10 labākie TTRPG vienreizējām sesijām

Kādu Filmu Redzēt?
 

Lomu spēles uz galda ir hobijs, kas tradicionāli aizņem daudz laika. Katra sesija ilgst dažas stundas. Pirms tam grupām jācīnās ar varoņu veidošanu, sagatavošanu un citām plānošanas daļām. Ja tā ir kampaņa, tā tiek pacelta citā līmenī. Grupa var iziet desmitiem vienas TTRPG vairāku stundu sesiju.





Tomēr ilgstošas ​​kampaņas nav vienīgais veids, kā spēlēt RPG. Daudzām grupām patīk spēlēt vienreizējus, vienas sesijas piedzīvojumus, kas paši par sevi stāsta saskaņotu stāstījumu. Daudzas RPG ir piemērotas vienreizējiem kadriem. Tomēr daži tajā ir pat labāki nekā viņu konkurenti.

10 Fiasko

  Fiasko lomu spēles vāka noformējums

Fiasko ir viena no strukturētākajām TTRPG, kas jebkad radītas. Tā stāsta par neapdomīgām ambīcijām un neizbēgamu sabrukumu. Lai to atvieglotu, tā stāstījums ir ļoti iepriekš definēts. Ir pirmais cēliens, kas nosaka varoņus un viņu stāstu, 'Tilt', kas iekustina notikumus, un Otrais cēliens, kas attiecas uz nokrišņiem.

Fiasko ir veidota ap šo konkrēto struktūru, un tā ir ļoti atalgota. Spēlētāji nevar izstiepties Fiasko pilna garuma kampaņā. Tam nav obligāti jābūt vienreizējam. Katrs cēliens varētu būt kā izrādes sesija. tomēr Fiasko ir labi izstrādāts, lai spēlētāji īsā laikā pastāstītu visu stāstu.



9 Dungeons & Dragons

  Ballīte, kas cīnās pret uzbrucējiem uz Sword Coast Adventurer vāka's Guide DnD setting book.

Dungeons & Dragons ir visu laiku ikoniskākā TTRPG. Tas ir labi pazīstams ar savu spēju vadīt ilgstošu kampaņu, kas aptver no pirmā līdz divdesmitajam līmenim. Tomēr tas ir lieliski piemērots arī vienreizējiem kadriem. A D&D piedzīvojumu diena ir strukturēta ap vairākām tikšanās reizēm, kuras atdala atpūta. Spēlētājus ir vieglāk virzīt pa šo struktūru vienā piegājienā, nevis kampaņas sesijā.

pasaku aste 100 gadu meklējumu anime

Turklāt viens no D&D stiprās puses ir tās daudzveidība. DM ir dažādi rīki, monstri un iestatījumi, kurus tiem var būt grūti izmantot parastā kampaņā. Viens kadrs ir ideāls laiks, lai eksperimentētu un iepazīstinātu spēlētājus ar kaut ko jaunu. DM var atvērt to Monstru rokasgrāmata uz nejaušu lapu, apskatiet nejaušu briesmoni un izveidojiet ap to stāstu.



8 Nedēļas briesmonis

  Briesmonis, kas uzbrūk mednieku pārim kategorijā Nedēļas briesmonis TTRPG

Darbojas Apokalipse RPG sistēmas priekšplānā stāstīšana. Viņu mehānika ir izstrādāta, lai nodrošinātu, ka spēlētāji un GM strādā kopā, lai izveidotu stāstījumu. Tomēr ne visiem šiem stāstiem ir jābūt episkiem un nepārtrauktiem. Nedēļas briesmonis , kā norāda nosaukums, ir veidota atsevišķiem, atsevišķiem stāstiem.

Spēlētāji var stīgas Nedēļas briesmonis sesijas kopā, lai izveidotu garu stāstu. Tomēr tai ir arī spēcīgi stāstu mehānismi, lai atbalstītu vienreizējus piedzīvojumus. Grupa var viegli apsēsties uz spēli Nedēļas briesmonis , iznīciniet jaunu ienaidnieku un pēc tam pabeidziet stāstu vienā sesijā.

