Telltale Games dibināja daudzi bijušie LucasArts izstrādātāji, piemēram, Deivs Grosmens un Maikls Stemmls. Jau gadiem ilgi studijai bija prasme izdot jautrus un interesantus grafiskus piedzīvojumu nosaukumus no iepriekš izveidotiem īpašumiem no dažādiem medijiem. Tomēr publika pamazām nogura no studijas formulas, kas vainagojās ar uzņēmuma bankrotu.
greipfrūtu balasta punkts
Par laimi, uzņēmums atkal izcēlās no pelniem 2019. gadā ar solījumu nodrošināt otro sezonu Vilks starp mums un daudz vairāk. Tomēr, izrunājot studijas frāzi: izvēlei ir nozīme. Cerams, ka Telltale Games izvairīsies izdarīt tādas pašas izvēles, kas noveda pie tā sākotnējās bojāejas.
10 Ātrie notikumi pastāvīgi iejaucas stāstu stāstā
Viens no visizplatītākā spēles mehānika visu laiku ātrā laika notikumi jau sen ir pārsnieguši savu laipnību šajā nozarē. Grūti noticēt, bet kādreiz bija laiks, kad Telltale nosaukumos šie nepatīkamie pogu saspiešanas segmenti pilnībā nebija atrodami.
Savos pirmajos gados Telltale pamatā bija veltīts grafisko piedzīvojumu izdošanai, ko Deivs Grosmans un viņa citi izmantoja, strādājot LucasArts. Tomēr ātrā laika notikumi tika iekļauti Staigājošie miroņi lai seriālam radītu pienācīgu bīstamības sajūtu, kas trūka viņu agrākajiem vieglprātīgajiem ierakstiem. Kopš tā laika tie ir kalpojuši tikai, lai traucētu pārliecinošos varoņus un izvēles, nevis tos atbalstītu.
9 Dažas sērijas tika atstātas piekārtas
Kamēr pēdējā sezona Staigājošie miroņi sniedza emocionālu nosūtīšanu Klementīnei, daudzi citi tituli nebija tik laimīgi. Ilgi pirms uzņēmums guva panākumus ar Roberta Kirkmena komiksu sēriju, Telltale pielāgoja citas īpašības, piemēram, Kauls , Pērtiķu sala , un Atpakaļ uz nākotni .
Katrs no šiem nosaukumiem bija uzticīgs un mīlošs grafisks piedzīvojums, kas nepārprotami tika radīts no pieķeršanās vietas. tomēr Kauls izlaida tikai divas epizodes, pirms seriāls tika atcelts, bet pārējās beidzās klintīs.
8 Dažu dialoga iespēju formulējums bija ļoti maldinošs
Izstrādātājiem, piemēram, Telltale un Bioware, dialoga izvēle bieži ir formulēta citādi nekā faktiskā runātā līnija. Ideālā gadījumā tas sniedz spēlētājiem norādi par to, ko varonis teiks, nesabojājot joku vai emocionālu ritmu. Tomēr dažreiz rezultāti nebija tādi, kādus spēlētāji gaidīja vai vēlējās.
Viens tāds piemērs ir iekšā Vilks starp mums , kur varonis Vudijs izrāda ievainojamāku Bigbija pusi, un viena no izvēlēm skan ' glāzi viņu. Spēlētāji, kuri izvēlējās šo iespēju, bija šausmās, redzot, kā Bigbijs sasit Vudsmenu ar glāzi, tā vietā, lai pasūtītu viņam dzērienu.
7 Viņiem bija vajadzīgi gadi, lai mainītu savu spēļu dzinēju
Gadiem ilgi Telltale spēles visi darbojās ar vienkāršu spēļu dzinēju, kas pazīstams kā Telltale Tool. Uzņēmuma pirmajos gados tas izrādījās pilnīgi piemērots tituliem piemēram, Sems un Makss un Strong Bad's forša spēle pievilcīgiem cilvēkiem . Tomēr, gadiem ejot un tehnoloģijai virzoties uz priekšu, tās ierobežojumi kļuva pārāk acīmredzami.
Stingras rakstzīmju animācijas, īstas fizikas sistēmas trūkums un mazs daudzstūru skaits lika to nosaukumiem šķist sāpīgi novecojuši grafikas nodaļā. Tas nebija līdz sikspārņacilvēks ka studija beidzot piekāpās un uzlaboja savu dzinēju.
6 Gandrīz visi viņu nosaukumi bija iestrēguši kļūmju dēļ
Lai cik iemīļoti bija Telltale tituli, pat visdedzīgākie fani nevarēja noliegt savu jaudīgo raksturu. Skriptu kļūdas, audio kļūdas, animācijas dīvainības, nepareizi funkcionējoši rakstzīmju modeļi, pastāvīgas avārijas un daudz kas cits, kas skāra gandrīz visas viņu spēles. Īpaši cieta to nosaukumu konsoļu porti.
