Rietumu spēlētāju mīlestība pret JRPG ir bijusi jau kopš 16 bitu ēras. Leģendārie JRPG patīk Chrono Trigger un Final Fantasy VI mainīja to, kā cilvēki redzēja, uz ko spēj videospēles. Tad nāca tādas spēles kā Final Fantasy VII un Final Fantasy X lai patiešām iekarotu cilvēku sirdis.
Lai arī cik labas ir šīs spēles, pats žanrs nav bez kļūdām. Līdz šai dienai JRPG joprojām tiek izmantots daudz tropu, kas patiešām ir jāatstāj pagātnē. Un, lai gan daži no tiem nav tik populāri kā agrāk, lielākajai daļai no tiem nevajadzētu būt tuvumā.
10 Nevar nomest varoni, tāpēc ir grūti iegrimt spēlēs
JRPG ir pazīstami ar savām lielajām ballītēm. Nosaukumi patīk Suikoden ir vairāk nekā 100 rakstzīmes, kas var pievienoties, bet pat mazāki JRPG spēlētāji bieži dod iespēju izvēlēties no 7-8 rakstzīmēm. Tas padara to vēl kaitinošāku, kad spēlētājam tiek pateikts, ka viņš nevar izņemt 'galveno' varoni no ballītes.
Šramma medus tumsas sirds
Protams, galvenais varonis ir sižeta neatņemama sastāvdaļa, taču nav iemesla, kas nozīmētu, ka viņiem katru brīdi vajadzētu palikt kaujā. Pat tikai pilnvarot viņu klātbūtni tikai bosu cīņās, būtu labāk, nekā viņus visu laiku turēt partijā.
9 Kopēšanas un ielīmēšanas vide ir zīme, ka spēle ir pārāk gara
Mūsdienās JRPG nav tie lielbudžeta monstri, kādi tie bija agrāk. Spēles HD izšķirtspējā maksā pārāk dārgi, tāpēc izstrādāt spēli ar milzīgu budžetu, kurai ir samērā nišas auditorija, nav laba ideja. Lai gan ir daudz pārsteidzoši JRPG spēlē PlayStation 5 , pat lielākajai daļai no tiem nav lieli budžeti.
Tomēr, kad spēle sāk izmantot kopēšanas un ielīmēšanas vidi, kaut kas ir nogājis greizi. JRPG šajās dienās viegli ilgst 50+ stundas. Ja spēle ir tik gara, labāk būtu vienkārši izgriezt kādu stāstu, lai iegūtu ciešāku pieredzi, kas neprasa atkārtoti izmantot tik daudz jomu.
8 Cutscene nekompetence padara sasniegumus spēlē šķiet bezjēdzīgi
Filmas 'Cutscene Incompetence' skatīšanās var būt neticami nomākta. Katrs spēlētājs kādā brīdī ir viegli nosūtījis priekšnieku vai pat dažus apakšniekus un jutās pārsteigts par smago darbu, ko viņi iegulda, smalcinot vai apgūstot kaujas sistēmu. Pēc tam seko sižets, kas atklāj, vai nu spēlētājs nemaz nav pārspējis priekšnieku, vai arī viņu varoņi cīnās ar kaut ko tādu, kas patiesībā šķita nenozīmīgs.
Šis troksnis ir viens no visgrūtāk apstrādājamajiem, jo mūsdienās sižeti ir ļoti svarīga stāstu sastāvdaļa. Bet tas nepadara to vieglāk norīt tableti, kad spēlētājam tiek pateikts, ka viss viņu smagais darbs nav līdzvērtīgs.
7 Pārmērīga paļaušanās uz ceļvežiem mazina atklāšanas priekus
JRPG izgudroja nepieciešamību izmantot stratēģijas rokasgrāmatas. Vienmēr bija kādas pārsteidzošas bruņas vai leģendārs ierocis, kuru spēlētāji riskēja pazaudēt. Viena lieta būtu, ja viņiem būtu iespēja to atrast, atgriežoties atpakaļ, taču šie priekšmeti bieži vien var tikt zaudēti uz visiem laikiem, ja spēlētāji nesekotu pareizi.
Gadījumā, ja spēle patīk Final Fantasy XII , nepareizas dārgumu lādes atvēršana var neļaut spēlētājam iegūt labāko ieroci spēlē. Lielākā daļa JRPG ir atstājuši šādas lietas aiz muguras, taču tai ir pilnībā jākļūst par pagātni, jo, piespiežot izmantot ceļvežus, tiek atņemts prieks brīvi izpētīt spēles pasauli.
6 Līmeņa slīpēšana padara lietas pārāk garlaicīgas
Lielākā daļa JRPG mūsdienās ir atstājuši līmeņa slīpēšanu pagātnē. Daudzi mūsdienu JRPG to nedara pieprasīt līmeņa slīpēšana, taču daudziem spēlētājiem tā joprojām šķiet ārkārtīgi noderīga. Neatkarīgi no iemesla tas jāatstāj pagātnē. Spēles ir pietiekami ilgas mākslīgi nepagarinot.
