10 visnoderīgākās druīdu ekskluzīvās burvestības Dungeons & Dragons

Kādu Filmu Redzēt?
 

Dungeons & Dragons ir mājvieta plaša spektra nodarbībām, kuras var uzņemties viņu varoņi, sākot no vareniem barbariem līdz dievbijīgiem garīdzniekiem. Viena no ikoniskākajām klasēm D&D ir dabā ievadītie druīdi. Druīdi ir burvestību klase, kas savu spēku smeļas no dabas un apkārtējās vides un spēj pat pārveidoties par dzīvniekiem.



Spēlējot druīdu, spēlētājiem ir pieejams ievērojams burvju kopums, kuru viņu druīds var izvēlēties izmantot. Kaut arī daudzas burvestības D&D var izmantot daudzas klases, daudzām burvestību klasēm ir ekskluzīvas burvestības, kuras spēj izmantot tikai šī klase. Daudzi no šiem burvestībām ir aromātiski papildinājumi savam raksturam, un dažkārt tie pat var būt iemesls konkrētas klases rakstura veidošanai. Tāpēc šodien mēs izskatīsim desmit spēcīgākās burvestības D&D kas ir ekskluzīvi druīdiem.



10Šilelags

Tuvcīņa kā tradicionāli uz burvestībām balstīta klase, kurai piemīt liela gudrība, bieži vien nav druīdi .

Tomēr Šillelāgs ir kantriks, kuram druīdi teorētiski var piekļūt, tiklīdz viņi sāk spēlēt, kas ļauj viņiem pārvērst savu gudrību neapstrādātā tuvcīņas postījumā. Shillelagh, kuru var spēlēt kā prēmiju darbību, nodrošina druida personālam 1D8 bojājumu profilu un ļauj šim druīdam izmantot savu pareizrakstības modifikatoru (gudrību), nevis spēku, uzbrūkot tuvcīņā!

9Zvana zibens

Pēc nosaukuma izriet trešā līmeņa burvju burvestība, Zvana zibens ir burvestība, kas spēj zvanīt no debesīm uz leju, lai notriektu savus ienaidniekus.



koku māja julius

Pēc burvestības burvestība rada negaisa mākoni, kas var radīt daudzus zibens spēkus, kamēr burvestība tiek uzturēta, un katrs no tiem nodarbojas ar 3D10! Šīs burvestības galvenais trūkums ir tas, ka to var izmantot tikai apstākļos, kādos varētu veidoties mākoņi, tāpēc to nevar izmantot, pazemē gremdējoties vai izpētot dziļas alas.

alesmith vjetnamiešu spīdvejs

8Sapīties

Lai gan daudzi spēlētāji bieži piešķir prioritāti mācību burvestībām, kas spēj nodarīt lielu summu viņu ienaidniekiem, daudzas, nevis kaitīgas burvestības, piemēram, Entangle, ir vērts spēlētāja laiku. Pirmā līmeņa burvestība Entangle liek divdesmit pēdu laukumam kļūt par sarežģītu reljefu.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: 10 veidu velni (un kā tos pareizi izmantot)



Radījumiem, kas atrodas šajā laukumā, ir jāizdara spēka taupīšanas metiens, un, saglabājot neveiksmi, tie kļūst ierobežoti. Tas ir lielisks veids, kā slazdot bīstamas radības, kurām, iespējams, ir zemi izturības rādītāji, ļaujot citiem partijas biedriem bez pūlēm tikt ar tām galā.

7Milzu kukainis

Tāpat kā Zvana zibens, arī Milzu kukaiņu vārds saka, ka viss, kas jāzina par burvestību. Kad šī burvestība tiek izlikta, tās ritentiņš var pārveidot simtkājus, skorpionus, zirnekļus un lapsenes savās milzu variācijās. Pēc tam šīs briesmīgās kļūdas pakļausies mutvārdu komandām, kuras viņiem devusi burvestības raidītājs.

Milzu kukaiņu liešana bieži var pat izredzes rasties, sastopoties ar lieliem ienaidnieku ordiem. Tomēr, ja spēlētājs vēlas, lai šī burvestība tiktu droši izmantota, viņam jābūt gatavam, lai viņu varonis regulāri medītu kukaiņus un nēsātu tos inventārā.

aukles štata alus darītava

6Izgatavojiet liesmu

Runājot par druīdu kantri, daži no tiem ir tikpat noderīgi kā liesmas ražošana. Kaut arī Shillelagh var ļaut savam ritentam vieglāk dot ieguldījumu tuvcīņā, daudzi druīdi labprātāk izvairītos no priekšējām līnijām.

SAISTĪTĀS: Dungeons & Dragons: 10 lietas, kuras jūs nezināt par mīmikām

Produkcijas liesmu var droši izmantot gan cīņā, gan ārpus tās, lai tā būtu efektīva. Cīņā burvestība var uzburt liesmas, kuras var mest pret ienaidniekiem trīsdesmit pēdu attālumā no druīda, nodarot 1D8 ugunsgrēka postījumus. Turklāt ārpus kaujas ražošanas liesma ļauj tās ritentiņam vienmēr piekļūt nebeidzamai lāpai!

