Tā kā spēļu industrija kļūst arvien vairāk orientēta uz stāstījumu, spēlētāji dodas uz AAA spēlēm, kas satur daudz stāstu, piemēram, Pēdējais no mums . Šīs spēles ir bagātinošas un ieskaujošas ar valdzinošiem varoņiem, sižeta punktiem un tēmām. Spēlētājiem, kuri vēlas vēl vairāk pārvarēt plaisu starp literatūru un spēlēm, interaktīvas stāstījuma spēles, piemēram, Dzīve ir savāda sērijas piedāvā unikālu veidu, kā piedzīvot jēgpilnus un prātu aizraujošus stāstus.
melnā māja mūsdienāsCBR DIENAS VIDEO RITINĀT, LAI TURPINĀTU AR SATURU
Šajos interaktīvos stāstos ietilpst pastaigas simulatori, pirmās personas perspektīvas izpētes spēles, spēlējamas interaktīvas stāstījuma pieredzes (PINE) un pat uz stāstiem balstītas sadarbības spēles. Neviena tēma nav ierobežota, un dažādi mākslas stili un pieejas stāstījuma spēlēm rada patiesi neaizmirstamu pieredzi.
1 Kas paliek no Edītes Finčas
Šī īsā, pirmās personas perspektīvas izpētes spēle ir sinonīms stāstījuma spēles nišai. Kas paliek no Edītes Finčas ir, kā nereti no žanra sagaidāms, mehāniski vienkāršs. Spēlētāji seko pusaugu meitenei cauri viņas vecajai ģimenes mājai, kad viņa pārdzīvo zaudējumu un paaudžu vēsturi. Spēlētāji mijiedarbojas ar apkārtējā vidē izkaisītiem objektiem, lai skatītu autonomas vinjetes, kas atklāj meitenes radinieku noslēpumu.
Vide iekšā Kas paliek no Edītes Finčas ir šausmīgs, un mistiski drausmīgās tēmas tiek atdzīvinātas, izmantojot vispārējo mākslas stilu un satriecošus 'atskatus'. Katrai vinjetei, ar kuru saskaras spēlētāji, ir atšķirīgs vizuālais stils, kas ietver attiecīgā ģimenes locekļa dzīvi un nāvi. Šīs perspektīvas un mākslinieciskās izmaiņas palīdz mazināt spēles tematisko smagumu, ļaujot spēlētājiem novērtēt pieredzes sarežģītību.
2 Stenlija līdzība
Stenlija līdzība ir šedevrs eksperimentālismā. Stāstījuma brīvības ilūzija stāstījuma spēlēs un plašākā daiļliteratūrā ir neizbēgams faktors, kas var mazināt spēlētāju iedziļināšanos. Meta stāstījums, kas ietverts Stenlija līdzība apliecina valodas robežas un satīra ilūziju par 'bezgalīgām' izvēlēm, mudinot spēlētājus neievērot spēles paredzēto gaitu.
Sirreāla izpēte Stenlija līdzība ir noenkurots caur viszinošu stāstītāju ar smeldzīgu noskaņojumu. Spēlējamais varonis Stenlijs var ņemt vērā stāstītāja norādījumus, pārvietojoties savā tukšajā biroja blokā vai veidojot savu ceļu. Spēlētāja lēmumiem ir neparedzētas sekas, kas svārstās no pilnīgi dīvainām līdz komiski satraucošām. Galu galā Stenlija līdzība ir par izvēli, bet tas vairāk sakāms par šādu izvēļu trūkumu.
3 Dzīve ir savāda
The Dzīve ir savāda sērija sastāv no vairākām epizodiskām grafiskām piedzīvojumu spēlēm, ieskaitot galvenās spēles un papildu spēles. Franšīzes popularitāte ir saistīta ar tās izvēlies-piedzīvojumu stilu, kas liek spēlētājiem pieņemt lēmumus, kas ietekmē stāstījumu, kā tas bija skaidrs jau pašā sākumā. Pirmais Dzīve ir savāda Spēle tika izlaista 2015. gadā un seko stāstam par Maksu Kolfīldu, kurš atklāj, ka var attīt laiku.
Kamēr Dzīve ir savāda spēles ir kritizētas par reizēm ar slengu pārņemtiem dialogiem un zemas kvalitātes lūpu sinhronizāciju, tām ir emocionāla rezonanse un intriģējošs stāsts. Saplūst ikdienišķas, bet tematiski smagas situācijas ar pārdabisko, Dzīve ir savāda ir ļoti iemīļots, jo tajā ir attēlotas tabu tēmas un sakarīgas attiecības.
4 Telltale's The Walking Dead
Vēl viena populāra grafisko piedzīvojumu sērija ir Telltale's Staigājošie miroņi spēles. Pamatojoties uz ļoti populārajiem Roberta Kirkmena komiksiem un no tiem izrietošajiem TV seriāliem, Telltale sērijai ir pieci epizodiski papildinājumi un DLC. Nedaudz atgādina Pēdējais no mums , šīs stāstījuma spēles sākas ar varoni Lī Everetu zombiju apokalipses sākuma laikā. Lī kļūst par jaunas meitenes Klementīnas aizbildni, un spēlētājs seko viņu stāstam.
Staigājošie miroņi spēļu sērija par prioritāti piešķir varoņu mijiedarbību un spēcīgu stāstījumu, nevis sarežģītu izpēti un mīklas. Roberta Kirkmena faniem patiks slāņveida stāsts un dažu komiksu varoņu parādīšanās.
