Nekad nav bijis labāks laiks, lai sāktu lomu spēles ar jauniem spēlētājiem. Kritiskā loma ir kļuvusi par popkultūras fenomenu. Jaunas filmas, kas ietver Dungeons & Dragons drīzumā būs. Galda lomu spēles, kas ir sen aizmirsti hobija spēļu pabērni, ir gatavi turpināt savu interesi kopš 2015. gada.
Pateicoties šai jaunajai popularitātei, spēlē un darbojas a D&D spēle ar vismaz vienu spēlētāju, kurš nekad nav spēlējis Dungeons & Dragons iepriekš ir augstāks nekā jebkad agrāk. D&D vienmēr ir bijis visizplatītākais ceļš uz atalgojošu mūža hobiju. Šī iemesla dēļ Dungeon Masters vienmēr var uzzināt, kā vadīt spēli, kad pie galda nonāk kāds pilnīgi jauns galda RPG jomā.
10/10 DM vajadzētu izmantot nulles sesiju, lai mācītu D&D pamatus

Sesijas nulles ir salīdzinoši jauna parādība TTRPG. Lai gan šī koncepcija ir gandrīz tikpat veca kā pats hobijs, Dženna K. Morana savā 1999. gada lomu spēlē nosauca sesiju nulli. Cēls . Kopš tā laika ideja par sākuma sanāksmi, lai apspriestu cerības, pamatnoteikumus un to, kā varoņi pazīst viens otru, ir kļuvusi par žanra pamatu. Svešiniekiem, kas tiekas krodziņā, vairs nav jābūt cerību noteikšanai.
Tas nodrošina laiku, lai runāt par D&D un iemācies noteikumus . Jauniem spēlētājiem parauga aina un nenāvējoša parauga cīņa var būt noderīga nulles sesijā, lai iemācītu spēles mehāniku. Tas darbojas tāpat kā apmācības līmenis videospēlē: dodot spēlētājiem iespēju apgūt spēles mehāniku, pirms tās jāpielieto.
9/10 Atjauniniet Dungeon & Dragons noteikumus, kā rakstīts

Kad kāds ir skrējis D&D ilgu laiku pastāv liela iespēja, ka viņu D&D spēle izmanto mājas noteikumus. Iespējams, šie mājas noteikumi ir tik ļoti iesakņojušies spēlē, ka DM, kas tos izmanto, var būt aizmirsis, ka tie nav noteikumos, kā rakstīts.
Jauni spēlētāji, gan jauni paša hobija, gan grupas jauni spēlētāji, visticamāk, vairāk paļausies uz rakstītajiem noteikumiem. Uzrakstītie noteikumi ļauj spēlētājiem un grupām sajust vienam otru, vienlaikus apgūstot normas un noteikumus, kas vislabāk atbilst katram galdam.
8/10 Esiet pieejams pirms spēles, lai atbildētu uz jautājumiem

Būt pieejamam pirms spēles, lai atbildētu uz jautājumiem, ir īpaši svarīga DMing daļa kad vienam vai vairākiem spēles spēlētājiem hobijs ir jauns. Jautājumi par noteikumiem un iepriekšējo sesiju ir spēles apguves neatņemama sastāvdaļa.
Kad spēlē ir jauns spēlētājs, DM ir jāplāno pavadīt vismaz papildu pusstundu pirms spēles. Jautājumi pirms spēles vienmēr ir laba ideja. Gandrīz jebkura D&D sesija jāsāk ar iepriekšējās kopsavilkumu, un spēlē ar jaunu spēlētāju ir lieliska ideja paplašināt to, lai uzzinātu vairāk par noteikumiem.
7/10 Padariet partijas dalībniekus par komandas neatņemamu sastāvdaļu

Vidējā tabula no D&D sastāv tikai no sešiem spēlētājiem, ieskaitot DM. Piecu dalībnieku partijā ir viens spēlētājs katrai galvenajai lomai un viens, kurš uzņemsies kādu no sekundārajām lomām. Ar nelielu grupu ikviens ir svarīgs.
Lai gan var būt kārdinājums likt jaunākajam partijas dalībniekam sēdēt un apgūt spēli pirms niršanas, mācīšanās darot ir neatņemama sastāvdaļa D&D . Pirms gadiem iekšā D&D aplāde , dizainers Maiks Mērls paziņoja, ka vislielākā atalgojuma daļa no D&D skatās, kā jauns spēlētājs mācās no radošām kļūdām.
6/10 Izveidojiet apkrāptu lapas katrai D&D klasei