Wii versija Sems un Makss satur spēli satraucošu kļūdu, kur kursors varētu iestrēgt ekrāna apakšā. Traucējumi PlayStation 4 portā sikspārņacilvēks piešķīra iepriekšminētajam varonim nepareizi funkcionējošu apmetni, savukārt daži varoņu modeļi tika samazināti līdz bezķermeniskām peldošām acīm un zobiem.
5 Telltale Jurassic Parkam bija vairākas problēmas
2010. gadā Telltale panāca vienošanos par divu iemīļotu filmu franšīzes uzņemšanu Atpakaļ uz nākotni un Juras laikmeta parks . Savā ceļojumā uz Isla Nublar Telltale izmantoja dažas norādes no Quantic Dreams nosaukumiem, savā grafiskajā piedzīvojumu formulā iekļaujot dažus ātra laika notikumus un šausminošas nāves ainas.
Diemžēl Telltale's Juras laikmeta parks Spēļu kritiķi pārsteidza tā nekvalitatīvā vizuālā attēla un izteiktā interaktivitātes trūkuma dēļ. Tomēr dažas kvēlojošās lietotāju atsauksmes par Metacritic faniem izraisīja vairāk nekā dažas uzacis. Galu galā atklājās, ka šīs atsauksmes patiesībā bija rakstījuši spēles izstrādātāji, kuri neatklāja savu iesaisti.
prezidenta gaišā alus spirta saturs
4 Likums un kārtība: Mantojums bija absolūts noziegums
Krimināltiesību sistēmā Telltale mēģināja likt spēlētājiem kontrolēt savus iecienītākos varoņus Dika Volfa ilgstošajā sērijā. Šis ir viņu stāsts. Likums un kārtība: mantojumi izrādījās neglīts, sliežu ceļu un nožēlojams traips studijas vēsturē.
Kamēr Fēnikss Raits un Tekss Mērfijs nodrošinot saistošus nosaukumus ar līdzīgu priekšnoteikumu, Telltale pūles bija nožēlojami rudimentāras un neizaicinošas. To nepalīdzēja spēles drūmā prezentācija un sliktās ražošanas vērtības. Atšķirībā no citiem studijas licencētajiem nosaukumiem, piemēram, Atpakaļ uz nākotni un Pokera nakts , neviens no šova oficiālajiem dalībniekiem šai spēlei nepiedeva savus talantus.
cik sezonas ir Naruto
3 Publika bija nogurusi no formulas
Pēc Staigājošie miroņi , Telltale pieņēma formulu, kurā par prioritāti tika izvirzītas smagas ētiskas izvēles, nevis obligātas uz krājumu balstītas mīklas. Sākotnēji šie nosaukumi tika slavēti par aizraujošo stāstījumu un lēmumiem, kas pieņemti sekundes daļā. Tomēr spēlētājiem galu galā kļuva skaidrs, ka viņu izvēlei nebija lielas ietekmes uz stāstījumu.
Lēmumi lielā mērā izraisīja tikai nelielas izmaiņas dialogā un noteiktu varoņu izskatā. Salīdzinot ar tādiem nosaukumiem kā Undertale kas ietvēra ļoti atšķirīgu stāstījuma pieredzi, kas bija atkarīga no spēlētāja izvēles, Telltale pazīstamā formula noteikti šķita mazliet gara.
2 Betmens: Ienaidnieks iekšienē bija jāatsauc
Spēles bieži tiek atsauktas, jo tās ir slikti optimizētas vai pārkāpj autortiesību likumus, taču, iespējams, tikai vienu reizi no veikalu plauktiem tika izņemts nosaukums, kurā attēlots reāls līķis. 2016. gadā Ankaras mākslas izstādē tika noslepkavots Krievijas diplomāts Andrejs Karlovs.
Karlova līķa kadrs bija redzams videonovērošanas kadros 2. epizodes fonā. Betmens: iekšējais ienaidnieks . Nav zināms, vai tas bija netīšs vai joks ar sliktu garšu. Telltale atvainojās par aizskarošo attēlu un apsolīja to noņemt no spēles.
1 Daudzi darbinieki tika ievainoti tās atlaišanas dēļ
2018. gadā Telltale Games atlaida aptuveni 250 darbiniekus. Saskaņā ar uzņēmuma paziņojumu, tas bija saistīts ar 'vairākuma studijas slēgšanu pēc gada, ko iezīmēja nepārvarami izaicinājumi'. Finišēt palika 25 cilvēku skeletona ekipāža gada pēdējā sezona Staigājošie miroņi pirms uzņēmuma neizbēgamās slēgšanas.
Paredzams, ka atlaišanas pabalstu trūkums izraisīja gan fanu, gan preses sašutumu. Daži darbinieki patiesībā bija no dažādām valstīm, padarot viņu atlaišanu vēl postošāku. Pats par sevi saprotams: neviena spēle, neatkarīgi no kvalitātes, nav tā vērta, lai izmantotu vai ļaunprātīgi izturētos pret talantu.