Katrā klasē Dungeons & Dragons aizpilda citu lomu piedzīvojumu ballītē. Cīnītāji un barbari bieži darbojas kā komandas tanki un frontes uzbrucēji, burvji un burvji sniedz noslēpumainas zināšanas un zināšanas, un negodīgie sniedz milzīgu prasmju un rīku iemaņas gan cīņā, gan ārpus tās.
Nelieši var būt vitāli svarīgi ballītei. Standarts D&D negodīga būve ļauj spēlētājiem ložņāt cauri ienaidnieka cietokšņiem, izvēlēties sarežģītas slēdzenes un nodarīt ievērojamus bojājumus ar saviem Sneak Attack bonusiem. Tomēr tiem spēlētājiem, kuri vēlas vairāk, ir varoņdarbi, lai padarītu viņu negodīgus vēl spēcīgākus vai daudzpusīgākus.
Īzaks Viljamss 21. novembrī atjaunināja: Rogue ir daudzpusīga un spējīga rakstura klase, kas ir piemērota daudziem varoņdarbiem. Lai atspoguļotu viņu milzīgo elastību, šis saraksts ir atjaunināts ar vēl vairāk varoņdarbu, lai uzlabotu neliešus gan cīņā, gan ārpus tās.
vai viens gabals kādreiz beigsies
15/15 Dedzīgs prāts
Spēlētāja rokasgrāmata lpp. 167

Neliešiem bieži ir augsti garīgo spēju rādītāji. Lai gan viņi tradicionāli visvairāk izmanto veiklību, viņi bieži vēlas augstu intelektu, gudrību vai harizmu, lai palīdzētu viņiem izmantot citas prasmes. Keen Mind var spert soli tālāk un padarīt negodprātīgus vēl efektīvākus.
Zināt tādas lietas kā ziemeļu virziens vai stundu skaits līdz krēslai vai rītausmai var būt ļoti noderīgi negodīgiem, īpaši tiem, kas nododas savu prasmju noziedzīgākajai pusei. Tomēr visnoderīgākais ir atcerēties visu, ko viņi ir redzējuši vai dzirdējuši. Ļaunprātīgajam nav jāzag vēstule, ja viņš to var iegaumēt burtiski. Kā tāds, Keen Mind ir viens no labākajiem varoņdarbiem, ko var izdarīt negodprātīgi 5e .
14/15 Iedvesmojošs vadītājs
Spēlētāja rokasgrāmata lpp. 167

Daudzi spēlētāji spēlē neliešus kā grupu vientuļnieki. Tomēr, tāpat kā jebkurā citā klasē, ļaundarus var spēlēt tā, kā spēlētājs vēlas. Daudziem negodīgiem cilvēkiem ir augsta harizma, kas palīdz viņiem melot un muļķot. Šī iemesla dēļ Inspiring Leader varoņdarbs ir lieliski piemērots daudzām negodīgām būvēm.
Iedvesmojošais vadītājs ļauj varonim pavadīt 10 minūtes, iedvesmojot ballīti, piešķirot viņam īslaicīgus trāpījuma punktus, kas tiek mērogoti gan ar līmeņa, gan harizmas modifikatoru. Šis varoņdarbs ballītei vairākas reizes dienā ievērojami uzlabo veselību. Ar to ballīte var palikt dzīva daudz ilgāk.
13/15 Eldričs Adepts
Tašas visa katls lpp. 79

Eldritch Adept varoņdarbs ir lieliski piemērots ļaundariem, kuri vēlas papildināt savu varoņu prasmju kopumu ar dažiem noslēpumainiem uzlabojumiem. Šis varoņdarbs darbojas tikai tad, ja varonim jau ir pieejama kāda veida burvestība. Tas būtu strādā tikai Arcane Trickster negodīgiem vai negodīgie, kuri iekļūst pareizrakstības klasē.
Eldritch Adept ļauj spēlētājam to iemācīties Eldritch Invocation no burvju klases . Spēlētāji var izvēlēties Devil's Sight, lai iegūtu tumšo redzi, Eldritch Sight, lai raidītu Detect Magic, pārbaudot slazdus, vai daudzas citas lieliskas iespējas. Dažiem varoņdarbiem ir tik interesanta garša kā Eldritch Adept, vienlaikus papildinot arī daudzus negodīgus rīku komplektus.
ir supermeitene stiprāka par brīnumsievieti
12/15 Aktieris
Spēlētāja rokasgrāmata lpp. 165