5Mēness stars

Moonbeam ir otrā līmeņa uzburšanas burvestība, kas bieži vien ir viens no konsekventākajiem veidiem, kā zemāka līmeņa druīdiem nodarīt kaitējumu. Koncentrēšanās burvestība, kas rada gaismas cilindru ar piecu pēdu rādiusu, Moonbeam piespiež jebkuru radību, kas atrodas šajā cilindrā, izdarīt konstitūciju taupošu metienu. Ja radības šajā gaismā neizdodas ietaupīt, viņi cieš no 2D10 starojuma bojājumiem.

Ir svarīgi atzīmēt, ka, ja radījums sāk savu pagriezienu šajā gaismā, viņiem tiek nodarīts arī šis kaitējums. Tā kā druīds var pavadīt darbību, lai pārvietotu Mēness staru līdz pat sešdesmit pēdām katrā pagriezienā, viena Mēness stara nodarītie zaudējumi patiešām var sākt palielināties.

4Reinkarnēties

Druīds klasē nav saistīts ar kritušo biedru atdzīvināšanu tādā veidā, kādā ir tādas klases kā garīdznieki. Neskatoties uz to, druīdiem ir pieeja savam unikālajam atdzimšanas burvestībai reinkarnāta formā. Piektā līmeņa burvestība, kuras izliešanai nepieciešamas “retas eļļas un ģenētiskās vienības, kuru vērtība ir vismaz viens tūkstotis zelta”, Reinkarnāts ļauj druīdam pieskarties radībai, kas bijusi mirusi ne ilgāk kā desmit dienas.

divi sirsnīgi ale abv

Pēc tam šī burvestība maģiski rada šai radībai pavisam jaunu pieauguša cilvēka ķermeni, ieliekot šīs būtnes dvēseli jaunajā ķermenī. Kaut arī radības rase tiek izvēlēta nejauši, viņiem ir piekļuve visām savām ar rasu nesaistītajām iespējām, kurām viņi varēja piekļūt pirms savas nāves!

3cunami

Cunami ir burvestība, kas iemieso druīda spēju kaujas laikā izmantot dabas spēku. Astotā līmeņa burvestība, kas paredzēta tikai druīdam klasē , šī burvestība rada mamuta ūdens sienu, kas var būt līdz trīs simtiem pēdu gara, trīs simti pēdu gara un piecdesmit pēdu bieza.

Kad tiek izsaukta ūdens siena, radījumiem, kas atrodas tās iedarbības zonā, ir jāizdara spēka taupīšanas metieni, radījumiem, kuriem neizdodas 6D10 izplūdušie bojājumi. It kā tas jau nebūtu pietiekami bīstams, ūdens siena pārvietojas katru pagriezienu, un katrai radībai, kas tajā nokļuvusi, ir jāizdara glābjošs metiens vai arī jācieš lielas summas par bludgeoning bojājumiem.

diviVēja pastaiga

Mērķauditorija ir līdz desmit radībām, Wind Walk nodrošina katru no šīm radībām īslaicīgu un gāzei līdzīgu formu. Vēl svarīgāk ir tas, ka šī burvestība nodrošina katrai no šīm radībām lidojuma ātrumu trīs simti pēdu, kas desmit reizes pārsniedz vidējo kustības ātrumu D&D raksturs.

Kaut arī šīs mākonim līdzīgas formas radības nevar uzbrukt, šo burvestību var izmantot, lai viegli iegūtu zemes klāstu vai ātri ceļotu pa debesīm, netraucējot jebkādiem uz zemes balstītiem apdraudējumiem vai šķēršļiem.

1Transports caur augiem

Tāpat kā Wind Walk, arī Transports caur augiem ir neparasta burvestība, kas nodrošina lielu mobilitāti.

Transport via Plants ir absurdi spēcīga burvestība, kas ļauj spēlētājiem vienā mirklī teorētiski ceļot pa visu valsti vai planētu. Pēc burvestības šī burvestība rada saikni starp diviem lieliem (pr lielākiem) augiem, piemēram, kokiem, un katru no šiem augiem ritentiņš agrāk ir redzējis vai pieskāries. Pēc tam, kad burvestība ir nodota un saikne starp šiem augiem ir izveidota, viņi visi īslaicīgi kalpo kā portāli, kas var pārvadāt radības no viena no šiem augiem uz otru!

kādā epizodē luffy saņem rētu uz krūtīm

NĀKAMAIS: Dungeons & Dragons: 10 klases, kas ir ideāli piemērotas iesācējiem, sarindotas



Redaktora Izvēle


Frozen 2 ir viena no Disneja visdīvainākajām komēdiju sērijām

Filmas


Frozen 2 ir viena no Disneja visdīvainākajām komēdiju sērijām

Saldēti 2 pārtraukumi ar konvencijām vairākos veidos, tostarp Kristofam piešķirot vienu no visu laiku dīvainākajām Disneja komēdiju sērijām.

Lasīt Vairāk
Zirnekļcilvēka 6 labākie tīmekļa šāvēju modeļi (un 6 nopietni aizmirstami)

Saraksti


Zirnekļcilvēka 6 labākie tīmekļa šāvēju modeļi (un 6 nopietni aizmirstami)

Zirnekļcilvēka tīmekļa šāvēji ir viņa ikoniskākie sīkrīki. Lai gan dažiem ir novatorisks dizains, citi jūtas vāji un aizmirstami.

Lasīt Vairāk