5 Izeja
No tās pašas studijas, kas ražoja slaveno sadarbības spēli Nepieciešami divi , Hazelight ir stāsts orientēts Izeja ir fenomenāls veids, kā pavadīt dienu kopā ar otru pusi vai draugu. Stāstījuma kooperācija ir sasniedzama ar dažiem izaicinājumiem, un tai nav nepieciešams liels laiks.
No lēciena, stāsts iekšā Izeja ir intriģējošs, un varoņi ir sarežģīti, bet ticami. Galvenie attiecīgie varoņi ir Vincents un Leo, divi ieslodzītie ar ļoti atšķirīgu uzvedību un motivāciju. Spēlētājiem ir jāsadarbojas, lai pārvarētu cietuma bēgšanu un no tā izrietošos personīgos un situācijas satricinājumus. Šī vairāku spēlētāju stāstījuma spēle ar zibspuldzēm, mini spēlēm un skarbām atriebības un uzticības tēmām ir ātra un intensīva.
6 Nakts mežā
Aizklāts plīvurs Nakts mežā Dizainera Skota Bensona atšķirīgais multfilmu stils un krāsainie varoņi ar vēl krāsainākiem dialogiem ir stāsts par negraciozo un nenoteikto kāpšanu pieaugušā vecumā, garīgām slimībām un ekonomikas stagnāciju un nenoteiktību. Uz stāstiem balstītā izpētes spēle norisinās mazpilsētā Posumspringsā, kad labestīgais Mejs atgriežas mājās pēc koledžas beigšanas.
marvel studios kolekcionāra izdevuma komplekta 3. fāze
Nakts mežā' pārliecinoši varoņi ir savdabīgi un labi izstrādāti, virzot stāstu uz priekšu ar pārsteidzošu daudzdimensionalitāti. Spēles dinamiskais mākslas stils, mini spēles un daudzas komēdijas palīdz līdzsvarot sāpīgo, taču sakarīgo satraukumu un plašākus sociālos komentārus. Pilngadības sasniegšana Nakts mežā iemieso medija spēju veidot niansētus un salīdzināmus stāstus pat iesaiņojumos.
7 Firewatch
Firewatch ir vizuāli valdzinošs pirmās personas pastaigas simulators noslēpumu žanrā. Spēlētāji iedziļināties Henrija stāstā un vērojiet, kā attīstās viņa attiecības ar savu vadītāju Delilu visā stāstījuma gaitā. Pāris runā, izmantojot rācijas, un Henrija dialoga izvēle ietekmē stāsta gaitu.
Neatkarīgās spēles Campo Santo ainava ir skaista, ar košām, bet bieži vien monohromatiskām krāsām un unikāliem orientieriem. Kad Henrijs pabeidz savus meža ugunsgrēku novērotāja uzdevumus, navigācija apkārtnē dažkārt var šķist neveikli. tomēr Firewatch atšķirīgais mākslas stils un pamatā esošā spriedze, kas virza sižetu uz priekšu, rada neaizmirstamu pieredzi.
8 Ītana Kārtera pazušana
Apmēram piecas spēles stundas, Ītana Kārtera pazušana noteikti ir vērts izspēlēt jebkuram stāstījuma spēļu entuziastam. Jau pašā sākumā spēle paziņo, ka tā ir 'stāstījuma pieredze, kas netur [spēlētāja] roku'. Šis apgalvojums nostāda stāsta trajektoriju spēlētāja rokās.
Baisā Viskonsinas lauku ainava atdzīvojas, kad spēlētājs seko detektīvam, kas atklāj pazudušā Ītana Kārtera noslēpumu. Atvērtais iestatījums uzlabo sadrumstaloto noslēpumu. Ar daudziem slēptiem stāstiem, pagriezieniem, mīklām un pat paranormālām spējām, Ītana Kārtera pazušana kavējas ilgi pēc tā pabeigšanas.
9 Pirms es aizmirstu
Demences un atmiņas zuduma attēlojums literatūrā bieži neizdodas dehumanizējošo stāstījuma tropu dēļ. Kā interaktīvāks medijs videospēles var izjaukt šos tropus, aktīvi piedaloties un vairāk iedziļinoties stāstā. Indie spēle Pirms es aizmirstu 3-Fold Games prasmīgi izjauc kaitīgos tropus, jo spēlējamā varoņa identitāte ir vissvarīgākā visā stāstījuma pieredzē.
BAFTA nominācijā Pirms es aizmirstu , spēlētāji dodas uz Sunitas Londonas mājām. Izveicīgajam kosmologam māju nevar atpazīt, un spēlētājiem ir jāsadarbojas ar objektiem apkārt mainīgajā vidē, lai uzzinātu vairāk par Sunitas stāstu. Pateicoties šīm mijiedarbībām un no tā izrietošajiem aizmugures stāstiem, spēlētāji nonāk starp mulsuma un skaidrības brīžiem.
vidusskolas anime dievs
10 Florence
Florence ir īsa stāstījuma pieredze ar vienkāršību tās pamatā. Ja spēlētāji sagaida pilnvērtīgu spēli ar eksperimentālu stāstījumu, viņi būs vīlušies. Tā vietā Florence ir audiovizuāls stāsts, kas izraisa melanholiju un skaistumu, kas pavada attiecības. Savdabīgo 2D stilu papildina trekns krāsojums, kas svārstās līdz ar stāsta toni.
Īsā, mazāk nekā stundu garā spēles laikā Florences muzikālie papildinājumi palīdz nodot kontrastējošos skumjos un cerīgos toņus. Ieteicams spēlēt ar austiņām, lai spēlētāji varētu dzirdēt dažādu instrumentu sarežģītību. Spēle visvienkāršākajā nozīmē, tā ir fantastiska alternatīva gariem pastaigu simulatoriem.