Maskēšanās izpaužas dažādos veidos D&D , un negodīgie var būt labi vairumā no tiem. Tradicionālā forma ietver ložņāšanu un palikšanu neredzamam, bet slepus vai iefiltrēšanās var izpausties kā uzdošanās par kādu citu. Negodīgie var gūt labus panākumus ar augstu harizmu un pieredzi tādās prasmēs kā maldināšana un veiktspēja.
Aktieru varoņdarbs var padarīt viņus vēl labākus. Tas dod priekšrocības maldināšanas vai veiktspējas pārbaudēm, lai uzdotos par citu personu. Aktieru varoņdarbs arī ļauj neliešiem atdarināt runu vai radību skaņas. Tas viss apvienojumā ar krāpnieka prasmēm un zināšanām var radīt labāko spiegu vai ielīst. D&D .
15.11 Prasmīgs
Spēlētāja rokasgrāmata lpp. 170

Rogue ir viena no prasmīgākajām klasēm D&D . Jau no pirmā līmeņa negodīgie pārvalda zagļu rīkus un četras prasmes pēc izvēles. Vienīgā cita klase, kas var būt prasmīgāka par negodīgiem, ir bards, pateicoties tā Jack of All Trades funkcijai. Ikvienam spēlētājam, kurš vēlas padarīt savu krāpnieku nenovērtējamu ballītē, prasmīgs varoņdarbs ir lielisks veids, kā to izdarīt.
Prasmīgs varoņdarbs ļauj spēlētājam apgūt jebkuru trīs prasmju vai rīku kombināciju. Pateicoties šīm prēmijām, negodīgie var apgūt apmēram pusi no visām prasmēm. Tas arī labi sinerģē ar to funkciju Reliable Talent. Ar vairāk prasmēm, negodīgie iegūst vēl vairāk prasmju, ko viņi nevar pacelt zem desmit.
10/15 Cīņas iniciators
Tašas visa katls lpp. 80

Negodīgie ir līdzīgi daudziem 5e cīņas klasēm, taču tām trūkst cīņas stilu, kas atspoguļotu viņu mazāko kaujas fokusu. Ņemot vērā, ka cīņa ir nozīmīga daļa no vairuma D&D spēles, negodīgie var gūt labumu no Fighting Initiate varoņdarba. Tas viņiem piešķir vienu cīņas stilu ar daudzām iespējamām iespējām.
Aizsardzība var būt laba priekšējās līnijas negodīgiem, kuri pārāk bieži saņem sitienus. Cīņa ar diviem ieročiem vai metamo ieroču cīņa var radīt lielāku kaitējumu pareizajām būvēm. Tomēr loka šaušana var būt visvilinošākā. Daudzi negodīgie dod priekšroku tālvadības ieročiem. Sasniegtais +2 ir ievērojams precizitātes palielinājums, kas ļauj viņiem daudz biežāk nodarīt lielus Sneak Attack bojājumus.
9/15 Skolotājs
Spēlētāja rokasgrāmata lpp. 170

Skulker ir ideāls varoņdarbs ļaundariem, kuriem patīk šķērsot ēnas gan cīņā, gan ārpus tās. Blāva gaisma vairs neapgrūtina uztveres pārbaudes, kas paļaujas uz redzi ar varoņdarbu. Skulker arī ļauj neliešiem paslēpties no ienaidniekiem pat tad, ja tie ir tikai nedaudz aizsegti.
Ja nelietis kaujas laikā netrāpa tālsatiksmes uzbrukumā, mērķis uzreiz nezina savu atrašanās vietu. Neredzama slēpšanās un uzbrukšana ir lieliski veidi, kā aktivizēt Sneak Attack. Izmantojot Skulkeru, ļaundaris daudz vairāk spēj lidot pa kaujas lauku, atrodot slēptuves un uzbrūkot no tām.
8/15 caurduris
Tašas visa katls lpp. 80