Visuma meistari rotaļlietas vērtē
Cilvēki nevar atļauties pavadīt desmit stundas, lai būtu stiprāki par priekšnieku, ja par viņu uzmanību pretendē tik daudz citu pārsteidzošu titulu. Vienkārši padariet to tā, lai varoņi ātrāk sasniegtu līmeni, lai spēlētājs varētu stāties pretī priekšniekam, ja vēlas, vai iekļaujiet iespējas izlaist cīņu.
5 Kluso varoni nav iespējams projicēt vai pieķerties
Daži cilvēki izbauda kluso galveno varoni. Varonis ir mierīgs un stoisks, un cilvēkiem tas šķiet pārliecinoši. Bet tik tiešām ir grūti iespiesties tādā tēlā. Būtu viena lieta, ja tās būtu kā dažas Rietumu RPG, kurās varonis netiek izrunāts, bet ir opciju saraksts.
Bet JRPG bieži ir varoņi, kuri vispār neko nesaka, bet apkārtējie tēli izliekas kā viņi. The Dragon Quest sērija ir īpaši slikta par to, taču tā ir parādījusies citos lieliskos JRPG, piemēram Xenoblade Chronicles X. Vai nu lieciet galvenajam varonim runāt vai dodiet spēlētājiem iespējas atbildēt.
4 Nolemtais mājas ciems ir nogurusi klišeja
Dragon Quest XI izmanto Doomed Home Village tropu veidā, ko spēlētājs varētu negaidīt. Bet parasti, ja spēlētājam ir dzimtais ciems, tas tiks iznīcināts pirms spēles beigām. Tas parasti ir paredzēts, lai brauktu mājās, cik nopietns ir konflikts, un atgādināt varonim, ka viņi vairs nevar doties mājās.
Tomēr, lai cik aizkustinošs būtu šis troksnis, tas ir darīts pārāk daudz reižu. Šobrīd spēlētājiem nepaliks garām visa šī versija, izņemot vislabāk uzrakstīto, jo viņi to ir redzējuši pārāk daudz reižu.
konkey dong alus
3 Šis viens priekšnieks liek pēdējam priekšniekam justies bezjēdzīgi
Ikviens zina, ka pārspēt galīgo bosu, tas nenozīmē, ka viņi ir uzvarējuši spēles grūtāko bosu. Kaut kur pasaulē ir priekšnieks, kurš ir pat spēcīgāks par “stiprāko” priekšnieku. Šiem priekšniekiem bieži ir līmeņi, kas pārsniedz spēles maksimālo līmeni. Ja maksimālais līmenis ir 99, tie bieži vien ir 120, lai parādītu, cik spēcīgi tie ir.
Spēles, piemēram Ksenoblades hronikas ir pazīstami ar to, bet jebkurš pietiekami liels JRPG, visticamāk, izmantos šo tropu. Viskaitinošākā šī tropa daļa ir tā, ka šie izcilie priekšnieki bieži nomet kādu ārkārtīgi spēcīgu priekšmetu. Bet līdz brīdim, kad spēlētājs ir pietiekami spēcīgs, lai uzvarētu bosu, priekšmets vienkārši nav noderīgs.
divi Izliešanas maiss padara turpinājumu atskaņošanu mazliet muļķīgu
Viskaitinošākā jebkura turpinājuma daļa, kas notiek tieši pēc sākotnējās spēles, ir Bag of Spilling trope. Šī ir trope, kurā kāda iemesla dēļ pēdējās spēles varoņi zaudēja vai atdeva visus savus labos ieročus. Tādējādi spēlētājs izmanto tos pašus šausmīgos +1 ieročus, ko viņi izmantoja pirmās spēles sākumā.
Kaut kādā līmenī šim tropam ir jēga, jo jaunāki spēlētāji ir jāiepazīstina ar mehāniku. Bet ir tādas spēles kā Falcom obligātā spēle Leģenda par varoņiem franšīze ka vismaz cenšas visiem dot tādu pašu līmeni, kāds bija iepriekšējā spēlē.
1 Neviena varoņa atlaide neņem vērā spēlētāja ieguldīto darbu
Katrs J-RPG spēlētājs ir ienācis veikalā un viņam ir pateikts kāds variants: 'Paldies par to, ko izdarījāt, bet man joprojām ir jāiekasē pilna cena!' Tas ir vēl viens trops, kam diemžēl ir kāda jēga. Lielākā daļa veikalu īpašnieku, kas pārdod ieročus, pārdod ieročus tikai varonim, tāpēc viņi, iespējams, sabojātos, piešķirot atlaides. Bet tas nenozīmē, ka spēlētājam vajadzētu pieņemt šo loģiku.
JRPG varētu vismaz piedāvāt zināmas atlaides tādā pašā veidā ka Nintendo labākā RPG, Ksenoblade , dara. Tā kā spēlētāji pilsētā dara vairāk, veikalam patiešām vajadzētu kļūt lētākam, lai veiktu visus blakus uzdevumus.