Neskatoties uz daudzajām atšķirībām no standarta Dungeons & Dragons spēles, Kritiskā loma joprojām ir tāds pats noteikumu kopums un pieredze. Tas rada un stāsta stāstus ar noteikumiem un mehāniku D&D piektais izdevums . Ņemot vērā, cik nozīmīga ir pareizrakstība D&D 5e noteikumiem, tā ir arī viena no svarīgākajām daļām Kritiskā loma .
CBR DIENAS VIDEO RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU
Lielākā daļa Kritiskā loma rakstzīmes visās trīs kampaņās var izmantot noteikta līmeņa pareizrakstību. Neviena cīņa nenotiek, ja kāds neizmestu kādu maģiju. Tomēr dažas burvestības izceļas Kritiskā loma vēsturei, jo to galvenais un izšķirošais lietojums ir pārveidojis cīņas un veselus stāstus.
10 Uguns siena
Uguns siena ir nenovērtējama kaujas burvestība D&D 5e kas var pārrakstīt visa kaujas lauka dinamiku. Tomēr Liams O'Braiens to izmanto, lai radītu lielu dramatisku efektu Ienāk Kalebs Vidogasts Kritiskā loma otrā kampaņa . Kad Avantika saskaras ar Vareno Neinu par viņas nozagto žurnālu, spriedze lēnām pieaug, jo puse gaida cīņu. Pēc tam Kalebs to salauž, izmetot Uguns mūri.
Taktiski Wall of Fire ir lielisks gājiens, kas aptver Mighty Nein bēgšanu un palēnina vajāšanu. Dramatiski tas noved pie viena no Kritiskā loma 's spraigākās epizodes beigas, kad Kalebs iemet pirmo sitienu neizbēgamajā cīņā. Tā oriģinālo vēdināšanu uzlabo nedēļu ilga prombūtne pēc tam, padarot to par bēdīgi slavenu klinšu noskaņu.
uzvara veca horizontāla
9 Durvju izmēri
Dimension Door ir viens no D&D 5e vērtīgākās teleportācijas burvestības. Radījums teleportējas līdz 500 pēdām, potenciāli nesot citu radījumu. Vairākas Kritiskā loma varoņi ir izmantojuši Dimension Door bēgšanas, slēpšanās vai ērtības nolūkos. Tomēr nekāds lietojums neatbilst tam, kā Scanlan to izmantoja Kritiskā loma kampaņas viena sērija 'Zvēra vēderā'.
Skenlans teleportē sevi un Vaksiildanu Umbrasila, Cerību paēdēja, iekšpusē. Tas noved pie haotiskas notikumu sērijas, kurās viņi mēģina izkļūt, kamēr Vox Machina ierobežo un sabojā pūķi. Tas piešķir izmisīgu priekšrocību cīņai pret pirmo Chroma Conclave pūķi Kritiskā loma kas vēl ir jāatbilst trīs kampaņās.
san miguel lielāks
8 Eldričs sprādziens
Eldriča Blast nav neviena izcila dalībnieka Kritiskā loma otrā kampaņa. Tas ir tāpēc, ka tā nav liela, dramatiska burvestība. Eldritch Blast ir lēciens, ko var mest neierobežotu reižu piedzīvojumu dienas laikā. Tomēr tā ir arī ikoniskā Fjorda aizskarošā burvestība, Hexblade burvis Kritiskā loma otrā kampaņa.
Fjords bieži cīnās tuvcīņā ar Pact of the Blade. Tomēr viņš jūtas tikpat ērti diapazonā ar Eldriča Blasta lielajiem bojājumiem. Fjorda īpašā 'Eldritch Blast' intonācija, kas papildināta ar spēcīgu teksasiešu akcentu, ir kļuvusi par populāru mēmu, kas aptver šo varoni. Kritiskā loma fanu bāze.
7 Polimorfs

Polymorph ir populāra pievilcības un debuffēšanas burvestība D&D 5e . Spēja pārveidot radījumus dzīvnieku formās var apturēt spēcīgu ienaidnieku, ievērojami palielināt sabiedrotā statistiku vai sniegt milzīgu lietderību. Tomēr polimorfs netiek izmantots Kritiskā loma sakrīt ar Scanlan Shorthalt bēdīgi slaveno trakošanu Briarwood loka laikā.
Skenlanam ir jācīnās ar lielu skaitu sargu un pašam jāsadedzina lorda Vedmira savrupmāja. Lai to paveiktu, viņš polimorfā veidā pārvēršas par triceratops. Pateicoties dzirai, viņš arī elpo uguni šādā formā. Dinozaura biedējošā ietekme uz uguni elpojošu trakot padara šo par vienu no tiem Kritiskā loma ikoniskākās cīņas.
6 Widogast topošais Nein-Sided tornis