Lielākā daļa ieroču, ko parasti izmanto ļaundari, piemēram, rapieri, īszobeni, dunči vai arbaleti, rada caururbjošus bojājumus. Piercer varoņdarbs padara šos ieročus nāvējošākus un nodrošina, ka kritiski triecieni vēl vairāk sodīs ienaidniekus.
Piercer varoņdarbs uzlabo spēlētāja spēka vai veiklības rādītāju par vienu, ļauj viņam atkārtoti izmest vienu no uzbrukuma bojājumu kauliņiem, lai iegūtu lielāku vidējo bojājumu, un ļauj spēlētājam izmest papildu kauliņu, kad viņš uzbrukumā gūst kritisku sitienu. Pīrsers mudina spēlētājus meklēt priekšrocības, kur viņi var palīdzēt uzlabot viņu izredzes gūt kritisku sitienu. Pīrsers ir viens no labākajiem kaujas varoņdarbiem negodīgajiem 5e .
7/15 Mobilais
Spēlētāja rokasgrāmata lpp. 168

Mobilais varoņdarbs ir lieliski piemērots ļaundariem, kuri vēlas droši iekļūt kaujas lauka vidū. Neliešiem parasti ir mazāk trāpījumu punktu nekā cīnītājiem vai barbariem, tāpēc vienmēr prioritāte ir izvairīties no bojājumiem. Mobilais tālrunis palielina varoņa ātrumu par 10 pēdām un ļauj viņam ignorēt sarežģīto reljefu, braucot ar Dashing.
sam adams jaunā pasaules alus
Pats labākais, kad spēlētājs izdara tuvcīņas uzbrukums jebkurai radībai , tie neizprovocēs iespēju uzbrukumus no būtnes atlikušajā gājiena laikā. Tas neļaus krāpniekam izmantot savu bonusa darbību, lai Atvienotos. Izmantojot mobilo ierīci, negodīgie var droši izmantot savu viltīgo darbību, lai paslēptu vai paslēptu, padarot viņus vēl labākus cīņā ar sitieniem.
6/15 Brīdinājums
Spēlētāja rokasgrāmata lpp. 165

Pārsteigums ir spēcīgs Dungeons & Dragons . Jo īpaši tas var būt postoši, lai negodīgi tiktu pārsteigti. Nelieši darbojas vislabāk, ja viņi var nokļūt labā pozīcijā un sākt cīņu saskaņā ar saviem noteikumiem. Ja ienaidnieks saņem kritienu uz tiem, viņi var nodarīt daudz bojājumu, ko negodīgais ne vienmēr var izturēt.
Spēlētāji ar Alert varoņdarbu nevar būt pārsteigti un iegūst +5 uz viņu iniciatīvas metieniem. Citām radībām nav priekšrocību uzbrukumos tikai tāpēc, ka spēlētājs tās neredz. Ļaundaris ar Alert gandrīz vienmēr saņems vienu no augstākajām iniciatīvām. Viņi reti attopas uz muguras, kad izceļas vardarbība.
5/15 Fejs aizkustināts
Tašas visa katls lpp. 79

Tikai Arcane Trickster apakšklase dabiski iegūst pareizrakstību kā negodīgs. Lielākā daļa izmanto ikdienišķus līdzekļus, lai tiktu uz priekšu. Tomēr burvju šļakatas var noderēt jebkuram varonim. Jo īpaši Fey Touched var piestāvēt jebkuram negodīgam un padarīt viņu labāku savu lomu.
Bezmaksas Misty Step atlējums reizi dienā var būt nenovērtējams. Nelieši to var izmantot sitienu un bēgšanas taktikai, teleportēties slēgtās zonās vai šķērsot zemi, kurai viņi nevar slēpties cauri. Bezmaksas pirmā līmeņa zīlēšana vai burvestība var arī paplašināt to rīku komplektu, īpaši sociālās situācijās.
4/15 Dungeon Delver
Spēlētāja rokasgrāmata lpp. 166

