10 profesionāļu padomi, kas jums jāzina par D&D zinātniskās fantastikas kampaņas demonstrēšanu

Kādu Filmu Redzēt?
 

Dažreiz zobenu un burvju vietā cilvēki vēlas nodarboties ar plazmas asmeņiem un fotoniem. Šiem cilvēkiem ir pienācis laiks nonākt galda galda lomu spektra otrā pusē.



Kaut arī žanrā ir pārpilnība fantāzijas tēmu sistēmu, kas ietver Dungeons and Dragons starp daudziem citiem tam ir arī neierobežots potenciāls izpētīt kosmosu, citplanētiešu rases un tālāko nākotni. Tas viss ir raksturīgs brīnišķīgajam zinātniskās fantastikas žanram, kuru daži mīl. Šiem cilvēkiem šeit ir desmit padomi, kā rīkot zinātniskās fantastikas kampaņu viņu galdam.



10Izlemiet, kāda veida sci-fi

Tāpat kā fantāziju var sīkāk sadalīt apakšžanros, kas ietver zemu fantāziju, augstu fantāziju un tumšo fantāziju starp daudziem citiem, arī zinātniskā fantastika pārvalda kiberpanku, kosmosa operas un daudz ko citu. Ir ārkārtīgi svarīgi precīzi saīsināt, kāda veida spēles meistars un viņu spēlētāji vēlas izpētīt.

Tāpēc vislabāk ir atklāti apspriest ar spēlētājiem par to, kur jānotiek kampaņai. Varbūt pat rīkojot nulles sesiju, lai apspriestu, vai visi vēlas viens otram šūpot gaismas bumbas vai ceļot pa galaktiku, piegādājot veco Besiju.

9Esiet gatavs jauniem problēmu risināšanas veidiem

Ar pilnīgi jaunu žanru nāk pilnīgi jauna pieeja problēmām. Bloķētas durvis var dot spēlētājiem pauzi fantāzijas apstākļos, taču viņi var Qui-Gon Jinn iziet cauri gandrīz visām barikādēm Zvaigžņu kari kampaņu.



baudīt pie alus

To pašu var teikt par daudzām nepatikšanām, kas parasti sagādā problēmas standarta fantāzijas piedzīvojumam. DM uzdevums ir atrast veidus, kā apiet spēlētājus no durvju atvēršanas ar uzticamu lāzera zobenu, vai atrast citas nepatikšanas, lai aizstātu tās, ar kurām viegli tiek galā. Paturiet to prātā, izstrādājot izaicinājumus kampaņā.

8Atrodiet jaunus iemaņu izmantošanas veidus

Dažas prasmes var vienkārši atrast jaunus pielietojumus tālākā nākotnē. Kaut arī izdzīvošana lielākoties attiecas uz zemes klājuma zināšanu, savvaļas medību medīšanu, sekošanu pēdām un vispār būšanu brīvā dabā fantāzijas apstākļos, šī iezīme varētu vienkārši mainīties zinātniskās fantastikas piedzīvojumā.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons 5e: 10 lietas, kuras mēs vēlamies uzzināt pirms mūsu pirmās reizes kā DM



Tas var ietvert to, kā izdzīvot iesprostotajā kosmosā, kādus critters jāpievērš uzmanība noteiktām planētām un jāizvairās no kosmosa starojuma. Tomēr tas ir tikai viens piemērs, un GM un spēlētāji (skatīt iepriekš) var atrast visu jauno veco prasmju lietojumu no Dungeons and Dragons .

7Jauno prasmju pievienošana

Zinātniskā fantastika piedāvā savus problēmu kopumus, kurus var apiet tikai, izdomājot pilnīgi jaunas prasmes, kuras spēlētāji var izdomāt, vai, ja kāds nevēlas sarežģīt prasmju kopumu vēl vairāk, pievienojot vecajām prasmēm jaunus pielietojumus.

Datorprasme ir gandrīz nepieciešama jebkurai zinātniskajai fantastikai. Spēja vadīt kosmosa kuģus var nozīmēt dzīvību vai nāvi suņu cīņās vai asteroīdu lauka vidū. Turklāt reliģija, iespējams, būs pilnībā jāaizstāj Visumā, kur dievi nav aktīvi iesaistījušies pasaulē, un tās vietā varētu būt vairākas zinātnes prasmes.

Millie Bobby Brown Stranger Things 3. sezona

6Izlemiet, kā darbojas maģija (ja vispār)

Viens no galvenajiem zīmējumiem D&D ir iespēja spēlēt tēlu, kas var saliekt pasaules likumus, lai kontrolētu elementus, paaugstinātu viņu spējas vai vienkārši kontrolētu cilvēkus kopumā. Dažos zinātniskās fantastikas apakšžanros izloze ir kaut kas cits.

Tāpēc DM ir jājautā sev, vai viņu Visumā pastāv burvība. Kad tas ir uzsākts, tie ir vai nu izdarīti, vai arī ir precīzi jāizprot, kā tas darbojas. Lai arī neatkarīgi no tā, vai tā būtu superzinātne, psihoze, nanomehānika vai kāds cits veids, kā kāds izvēlas mest uguns bumbu, katram ir savas stiprās un vājās puses, par kurām jāņem vērā.