7 Baidīties

  Dread RPG vāka noformējums ar asiņainu rokas nospiedumu

Baidīties izceļas ar savu unikālo un tematisko konfliktu risināšanu. Lielākā daļa TTRPG izmanto kauliņus, kārtis vai citus nejaušināšanas veidus. Dread, šausmu RPG ar Ložņu spriedzi, izmanto spēlētāja prasmes. Centrālā uz Baidīties ir Jenga tornis no koka blokiem. Ikreiz, kad spēlētājs izdara ko riskantu, viņam ir jāizvelk vismaz viens bloks.

zvaigžņu kari, kurus pamodina spēks, bija slikti

Jo riskantākas lietas dara spēlētāji, jo grūtāk ir noturēt torni augšā. Ja tas sabrūk, šī spēlētāja varonis nomirst. Tas nodrošina dabiskās robežas a Baidīties spēle. Paredzams, ka lielākā daļa varoņu mirs vienas sesijas laikā. Baidīties pieļauj tikai vienu šāvienu, bet nodrošina dažus no visapmierinošākajiem un saspringtākajiem vienreizējiem sitieniem no jebkura TTRPG.

6 Call Of Cthulhu

  Cthulhu rādās izmeklētāja priekšā spēlē Call of Cthulhu RPG

Cthulhu aicinājums ir vēl viens TTRPG, kas var darboties pilna garuma kampaņas. Spēlētāji var veikt nepārtrauktas izmeklēšanas, kas aptver daudzas sesijas un paver šausmu pasauli. Tomēr tas ir labi piemērots arī īsākām, atsevišķām sesijām. Cthulhu aicinājums ir atzīmēta ar savu augsto letalitāti. Ir viegli vadīt sesijas, kurās izdzīvošana ir maz ticama.

Cthulhu aicinājums vairākos veidos parāda savu piemērotību vienreizējiem šāvieniem. Tajā ir daudz dažādu briesmoņu un radījumu, ko Keeper var izmantot stāstā. Turklāt gandrīz jebkurš šausmu medijs var sniegt iedvesmu unikālam ienaidniekam. Turētājs ir izlutināts. Turklāt viņi var izmantot sistēmas letalitāti vienā piegājienā, kur viņi varētu justies vairāk ierobežoti notiekošās kampaņas laikā.

5 Lāzeri un sajūtas

  Kosmosa kuģa māksla no lāzeriem un jūtām.

Lāzeri un sajūtas ir RPG ar vienu lapu noteikumiem. Šajā lapā ir ietverta rakstzīmju izveide, konfliktu risināšana un stāstu uzvednes. Lāzeri un sajūtas parodijas un lampas klasiskās zinātniskās fantastikas medijiem patīk Zvaigžņu ceļš . Saskaņā ar šīm izrādēm katra sesija tiek uzskatīta par neatkarīgu piedzīvojumu.

Lāzeri un sajūtas noteikumi ietver tabulu, lai nejauši ģenerētu draudus vai situāciju, ar kuru spēlētājiem ir jātiek galā. Katra iespējamā kombinācija ir smieklīga, radoša un ideāls scenārijs vienai zinātniskās fantastikas sesijai. Pat pilna kampaņa no Lāzeri un sajūtas būtu vairāk kā viena sitiena sērija.

4 Dungeon World

  Dungeon World vāka noformējums, ko nodrošina Apocalypse RPG

Dungeon World ir Darbojas Apokalipse uzņemiet klasiskās pazemes rāpošanas fantāzijas TTRPG. Spēlētāji kontrolē varoņu grupu, kas pēta cietumus, cīnās ar monstriem un iegūst dārgumus. Tam ir daudz vairāk stāstījuma fokusa nekā tādiem nosaukumiem kā Dungeons & Dragons un Ceļa meklētājs .

tomēr Dungeon World joprojām ir laba sistēma vienreizējiem sitieniem. Tās stāsti var būt pašpietiekami un vienā piedzīvojumā. Tā priekšrocība ir arī ļoti zema sagatavošanas sistēma. DM var sakult a Dungeon World viens šāviens sirdspukstos, ja grupa nonāk brīvā galā.