Jaunie spēlētāji, kas spēlē lomu spēles uz galda, apgūst tik sarežģītu spēli, ka tās noteikumu grāmata praktiski ir mācību grāmata. Liekot viņiem iegaumēt šo mācību grāmatu, jaunam spēlētājam, iespējams, var rasties slikta pieredze.
sunīšu galva 120 abv
Ja katrai pieejamajai rakstzīmju klasei būs apkrāptu lapa, tas palīdzēs jauniem spēlētājiem piedalīties spēlē. Katrs spēlētājs, neatkarīgi no D&D pieredzi, var izmantot ātru atgādinājumu par to, ko viņa varonis var darīt savā gājienā. Katrā klasē ir nianses, kurām spēlē ir nepieciešami atgādinājumi. Apkrāptu lapa ir lielisks veids, kā uzturēt augstu tempu cīņā un piedāvāt noderīgus īsceļus, lai iegūtu vairāk sarežģītas nodarbības, piemēram, burvji vai burvji .
5/10 Nedomājiet, ka jaunie spēlētāji vēlas būt cīnītāji

Daudziem pieredzējušiem spēlētājiem, cīnītāju klase izmanto visvienkāršāko versiju spēles noteikumiem. Tā kā cīnītājiem ir salīdzinoši vienkārša darbības izvēle, var būt vilinoši, it īpaši 1. līmenī, piešķirt jaunajiem spēlētājiem cīnītāju klasi.
Tomēr jaunajiem spēlētājiem var būt idejas, kuras ir grūti vai neiespējami iekļaut cīnītāja arhetipā. Kad viņa pievienojās Ceļa meklētājs spēle, kas galu galā kļuva Kritiskā loma , Laura Beilija savam tēlam vēlējās mājdzīvnieku. Šī vēlme kļuva par mežsargu, negodīgo tēlu Veksahliju. Spēlētāja izvēlei, nevis DM aizspriedumiem, vienmēr vajadzētu virzīt raksturu.
4/10 Ļaujiet lomu spēlēm ieņemt centrālo vietu

D&D atskaņošanas testētājs Maikls Mornards bija viens no retajiem spēlētājiem, kurš bija iesaistīts Deivida Ārnesona spēlē Blekmūra , Gerijs Gigakss Greyhawk un Filips Bārkers Notiek spēles. Mornards reiz teica par savu dalību pirmajās spēlēs, kas kļuva D&D ka noteikumi pastāvēja galvenokārt, lai izlemtu situācijas, kuras nevarēja atrisināt, izspēlējot ainu.
Noteikumi par D&D , faktiskie kauliņu metieni un skaitļi, pastāv, lai noteiktu darbību panākumus vai neveiksmes. Šīs veiksmes vai neveiksmes sekas un tās sekas ir spēlētāju un DM rokās. Ļaujot kauliņiem diktēt gan to, kas notiek tālāk, gan to, kā tas notiek, spēlētāji var tikt demoralizēti.
stellaris saules sirds
3/10 Sekojiet līdzi pēc katras D&D sesijas

Drāma iesaista cilvēkus emocionāli, kā arī intelektuāli, un lomu spēles ir drāmas veids. Dažreiz spēlētāju emocijām var paiet laiks, lai uzpūstos. DM ar jaunu spēlētāju ir noderīgi reģistrēties dienu vai divas pēc spēles.
Spēlētājiem, kas apstrādā jaunu pieredzi, var paiet zināms laiks, lai saprastu, kā viņi jūtas pret viņiem. Šī pieredze var izpausties dīvainos veidos. Pēcpārbaudes ļauj spēlētājiem zināt, ka pieredze, kas viņiem bija patiesa, bija patiesa arī DM, kas tos radīja.
2/10 Nedomājiet, ka jaunie spēlētāji vēlas iepriekš ģenerētus varoņus

Iepriekš ģenerēti varoņi jeb pregēni ir lieliski piemēroti spēlē, kurā katrs spēlētājs ir jauns, vai spēlē, kurā visi izmanto pregēnus. Spēlē ar dažāda līmeņa spēlētājiem ir vilinoši pasniegt kādu no neticami noderīgajiem iepriekš ģenerētas rakstzīmes no D&D Beyond jaunajiem spēlētājiem.
Dungeon Masters vajadzētu pretoties šim kārdinājumam. Jaunajiem spēlētājiem var būt vairāk jautājumu rakstzīmju veidošanas procesā. Rakstzīmju veidošana tomēr ir neatņemama sastāvdaļa D&D . Savs varonis veido saikni ar spēli un padziļina viņu izvēlētā pazīstamības līmeni D&D klasē.
1/10 Dungeon Masters vajadzētu ņemt spēlētāju signālus un skriet kopā ar viņiem

Jauni spēlētāji pirmo reizi ierodas hobijā. Viņu pirmā spēle ir vieta, kur viņi uzzina, vai viņiem būs kāds hobijs uz mūžu vai tikai īsa sajūsma. DM nevajadzētu baidīties parādīt savu labāko spēli jaunajiem spēlētājiem, un dažas labākās DM idejas nāk no tiem pašiem spēlētājiem.
Piedzīvojumu pieskaņošana spēlētāju vēlmēm ir tikai gudra cietuma meistarība. DM, kas to uztver viņiem dod jauns spēlētājs visticamāk, ka būs spēlētājs uz mūžu. Ja hobijā iesaistās vairāk spēlētāju no plašākas pieredzes, uzvar visi.