Dungeons & Dragons: Izpratne par darbības ekonomiku ir cīņas atslēga

Kādu Filmu Redzēt?
 

Ir dažādi aspekti Dungeons & Dragons kas spēlētājiem patīk, bet cīņa var nebūt visiem. Kad lielākā daļa spēles noteikumu attiecas uz cīņu, nav brīnums, ka lielākā daļa spēļu to uzsver. Neatkarīgi no tā, kas atved spēlētāju pie galda, nevienam nepatīk sēdēt malā vai knapi dot ieguldījumu katru reizi, kad parādās kautiņš. Tiem, kas mīl kaujas, viņi, iespējams, meklē visas priekšrocības, lai kļūtu par savas partijas MVP, kad likme ir visaugstākā.



Jebkuram spēlētājam ir nenovērtējami pamatīga spēles pamatu izpratne. Lai pēc iespējas labāk izmantotu savu kārtu, ir nepieciešama izpratne par 5. izdevuma darbības ekonomiku, un tas ir viens no jaunāko spēlētāju vienkāršākajiem aspektiem, kas var padarīt vai salauzt viņu spēles stilu.



Kaut arī liela daļa Dungeons & Dragons ir diezgan brīvā formā un atvērta interpretācijai, cīņa ir spēle visapzinīgākajā un strukturētākajā. Daudzi spēlētāji daudz nedomās par šo struktūru vai to, kā noteikumi to definē, vienkārši noklusējot katru pagriezienu, sakot, kur viņi vēlas pārvietoties un kurus uzbrukumus viņi vēlas izmantot. Daļa no spēles vienkāršības skaistuma ir tā, ka šāda pieeja ir izmantojama, un spēlētāji var pilnībā iztikt, īsti nesaprotot, ko viņi dara. Bet, ja viņi vēlas uzlabot savu spēli, viņiem ir jāsaprot, ko viņi dara.

Dungeons & Dragons ir pēc kārtas balstīta cīņa, kur katra kārta sadalās pa 1 pagriezienam katram varonim. Katrs pagrieziens sadalās noteiktos iespēju kopumos, kurus vislabāk var saprast kā Kustība, Mijiedarbība, Darbība, Bonusa Darbība un Reakcija. Kad spēlētājs, kurš nesaprot darbības ekonomiku, apraksta, ko vēlas darīt, Dungeon Master filtrē to aprakstu šajos variantos, lai izlemtu, ko ir un ko nav iespējams mēģināt, bet spēlētāji, kuri jau saprot savu darbības ekonomiku, zina, kā optimizēt katru savu kārtu, lai pēc iespējas vairāk izmantotu to.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: Perfect Grave Domain Cleric Build



Kustība ir visvieglāk saprotama, ietverot rakstura kustības ātrumu, un to var sadalīt visa pagrieziena laikā, taču to ir arī viegli novērtēt par zemu. Attālinātajiem uzbrucējiem vajadzētu pastāvīgi dublēties vai slēgt ienaidnieku, lai vislabāk izmantotu šo diapazonu, taču daudzi spēlētāji vienkārši stāda sevi vienā vietā pēc kārtas. Darbība ir vissvarīgākais solis, lai saprastu, jo tā veido lielāko daļu spēlētāja kārtas, taču pārāk daudz jaunāku spēlētāju to pārāk vienkāršo, atkārtojot to pašu uzbrukumu ik pēc kārtas. Jūsu darbību var izmantot arī, lai atbrīvotu, izvairītos, gatavs, bīdītu, paslēptu vai jebkuru citu iespēju iemācīties neticami svarīgu.

Pārējās trīs kārtas daļas ir tās, kuras spēlētāji reti aizņem pietiekami daudz laika, lai uzzinātu, kā vislabāk izmantot, jo tās ir daudz situatīvākas. Mijiedarbību bieži sauc par bezmaksas darbībām, taču nosaukums var iemānīt spēlētājus domāt, ka viņi ir brīvi, viņiem nav nozīmes. Pagriezienā jūs nevarat zīmēt un apšūt ieroci bezgalīgi daudz reižu, un durvju aizvēršana neaizņem jūsu rīcību. Varbūt vēl mazāk tiek saprastas bonusa darbības, kuras var notikt tikai tad, kad burvestība vai spēja īpaši saka, ka tā izmanto bonusa darbību, bet kuras jaunie spēlētāji bieži vien izturas patvaļīgi tā, it kā vieta viņiem ļautu otru darbību, kad vien viņi vēlas.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: 5 nepieciešamie kantri, kas nepieciešami katrai pusei



Reakcijas, iespējams, ir vēl sarežģītākas, jo tās faktiski nenotiek spēlētāja pagrieziena laikā. Katrs varonis saņem 1 reakciju katrā kārtā, kas, tāpat kā bonusa darbība, var notikt tikai pēc noteiktiem aktivizētājiem, piemēram, kad tika sagatavota darbība Gatavs, vai uzbrukuma iespējas laikā. Tā kā spēlētājiem ir mazāka kontrole pār to, kad viņi var izmantot savas reakcijas, viņi reti plāno, kā tos izmantot, bet mācās domāt par to, kā kaut ko darīt - jebko - ar katru savu kārtu ir atslēga, lai optimizētu savu lomu cīņā.

Varonis, kurš dara lielākā daļa bieži vien ir tas, kurš dara vislabāk, jo viņi vienkārši piedalās vairāk nekā citi varoņi. Katru reizi, kad pienāk jūsu kārta, sadaliet to šajos 5 segmentos un mēģiniet dot savu ieguldījumu visos 5 apgabalos. Konkrēti, meklējiet burvestības un spējas, kas ļauj veikt bonusa darbības vai reakcijas, tāpēc daļa no jūsu kārtas netiek izniekota katru kārtu, un varbūt pat labāk nekā saprast, kā jūsu pašu kārta sadalās, ir zināt, ka ienaidnieki izmanto to pašu darbību ekonomiku. Sekojot līdzi viņu kustībai vai veikto reakciju skaitam, varat izmantot viņu robežas. Kad sākat spēli skatīt no šī leņķa, kļūst iespējams to skatīt stratēģiski un taktiski.

Zināšanas ir spēks, un pilnīga izpratne par to, kā katru jūsu kārtas gabalu var izmantot, un šo iespēju pilnīga izmantošana cīņā, ir atslēga to apgūšanai. Daži no spēles priekiem var būt tā improvizācija un radošums, taču nekad nav vairāk iespēju pilnībā izmantot noteikumus nekā tad, kad tos vislabāk izprot.

Glabājiet lasījumu: Dungeons & Dragons: Kāpēc daži Cantrips ir kosmosa izšķiešana



Redaktora Izvēle


Āmura laiks: 10 rakstzīmes, kas pacēla Mjolnir, kas ir vairāk vērts nekā Thor (un 10, kas nav)

Saraksti


Āmura laiks: 10 rakstzīmes, kas pacēla Mjolnir, kas ir vairāk vērts nekā Thor (un 10, kas nav)

Kaut arī Odinsons varētu būt labākais Mjolnir burvju gājējs, daudzi varoņi ir bijuši tikpat cienīgi to izmantot kā viņš.

Lasīt Vairāk
Zvaigžņu kari pierāda, ka C-3PO ir Luka Skywalkera Sliktākais otrais pilots

Komiksi


Zvaigžņu kari pierāda, ka C-3PO ir Luka Skywalkera Sliktākais otrais pilots

Debijas izdevumā IDW's Star Wars Adventures: The Jedi Weapon of a Jedi Luke uzzināja, cik grūti ir lidot ar C-3PO kā savu otro pilotu.

Lasīt Vairāk