Nelieši ir dabiski zagļi. Viņi iegūst tūlītējas zināšanas par zagļu rīkiem, un viņiem ir spējas, kas mēdz slēpties un izmantot slepenus līdzekļus. Nelieši cietumā bieži nonāk pirmie. Viņi var pamanīt ienaidniekus, atslēgt durvis un atbruņot slazdus, pirms viņu partija tos var atspert.
Spēlētājiem ar Dungeon Delver varoņdarbu ir priekšrocības, glābjot metienus, kas izdarīti, lai izvairītos no slazdiem, priekšrocības spēju pārbaudēs, meklējot slepenās durvis, un spēju pretoties slazdu radītajiem bojājumiem. Neliešiem ar šo varoņdarbu vienmēr jāiet pirmajiem soļošanas secībā.
3/15 Ēna aizkustināta
Tašas visa katls lpp. 80

Vairāki varoņdarbi ļauj varoņiem piekļūt burvestībām. Labākais varoņdarbs nelietim, kurš vēlas apburt D&D 5e ir neapšaubāms Shadow Touched. Tas nodrošina vienu neredzamības atlējumu reizi dienā. Lai gan tas ir mazāk noderīgs cīņā, tas lieliski sinerģē ar lielu daļu negodīgo rīku komplekta.
Pirmā līmeņa nekromantijas burvestības izvēle ir mazāk noderīga, taču Shadow Touched kā opciju piedāvā arī Illusion burvestības. Ļaundaris ar spēju izmantot kluso attēlu vai kaut ko līdzīgu kļūst vēl efektīvāks slēpņošanā un daudzās citās prasmēs. Spēja palielināt Saprātu, Gudrību vai Harizmu tikai padara varoņdarbu labāku.
taisnīguma līga pret liktenīgajām piecu līdzstrāvas animācijas filmām
2/15 Šāvējs
Spēlētāja rokasgrāmata lpp. 170

Neliešiem nav jāatrodas piecu pēdu attālumā no mērķa, lai nodarītu lielus bojājumus. Kamēr nelietim ir priekšrocības uzbrukumā vai sabiedrotais atrodas piecu pēdu attālumā no mērķa, krāpnieks gūst Sneak Attack bojājumus. Sharpshooter varoņdarbs nodrošina, ka negodīgie var sagrābt ienaidniekus no droša attāluma.
Ar šo varoņdarbu nav nekādu trūkumu, ko rada uzbrukums no liela attāluma, un tālsatiksmes ieroču uzbrukumos netiek ņemts vērā segums. Turklāt spēlētājs var izvēlēties -5 sodu uzbrukuma metienam par labu papildu +10 bojājumiem šajā uzbrukumā. Kopā ar Sneak Attack var tikt galā arī ļaundaris ar Sharpshooter varoņdarbu vairāk bojājumu nekā gandrīz jebkura cita D&D raksturs .
1/15 Arletu eksperts
Spēlētāja rokasgrāmata lpp. 165

Nelieši var izmantot jebkādu skaitu ieroču, taču tie vislabāk ir saistīti ar arbaletu. Lielākā daļa ļaundaru var izmantot arbaletu lieliski, bet Crossbow Expert varoņdarbs var padarīt viņus par spēku, ar kuru ir jārēķinās. Kad nelietis mēģina uzbrukt ienaidniekam piecu pēdu rādiusā ar arbaletu, viņam ir neizdevīgi uzbrukumi, kas novērš Sneak Attack. Izmantojot Crossbow Expert, tas vairs neattiecas.
Nelieši ar arbaletu var būt tikpat nāvējoši tuvplānā, cik tālu atrodas, bez ieroču maiņas. Var noderēt papildu darbības uzbrukums ar rokas arbaletu. Tas var vienkārši uzlabot varoņa bojājumu rezultātu vai dot otru iespēju Sneak Attack, ja pirmais uzbrukums tiek garām. Cīņā sniegtā elastība padara Crossbow Expert par vienu no labākajiem varoņdarbiem negodīgiem D&D 5e .