Caleb Widogast izmanto potenciālu a D&D 5e vednis iekšā Kritiskā loma kampaņa otrā, izgudrojot vairākas savas burvestības. Viens no visbiežāk izmantotajiem ir Widogast topošais Nein-Sided tornis. Tas kalpo līdzīgam mērķim kā Scanlan's Magnificent Mansion pirmajā kampaņā, nodrošinot atpūtas vietu ballītei. Tomēr tam ir daudz personiskāks pieskāriens.
Widogast's Ascent Nein-Sided Tower ir telpas, kas īpaši paredzētas katram ballītes dalībniekam, lai tās būtu pēc iespējas ērtākas. Tas ietver pat izdabāšanu neparastajām interesēm Kritiskā loma Mighty Nein dalībnieki, piemēram, Beauregard. Neskaitot savu lietderību piedzīvojumos, Nascent Nein-Sided Tower pastāv, lai dotu ballītei mājvietu.
pumpuru gaismas ātrums
5 Power Word Stun
Labākā burvestība Kritiskā loma trešā kampaņa ir neparasta, jo partijas biedrs to nedod. Visietekmīgākā maģija nāk no viena no kampaņas nozīmīgākajiem ļaundariem Ludinusa Da'leth. Ludinusa saskaras aci pret aci ar Keiltu, Vētras balsi, vienu no ietekmīgākajiem cilvēkiem Eksandrijā, lai tikai atmestu viņu ar Power Word Stun.
Šī burvestība automātiski apdullina Keiletas zemes stihijas formu un ļauj viņai viegli izvēlēties Otohanu Thullu. Tas ir būtisks Ludinusa plāna solis, kas liek Vaksiildanam parādīties un padarot viņu neaizsargātu pret iesprostošanu. Šī viena burvestība nodrošina Kritiskā loma Trešā kampaņa kļūst par sacensību ar laiku, lai apturētu Ludinusu un Predatosu.
4 Vēlēšanās
Vēlme ir tālu un tālu D&D 5e visspēcīgākā burvestība. Tā pamatefekts, kas atkārto jebkuru astoņu vai zemāku līmeņu maģiju, jau ir nenovērtējams elastības un jaudas dēļ. Tomēr tas var darīt daudz vairāk, lai gan apdraudot ritentiņu. Scanlan Shorthalt apgūst Wish laikā uz pirmajā kampaņā un pēc iespējas labāk to izmanto Dalena skapis Kritiskā loma Viens šāviens .
Skenlans nevēlas izbeigt cīņu vai glābt situāciju. Tā vietā viņš to izmanto, lai ļautu Vaksildanam uz īsu brīdi ierasties Veksahlijas kāzās un runāt ar viņu. Šī ir arī Skenlana pēdējā vēlme, jo viņa spēja to izpildīt, pievienojot poētisku piezīmi burvestības skaistajam lietojumam.
3 Widogasta transmogrifikācija
Widogast's Transmogrification ir vēl viena burvestība, ko Kalebs Vidogasts rada Kritiskā loma otrā kampaņa. Šim ir daudz specifiskāks pielietojums nekā citiem, jo tas ir paredzēts tikai, lai palīdzētu viņa draugam Vetam Brenato. Widogast's Transmogrification maina mērķa būtnes ķermeni alternatīvā formā, kas izveidota no māla, ar spēju pieņemt jaunu rasi vai mainīt fizisko dzimumu.
Kalebs pavada ilgu laiku spēlē, pētot un pilnveidojot Vidogastas pārmogrāciju, lai viņš varētu mainīt Notu, nenogalinot un reinkarnējot viņu. Tas ir viens no visdziļākajiem centieniem, ko viens varonis veic, lai palīdzētu citam Kritiskā loma . Šis brīdis izdodas notīt Notta rakstura loku uz nenoliedzami priecīgas nots.
leģenda par zelda ir saite uz pagātni
2 Atdzīvināt
Kritiskā loma ir tikpat bīstams kā vidējais D&D spēle. Daudzi spēlētāju varoņi mirst savu piedzīvojumu laikā. Revivify, ļoti ātras darbības augšāmcelšanās burvestība, ir viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc viņi pēc tam nepaliek miruši. Vairāki no Kritiskā loma 's garīdznieki ir izmantojuši Revivify, lai atgrieztu sabiedrotos mirkļus pēc viņu nāves.
Tas ir ārkārtīgi izdevīgi partijām katrā kampaņā. Konkrēti, gandrīz katrs Vox Machina dalībnieks būtu neatgriezeniski miris, ja Revivify viņus neglābtu. Vox Machina filma 'Pike Trickfoot', The Mighty Nein's Jester Lavorre un Caduceus Clay un 'Hell's Bells' Fearne Goway ir izglābuši vairākus partijas biedrus ar ātru Revivify atveidošanu.
1 Pretburtība

Ar to, cik spēcīga ir maģija D&D 5e un Kritiskā loma , ienaidnieka burvestību noraidīšana ir ļoti svarīga daudzās cīņās. Counterspell vairākas reizes ietaupa dienu pēdējā sekundē Kritiskā loma 's trīs kampaņas . Tomēr nekad tas nemaina spēli vairāk kā Vox Machina finālcīņā ar Vecnu.
Scanlan Shorthalt lielāko daļu cīņas pavada, cīnoties pret Vecnas burvestībām, dažreiz izmantojot veselus pagriezienus, lai pietuvotos pietiekami tuvu. Šī ir viena no retajām lietām, kas Vecnā var iedzīt patiesu niknumu, kad Skanlans sterilizē savu spēku sliktāko daļu. Vox Machina gandrīz noteikti būtu pieredzējis vairāk nāves gadījumu pēdējā cīņā Kritiskā loma pirmā sezona bez Counterspell.