atšķirīgi viens no otra, ja vien to garša atšķiras, tāpēc tonis ir galvenais.



21. grozījums brūvē bez maksas vai die ipa

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: 10 reti maģiski priekšmeti, kurus jums būtu paveicies atrast

DM nevajadzētu justies ierobežotam pēc toņa un garšas, kuru viņi izvēlas izveidot, un var no tā atkāpties, ja tas ir piemērots, taču, izveidojot vispārēju kampaņas atmosfēru, var radīt brīnumus kohēzijai.

8Pārvaldīt ģeogrāfiju

Izpratne par pasaules ģeogrāfiju, kurā notiek kampaņa, var būt svētība gan DM, gan spēlētājiem. Vizuāli izmantojot kampaņas iestatījumus, spēlētāji var izdomāt ceļojuma maršrutus, un tas ir viens no drošākajiem veidiem, kā spēlētājus iezemēt savā pasaulē.



Lai padarītu pasauli aizraujošāku, DM vajadzētu strādāt, lai pasaules ģeogrāfija būtu vismaz šķietama. Kaut arī pasaulē var būt daudz klimata un reljefa tipu, ieteicams izvairīties no divu nesaderīgu veidu iestatījumu izvietošanas blakus, piemēram, tundras un džungļi.

7Neuzrāda pilnu roku

Lai gan mēs pilnībā iesakām, ka DM savai kampaņai izmanto savas pasaules karti, tas nenozīmē, ka viņi nespēj saglabāt pārsteigumus un noslēpumus, lai viņu spēlētāji varētu atklāt.

Kā DM cilvēks var no spēlētājiem slēpt svarīgu informāciju par pasauli, ļaujot spēlētājiem pašiem izdarīt atklājumus. Turklāt veselas valstis, piemēram, tās, kas atrodas pazemē vai atrodas zem jūras, var glabāt kā noslēpumus, ko spēlētāji var atklāt!

6Nodrošiniet savvaļas dzīvniekus

Savvaļas dzīvnieki vienā kampaņā ir viegli aizmirstas detaļas, kas var ievērojami palīdzēt noteikt iestatījumus. Fauna nav sižeta neatņemama sastāvdaļa, un tā bieži vien var nebūt nozīmīga, taču tā var padarīt vietas atšķirīgas viena no otras.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: 10 labākās cīnītāju apakšklases

Kaut kas tik vienkāršs kā putnu klātbūtnes pieminēšana, kad spēlētāji šķērso kalnu, vai kaut kas netradicionālāks, piemēram, krabju veids, ko var atrast tikai visaukstākajā un ledainākajā klimatā, var likt spēlētājiem vairāk nekā varētu sagaidīt. Biedējošāku dzīvnieku un monstru klātbūtne noteiktās vietās pat var tikt izmantota kā atturēšana no noteikta purva, tuksneša vai meža.

5Attīstīt vēsturi

Nekas nevar pamatot un konkretizēt pasauli, kas līdzinās tās vēsturei. Sniedzot pasaules vēsturi, gan seno, gan neseno, tas ļauj pasaulei justies daudz dzīvotam un organiskākam. Lai gan var šķist vilinoši, ja DM kampaņas sākumā sniedz plašam informācijas izgāztuvei spēlētājiem informāciju par pasauli, spēlētājiem var būt daudz aizraujošāk un izdevīgāk uzzināt šo informāciju no pirmavotiem.

citrona shandy alus recepte

Neatkarīgi no tā, vai viesībām kāds ceļojošs tirgotājs vai laipns vecākais stāsta kādas pilsētas vēsturi, vai ja viņi atrod kādreiz lieliskas pils kritušās drupas, vēstures saņemšana no pirmavotiem var būt spēlētāju iegremdējošs sasniegums.

4Sagrauj gaidītos tropus

Spēlētājiem ir vienkāršs veids, kā uzreiz izprast viņu izpētītās vietas, ir izmantot populārus un iepriekš izveidotus tropus no citiem plašsaziņas līdzekļu veidiem, piemēram, filmām un video spēlēm.