5Izlemiet par sacensībām

Kādā brīdī zinātniskās fantastikas kampaņai ir jāatbild uz jautājumu, vai cilvēki Visumā patiešām ir vieni vai nav. Tad tai jāatbild, kā tas ietekmē Visumu kopumā.

SAISTĪTĀS: 10 padomi, kā izveidot lieliskas D&D puzles, kuras patiks jūsu spēlētājiem

trīs filozofu alus

Dažreiz kāds var ņemt sacīkstes no Pamatnoteikumu grāmatas un izmest tās tieši nākotnē. ( Shadowrun , kāds?) Dažreiz ĢM ir jāatrod pilnīgi jauns radījums, lai apdzīvotu viņu pasauli. Ja iestatījums ir balstīts uz esošu īpašumu, darbs tiek veikts. Ja nē, tas ir tikko sācies. Vislabāk ir izpētīt vairākas populāras īpašības un citas galda spēles, lai palīdzētu attīstīt sacīkstes. Arī tad vairumtirdzniecības nozagšana ir iespēja, ja tik daudz darba ir biedējošs.

4Dodiet viņiem iemeslu palikt

Zinātniskajai fantastikai ir viena skaidra problēma jebkurai kampaņai, un spēlētājiem ir jāizpēta viss Visums. Tāpēc ĢM uzdevums ir dot viņiem iemeslu doties uz konkrētu vietu vai planētu vai palikt tajā, lai sasniegtu savus mērķus.

Vieglākais veids, kā to izdarīt, būtu spēlētājiem piedalīties organizācijā (miera uzturēšanas vai citādā veidā) ar saviem mērķiem vai motivāciju. Pretējā gadījumā viņiem ir jāiedziļinās raksturu aizmugurēs, lai novērstu to, ka viņi pieķeras pie pirmajām nepatikšanas pazīmēm.

3Izlemiet, vai izmantot pavadošās grāmatas

GM un viņu spēlētāji šobrīd dzīvo brīnišķīgā pasaulē, kur galda spēle ir tikpat populāra kā jebkad agrāk. Tāpēc ir daudz grāmatu ar lomu spēlēm, kas palīdz jebkuram ĢM izveidot zinātniskās fantastikas kampaņu.

Daži nozīmīgi ieraksti ietver Shadowrun , Gamma pasaule , un Esper Genesis (kurā jau tiek izmantoti 5E noteikumi). Apskatiet viņus visus, izlemjot par kampaņu. Pat ja kāds tos nespēlē tieši tā, kā norādīts, tās ir brīnišķīgas norādes, kā 5E pārvērst zinātniskās fantastikas piedzīvojumos.

diviNeatkarīgi no tā, vai kosmosa cīņas

Dažreiz cīņas notiek uz vietas ar karaspēku. Citreiz drosminieki lido pa kosmosu, izvairoties no lāzera stariem un šaujot tos pret ienaidniekiem.

kāpēc nākotnes stumbri tagad ir zili?

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons Moron Slayer varoņu morālie izlīdzinājumi

Tas, vai tas ir iespējams noteiktā vidē, ir liels darījums. Ja tā ir, tad tas nozīmē, ka ĢM ir jāizstrādā sistēma cīņai ar kosmosu, kas biežāk nekā nē ir ļoti atšķirīga no uz vietas sastopamām. Ātrums ir viena no lielākajām atšķirībām starp tām. Vislabāk varētu būt apskatīt Zvaigžņu kari Galda lomu spēles, Zvaigžņu pārgājiens lomu spēles un citi līdzīgi Nova prakse par idejām, kā rīkoties kosmosa cīņās.

1Izklaidējieties

Tas ir vissvarīgākais noteikums no visiem. Tieši tāpēc tas ir klāt gandrīz visiem Spēlētāja rokasgrāmatas priekš Dungeons and Dragons . Bez tā, kāpēc gan cits varētu veltīt savu laiku un pūles sarežģītai kauliņu ripināšanas sistēmai, kuras sagatavošanai nepieciešamas dienas.

Neatkarīgi no tā, kādu kampaņu kāds rīko, neaizmirstiet paturēt prātā šo galveno noteikumu, lai iegūtu vislabāko lomu spēlēšanas pieredzi - jautru.

NĀKAMAIS: Dungeons & Dragons: 5 lietas, kas jāzina par T Rex



Redaktora Izvēle


Tas, ko mēs darām ēnā, pierādīja, ka Nandors un Giljermo nepieder kopā

TV


Tas, ko mēs darām ēnā, pierādīja, ka Nandors un Giljermo nepieder kopā

Ko mēs darām ēnās 4. sezonas vardarbīgais brauciens uz Nakts tirgu apstiprina, ka Nandors un Giljermo FX sērijās nepieder kopā.

Lasīt Vairāk
Daredevil tikko uzzināja sodītāja lielāko noslēpumu

Komiksi


Daredevil tikko uzzināja sodītāja lielāko noslēpumu

Daredevil beidzot ir uzzinājis par Frenka Kāsla nosodošo noslēpumu, un Mets, iespējams, nav gatavs tikt galā ar to, ko sodītājs ir iekļuvis.

Lasīt Vairāk