3 Desmit sveces

  Grupa spīd kabatas lukturīšos, kamēr to ieskauj spēle Desmit sveces

Desmit sveces ir unikāla RPG. To var spēlēt tikai kā vienu sitienu, jo viena sesija ilgst tikai tik ilgi, kamēr spēles sākumā tiek iedegtas desmit tējas sveces. Katra sesija no Desmit sveces seko izdzīvojušo grupai, kas mēģina sasniegt drošu patvērumu planētas aptumšošanas laikā, ko izraisījušas vienības, kas pazīstamas kā Them.

Desmit sveces sastāv no desmit sižetiem. Katra aina beidzas, kad kāda iemesla dēļ nodziest svece. Spēle ir rūpīgi izstrādāta, lai izstāstītu visu stāstu šajās desmit sesijās un parādītu, kādi resursi ir spēlētāja varoņiem šajā laikā. Katrs Desmit sveces viens kadrs beidzas tāpat, taču tā ir mokoša un apskaidrojoša pieredze šajā procesā.

2 Honey Heist

  dot hautu's honey heist ttrpg

Honey Heist ir vieglprātīga noziedzības RPG. Spēlētāji kontrolē lāču noziedznieku grupu. Turklāt spēle ir ļoti vienkārša. Spēlētāji savā grupā veic aplaupīšanu. Viņi cenšas izvairīties no tā, lai tajā laikā kļūtu pārāk līdzīgs satracinošam lācim vai noziedzniekam, kas sadur muguru. Izšķirtspēja ir vienkārša, taču pilna ar stāstīšanas potenciālu.

kas ir stella artois

Honey Heist reāli darbojas tikai kā vienreizēja sistēma. Tam trūkst progresa vai dziļuma, kas vajadzīgs, lai uzturētu ilgtermiņa kampaņu. Neskatoties uz to, Honey Heist ir ārkārtējs vienreizējiem kadriem. Tas noteikti radīs jautrību, šoku un spožumu vienas īsās sesijas laikā.

1 Blades In The Dark

  RPG Blades in the Dark vāka māksla.

Ir vesela puse Asmeņi tumsā noteikumi, kas paredzēti plašākai spēlei notiekošā kampaņā. Tā nav tikai tumšu fantāziju aplaupīšanas sērija. Paredzams, ka spēlētāji pārvaldīs savu bandu, iesaistīsies politikā un karā ar citām Doskvol organizācijām, kā arī mēģinās saglabāt savu raksturu stresa pilnajā un ļoti bīstamajā vidē.

Neskatoties uz to, heisting puse Asmeņi tumsā labi darbojas pats par sevi. Sistēma ir iecienīta, jo tā ir piemērota vienreizējai uzņemšanai, kā arī tās garie kampaņas rīki. Spēlētāji var vienkārši nolaisties aplaupīšanas laikā, izmantot savas spējas, aprīkojumu un zibspuldzes, lai gūtu panākumus pret iespējamām izredzēm, un pēc tam doties prom, nepieskaroties sistēmas grandiozākajiem un ilgtermiņa noteikumiem.

NĀKAMAIS: 10 TTRPG ar interesantiem varoņu veidojumiem (kas nav D&D)



Redaktora Izvēle


Pasaku aste: 10 veidi, kā Lūsija Heartfilia mainījās starp sērijas sākumu un beigām

Saraksti


Pasaku aste: 10 veidi, kā Lūsija Heartfilia mainījās starp sērijas sākumu un beigām

Dažu nākamo gadu laikā Lūsija patiešām izauga un mainījās kā cilvēks, un viņa no aizraujošas, bet naivas meitenes kļuva par varenu Debesu vedni.

Lasīt Vairāk
10 pārsteidzošas anime filmas, par kurām visi aizmirsa

Saraksti


10 pārsteidzošas anime filmas, par kurām visi aizmirsa

Šīs lieliskās anime filmas lidoja zem radara, un skatītāji tās aizmirsa.

Lasīt Vairāk