Tomēr, lai arī pārāk liela paļaušanās uz šādiem tropiem pasaule var likties diezgan vispārēja, pagriežot tos uz galvas, var izkopt interesantu vidi, kas spēlētājus var noturēt uz pirkstiem. Vienkāršs veids, kā to izdarīt, ir izpētīt izplatītākās fantāzijas tendences, piemēram, kara izsalkušos orkus un mežā dzīvojošos elfus, un mainīt to kodolu. Piemēram, savas pasaules orki joprojām varētu būt kara izsalkuši un vardarbīgi, bet tā vietā, lai būtu mežonīgi brutāli, viņi varētu būt taktikas aprēķini.

nav noteikumu vjetnamiešu porter

3Spēlēt partijas interesēs

Kaut arī DM var būt skaidra vīzija par to, ko viņi vēlas iekļaut savā pasaulē, daudzas detaļas ir būtiskas tikai tad, ja spēlētāji tās aktīvi meklē.

Piemēram, puse, kurā ir daudz diplomātiskāku avantūristu, retāk meklē slavenu gladiatoru arēnu nekā kaujas kaujinieku partija. Vislabāk ir iekļaut tādus pasaules elementus, kas, visticamāk, derēs spēlētājiem, piemēram, teātri Bards vai tempļi klerikiem.

diviSagatavojieties savai ballītei doties jebkur

Kā jebkurš DM atzītu, nav droša veida, kā prognozēt, ko partija darīs kampaņā, un nekāda plānošana nevar atspoguļot neparedzamus lēmumus, kurus viņi var pieņemt. Tas nav nekas slikts, kā D&D ir neticami brīvas formas spēle.

Vislabāk ir, ja DM dod saviem spēlētājiem pēc iespējas vairāk brīvības un rīcības brīvības, un ir prātīgi izvairīties no viņu iekļaušanas noteiktos lēmumos. Paturot prātā šo spēlētāju brīvības pakāpi, DM vajadzētu ņemt vērā, ka spēlētāji var doties jebkur, liekot jautrus un saistošus atklājumus visur, kur viņi dodas. Tas nodod zināmu kontroli spēlētāju rokās un ļauj turpināt piedzīvojumu neatkarīgi no tā, kur var tikt noteikts spēlētāju kurss.

1Ļaujiet notikumiem notikt bez ballītes

Laiks var būt lielisks motivators spēlētājiem, kas pasauli var likt justies ievērojami reālākai. Ļaujot eksistencei un progresam bez spēlētājiem klāt, pasaule patiešām ļauj elpot.

Ja DM konstatē problēmu noteiktā pilsētā vai valstī un spēlētāji velta laiku, lai reaģētu vai tiktu izsekoti, ir jēga, ja minētā problēma pasliktinās, jo tā tiek atstāta bez uzraudzības.

NĀKAMAIS: Labākie kleriku domēni Dungeons & Dragons, ierindoti



Redaktora Izvēle


Deksters: Pēc kritiķu domām, visas astoņas sezonas Showtime šovā ierindotas

Tv


Deksters: Pēc kritiķu domām, visas astoņas sezonas Showtime šovā ierindotas

Lai sagatavotos Showtime Dexter atdzimšanai, šeit ir atskats uz Maiami iecienītākā sērijveida slepkavas visām astoņām sezonām, kas ierindotas no vissliktākajām līdz labākajām.

Lasīt Vairāk
DC: Viksena 10 izcilākās cīņas, ierindota

Saraksti


DC: Viksena 10 izcilākās cīņas, ierindota

Tā kā ilgi nenovērtētā Viksena televīzijā beidzot izpelnījās ļoti pelnītu uzmanību, ir pienācis laiks aplūkot viņas iespaidīgo kaujas vēsturi komiksos.

Lasīt Vairāk